Llamarada abrasadora Carta MTG


Doble propósito: golpea tanto a criaturas como a jugadores, ideal para estrategias agresivas. Maxima eficiencia con la activación de tierra, desafía a los oponentes con presión de múltiples objetivos. Requiere gestión estratégica del juego de tierras, potente para mazos centrados en el rojo.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Landfall

Texto de la carta

La Llamarada abrasadora hace 1 punto de daño al jugador objetivo y 1 punto de daño a la criatura objetivo que controla ese jugador. Aterrizaje — Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, la Llamarada abrasadora hace 3 puntos de daño a ese jugador y 3 puntos de daño a esa criatura.


Cartas Similares

Searing Blaze se destaca en Magic: The Gathering como un poderoso hechizo de eliminación de daños directos que los jugadores prefieren por su capacidad de apuntar a dos objetivos. Este hechizo de quemadura a menudo se compara con Lightning Bolt, un elemento básico en la alineación de daño rojo de MTG por su daño eficaz a un solo objetivo. Mientras que Lightning Bolt dirige tres de daño a cualquier objetivo único, Searing Blaze requiere de forma única un objetivo criatura y un jugador, pudiendo cambiar los totales de vida y la presencia en el tablero en un solo lanzamiento.

Otra carta en comparación con Searing Blaze es Volcanic Hammer. Ambos comparten la capacidad de infligir daño a criaturas o jugadores; sin embargo, Volcanic Hammer carece del desencadenante de paso de tierra que puede potenciar la eficacia de Searing Blaze. Al evaluar hechizos modales de daño, Incinerar también está en la ecuación. Aunque Incinerar previene la regeneración, neutralizando así ciertas amenazas de manera más efectiva que Searing Blaze, no ofrece el mismo nivel de impacto general en el tablero del juego.

Al tener en cuenta la versatilidad y el potencial para cambios significativos en la salud y en el estado del tablero, Searing Blaze se destaca como una opción altamente valorada dentro del arsenal de hechizos rojos en MTG para jugadores que buscan aplicar presión a través de daño dirigido.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Llamarada abrasadora. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Jund BurnJund Burn ModernJund BurnModern League 2024-05-08
Boros BurnBoros Burn ModernBoros BurnModern Preliminary 2024-04-15
Naya BurnNaya Burn ModernNaya BurnModern Challenge 64 2024-04-21 (1)
BurnBurn LegacyBurnLegacy Challenge 32 2024-05-05
Mono-Red BurnMono-Red Burn ModernMono-Red BurnModern League 2024-04-25
WRGWRG LegacyLegacy Challenge 32 2024-04-24
Mardu BurnMardu Burn ModernMardu BurnModern Challenge 64 2024-04-15

Ventajas de la carta

Ventaja de cartas: Searing Blaze ofrece un tipo único de ventaja de cartas al permitirte lidiar con dos objetivos simultáneamente. Su capacidad para golpear tanto a una criatura como a tu oponente puede equivaler a un escenario de dos por uno, que es un uso altamente eficiente de una sola carta.

Aceleración de recursos: Si bien Searing Blaze en sí mismo no proporciona aceleración de recursos directamente, mantiene el impulso a tu favor al eliminar bloqueadores o amenazas y mermar el total de vida de tu oponente. Esto contribuye a un juego más rápido, especialmente beneficioso para mazos rojos agresivos que buscan ganar rápidamente.

Velocidad instantánea: Searing Blaze opera a velocidad instantánea, otorgando la flexibilidad de responder a las acciones de tu oponente durante su turno. Esto permite un juego estratégico, como quitar criaturas antes de que puedan usarse para bloquear o antes de que tu oponente pueda beneficiarse de cualquier desencadenante relacionado con el combate.


Desventajas de la carta

Costo de maná específico: Searing Blaze exige tanto maná rojo como un desencadenante de activación de tierra para maximizar su eficiencia, lo que potencialmente limita su inclusión en mazos multicolores o no centrados en la tierra.

Requisito de descarte: Si bien Searing Blaze no requiere directamente un descarte, a menudo se empareja en estrategias con cartas que sí lo hacen, lo que puede agotar rápidamente tu mano, dejándote en desventaja.

Costo de maná comparativamente alto: Para mazos que apuntan a quemar oponentes rápidamente, la condición óptima de activación de tierra de Searing Blaze puede ser engorrosa, ya que a menudo significa retener tierras más tiempo del deseado en lugar de jugarlas rápidamente para acelerar el maná.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Searing Blaze ofrece un efecto dual de infligir daño tanto a un jugador como a una criatura, lo que lo convierte en una elección potente en mazos rojos de quemar o mazos que buscan controlar el tablero.

Potencial de combo: Su capacidad para infligir daño basado en la activación de tierra aumenta su potencia en turnos donde se garantiza una caída de tierra, emparejándose bien con estrategias que ponen múltiples tierras en juego o recurren a tierras del cementerio.

Relevancia meta: Frente a mazos con muchas criaturas que buscan invadir el tablero, Searing Blaze brilla al eliminar amenazas y mantener presión en el total de vida del oponente, manteniéndose relevante en varios entornos competitivos.


Cómo vencer

Searing Blaze es un potente hechizo de quemar y eliminación en Magic: The Gathering, entregando un golpe de daño directo tanto a un oponente como a una de sus criaturas simultáneamente. Reconocido por su función de doble propósito en mazos rojos agresivos, superar este hechizo requiere juego estratégico y una construcción cuidadosa del mazo.

Una estrategia efectiva para contrarrestar Searing Blaze implica utilizar criaturas con mayor resistencia, ya que esto las hace menos susceptibles a su producción de 3 daños. Además, desplegar hechizos a velocidad instantánea que puedan otorgar a tus criaturas aumentos temporales de resistencia o que puedan contrarrestar el hechizo son invaluables para mitigar su impacto. Incluir cartas en tu mazo que puedan darte vida también puede ayudar a compensar la pérdida de vida causada por Searing Blaze, disminuyendo su efectividad.

Además, teniendo en cuenta la habilidad de activación de tierra de Searing Blaze, que potencia su daño, los jugadores deben estar atentos a jugar en esta activación. Gestionar y reconocer el momento de las activaciones de tierra de tu oponente puede ser crucial. En resumen, la resilencia y la adaptabilidad en el diseño de tu mazo, junto con decisiones tácticas en el juego, son clave para triunfar sobre Searing Blaze.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Searing Blaze de un coleccione específico como Magic Online Promos and Worldwake, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Searing Blaze y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Searing Blaze Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2010-02-05 y 2012-03-30. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 396302003NormalNegraJaime Jones
22010-02-05WorldwakeWWK 902003NormalNegraJames Paick
32011-01-01Magic Player Rewards 2011P11 52003NormalNegraJaime Jones
42012-03-30Duel Decks: Venser vs. KothDDI 672003NormalNegraJames Paick

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llamarada abrasadora tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Llamarada abrasadora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/03/2010 Tener más de una tierra que entre al campo de batalla bajo tu control este turno no proporciona beneficios adicionales.
01/03/2010 Si alguno de los objetivos es ilegal para cuando Searing Blaze se resuelva, igual inflige daño al otro objetivo.
01/03/2010 Una vez que se resuelve el hechizo, tener un terreno que entre al campo de batalla bajo tu control no proporciona más beneficios.
01/03/2010 El efecto de la habilidad de caída de tierra de este hechizo reemplaza su efecto normal. Si has puesto en el campo de batalla un tierra bajo tu control en este turno, solo sucede el efecto basado en la caída de tierra.
01/03/2010 La habilidad de tocar tierra verifica una acción que ha ocurrido en el pasado. No importa si una tierra que entró al campo de batalla bajo tu control anteriormente en el turno sigue en el campo de batalla, sigue bajo tu control o sigue siendo una tierra.
01/03/2010 Se comprueba si controlaste tierra que entrara al campo de batalla este turno al resolverse este hechizo, no al lanzarlo.
01/03/2010 Debes elegir dos objetivos al lanzar Llamarada abrasadora: un jugador y una criatura que controla ese jugador. Si no puedes (porque no hay criaturas en el campo de batalla, quizás), entonces no puedes lanzar el hechizo.