Super-Duper Death Ray Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoInstant
Habilidades Trample
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Su efecto de trample permite no solo la eliminación de criaturas sino también daño directo potencial al jugador.
  2. Requiere una cuidadosa construcción de mazo para optimizar su capacidad de daño trample único.
  3. La singularidad de Super-Duper Death Ray radica en su potencial de daño de doble propósito.

Texto de la carta

Trample (Esta carta puede infligir daño adicional al controlador de su objetivo.) Super-Súper Rayo Mortal inflige 4 puntos de daño a la criatura objetivo.

"¡De paso!"


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Super-Duper Death Ray va más allá del simple daño, permitiendo que su efecto de trample potencialmente conduzca a una ventaja de cartas. Si la criatura del jugador oponente es destruida y el exceso de daño trample se inflige al jugador, esta carta puede crear una situación apremiante que puede hacer que el oponente agote sus recursos para recuperarse.

Aceleración de recursos: Aunque Super-Duper Death Ray no es una fuente directa de aceleración de recursos, su costo de un solo mana rojo lo convierte en una estrategia de eliminación rentable. Esta eficiencia puede acelerar tu plan de juego al dejar más mana disponible para desplegar otras amenazas y respuestas en el mismo turno.

Velocidad instantánea: Como instantánea, Super-Duper Death Ray ofrece flexibilidad, permitiéndote responder hábilmente durante el turno de tu oponente. Ya sea para contrarrestar un ataque, neutralizar una estrategia basada en criaturas o simplemente mantener la presión, la naturaleza rápida de esta carta asegura que siempre estés un paso adelante.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Super-Duper Death Ray no tiene un mecanismo de autodescarte, requiere una construcción estratégica de mazo en torno a su daño trample para utilizar completamente su ventaja única. No aprovecharlo correctamente podría anular beneficios potenciales.

Costo de mana específico: Este hechizo requiere tres manas rojos, lo que potencialmente limita su inclusión a mazos monocolor rojo o centrados en rojo, restringiendo la diversidad y flexibilidad del mazo en estrategias multicolores.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de tres manas, Super-Duper Death Ray compite con numerosos otros hechizos de quemadura o opciones de eliminación que pueden ofrecer un impacto más inmediato o costos más bajos. Esto puede hacer que el Death Ray sea una opción subóptima en juegos más rápidos donde la eficiencia de mana es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Super-Duper Death Ray prospera en una variedad de construcciones de mazo, lista para lidiar con criaturas en múltiples escenarios. Su daño trample se desborda para golpear directamente a tu oponente, ofreciendo un giro único a los hechizos de daño instantáneo.

Potencial de combo: Cartas que se sincronizan con hechizos de daño o tienen desencadenantes al lanzarse, como Guttersnipe, pueden convertir a Super-Duper Death Ray en una amenaza que pone fin al juego, haciéndola una pieza clave en mazos impulsados por combos.

Relevancia meta: En entornos donde predominan las estrategias basadas en criaturas, la capacidad de esta carta no solo para eliminar una amenaza sino también para dañar al oponente la convierte en una elección relevante, ofreciendo profundidad estratégica y utilidad.


Cómo vencer

Super-Duper Death Ray introduce un giro a los hechizos de quemadura tradicionales en el mundo de Magic: The Gathering. A diferencia de hechizos clásicos de daño como Lightning Bolt, traspasa no solo criaturas sino también el exceso de daño al oponente. Sin embargo, esta mecánica única también deja una oportunidad para que jugadores astutos la aprovechen al enfrentarla en el campo de batalla.

Para contrarrestar esta amenaza ardiente, sería conveniente idear una estrategia en torno a su aspecto de trample. Hechizos que previenen el daño, como Restoration Angel o el uso oportuno de Dive Down, pueden ser cruciales. También considera incorporar criaturas con alta resistencia que puedan absorber el golpe, o efectos que otorguen indestructibilidad, como Boros Charm. Otro enfoque es controlar cuándo se lanza Super-Duper Death Ray, utilizando contramagias como Negate o Veto de Dovin para anular este proyectil ardiente antes de que cause estragos.

Por lo tanto, aunque Super-Duper Death Ray tiene el poder de abrirse paso a través de tus defensas y golpear directamente, no está exenta de contramedidas. Comprender y prepararse para esta profundidad estratégica dentro de tu mazo puede sofocar las llamas, dejando a tu adversario con nada más que humo.


Cartas Similares

La carta Super-Duper Death Ray sirve como un giro intrigante dentro de la selección de hechizos de quemar en Magic: The Gathering. Es similar a hechizos de daño tradicionales como Lightning Bolt, que famosamente inflige tres puntos de daño a cualquier objetivo. Sin embargo, Super-Duper Death Ray destaca con su habilidad de traspasar el daño en exceso al total de vida de un oponente si excede la resistencia de la criatura que se está apuntando.

Otra carta similar es Flame Slash, que ofrece cuatro puntos de daño a una criatura por un solo maná rojo. Aunque Flame Slash parece eficiente para remover criaturas, no tiene la habilidad única de redirigir daño a un oponente. Luego está Searing Blaze, que inflige daño tanto a una criatura como al controlador de la criatura pero requiere condiciones específicas de landfall para maximizar su potencia. Aunque Searing Blaze impacta a múltiples objetivos, su naturaleza situacional y la necesidad de revisar la caída de tierra pueden limitar su consistencia.

Al evaluar el impacto de estos hechizos, Super-Duper Death Ray ocupa un nicho distintivo con su potencial para remover criaturas que puede convertirse en daño directo al jugador. Esta dualidad ofrece a los jugadores una ventaja agresiva en los juegos, convirtiéndola en un hechizo notable en su categoría.

Lightning Bolt - Carta Magic versiones
Flame Slash - Carta Magic versiones
Searing Blaze - Carta Magic versiones
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Flame Slash - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Super-Duper Death Ray de un coleccione específico como Unstable and Unsanctioned, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Super-Duper Death Ray y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Super-Duper Death Ray Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-12-08 y 2020-02-29. Ilustrado por Even Amundsen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-12-08UnstableUST 972015NormalPlataEven Amundsen
22020-02-29UnsanctionedUND 592015NormalPlataEven Amundsen

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Super-Duper Death Ray de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/02/2020 Si el Rayo de Muerte Súper Genial no se resuelve porque su objetivo abandona el campo de batalla o de alguna manera se convierte en un objetivo ilegal en respuesta, no tendrá efecto. No infligirá daño a ninguna criatura o jugador.
29/02/2020 Si el daño ya está marcado en la criatura, ese daño se considera al calcular el exceso de daño. Por ejemplo, digamos que tu oponente controla una criatura 6/6. Tu primer Rayo de la Muerte Super-Duper le inflige 4 puntos de daño. Luego tu SEGUNDO Rayo de la Muerte Super-Duper (es decir, el que nunca esperan) inflige 2 puntos de daño a la criatura y 2 puntos de daño a tu oponente.
29/02/2020 El Super-Úber Rayo de la Muerte se dirige solo a la criatura. Puede infligirle daño a un jugador con protector antimagia, por ejemplo.
29/02/2020 Pisotear una instantánea o conjuro es similar a cómo funciona en una criatura atacante. Si el Rayo de la Muerte Súper Súper Duper causara más daño del que se necesitaría para destruir la criatura (llamado "daño excesivo"), inflige el exceso al controlador de la criatura. Por ejemplo, si apuntas el Rayo de la Muerte Súper Súper Duper a una criatura 1/1, infligirá 1 punto de daño a la criatura y 3 puntos de daño a su controlador.