Guerra de guerrillas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 11 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo |
Conclusiones clave
- Guerrilla Tactics ofrece ventaja de cartas, aumentando los recursos de tu mano cuando son descartados por los oponentes.
- Su velocidad instantánea permite respuestas tácticas rápidas para interrumpir estrategias de oponentes sobre la marcha.
- Aunque poderosa, el impacto de la carta depende de descartes provocados por el oponente, afectando su consistencia.
Texto de la carta
Las Tácticas de Guerrilla hacen 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si un hechizo o efecto controlado por un oponente te obliga a descartar las Tácticas de Guerrilla de tu mano, revela las Tácticas de Guerrilla a todos los jugadores, y hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Guerrilla Tactics brilla al proporcionar una inesperada robada de cartas. Específicamente, cuando es objetivo de un hechizo o habilidad de un oponente, te permite robar dos cartas, dándote un impulso significativo en recursos de mano y opciones para superar a tus oponentes.
Aceleración de recursos: Esta carta no acelera directamente los recursos en términos de maná, pero el potencial de robada de cartas puede llevar a adquirir más cartas de tierra u otros recursos mucho más rápido, acelerando indirectamente tu juego.
Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Guerrilla Tactics es un cambio de juego táctico. Te permite reaccionar rápidamente a las acciones de tu oponente, manteniendo el elemento sorpresa y permitiendo jugadas estratégicas que pueden interrumpir sus planes en momentos críticos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Guerrilla Tactics exige que un oponente te haga descartarla, lo cual puede ser un obstáculo ya que depende de las acciones de tu oponente, reduciendo la consistencia de la carta.
Costo de maná específico: Esta carta requiere un compromiso de mana rojo, limitando su integración en mazos multicolores que quizás no se centren en símbolos de maná rojo o tengan abundantes fuentes de maná rojo.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de dos manás y necesitando la intervención de un oponente para desatar todo su potencial, puede haber opciones más proactivas y versátiles disponibles para un diseñador de mazos que busque optimizar la producción de daño.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Guerrilla Tactics ofrece flexibilidad tanto como un hechizo directo de daño y como un medio para disuadir a los oponentes de apuntar a tu mano. Encaja bien en mazos que buscan interrumpir estrategias de oponentes mientras mantienen su propia mano a salvo.
Potencial de combo: Esta carta puede servir como una pieza efectiva en mazos centrados en sinergias de lanzamiento de hechizos. Cuando se combina con cartas que replican o devuelven hechizos del cementerio, el impacto de Guerrilla Tactics se amplifica, pudiendo llevar a una producción de daño poderosa.
Relevancia meta: Dada su capacidad para responder a efectos de descarte objetivo que son frecuentes en muchos círculos de juego, incluir Guerrilla Tactics en tu colección asegura que tengas una herramienta reactiva contra estrategias populares de interrupción de mano.
Cómo vencer
Guerrilla Tactics plantea un desafío único en el campo de batalla de Magic: The Gathering, especialmente para aquellos no familiarizados con su poder reactivo. A menudo encontrada en banquillos, esta carta destaca contra oponentes que dependen en gran medida de estrategias de descarte. Aunque a simple vista pueda parecer solo otro hechizo de quemar, inflige daño no solo una vez, sino potencialmente dos veces si es forzado de la mano de un jugador.
Vencer esta carta requiere un enfoque cuidadoso. Un método es evitar forzar descartes de la mano de tu oponente, evitando así activar su cláusula de daño adicional. Esto puede ser desafiante cuando tu estrategia se centra en el descarte, pero es crucial rastrear la mano de tu oponente y jugar alrededor de Guerrilla Tactics en consecuencia. Además, la eliminación instantánea o los contramagias son medios efectivos para manejar criaturas a las que el oponente podría apuntar con las Tactics, mitigando su impacto cuando las esté lanzando regularmente.
En última instancia, respetar el potencial de Guerrilla Tactics es clave en cualquier enfrentamiento. Al anticipar su uso, planificar jugadas estratégicas y elegir sabiamente cuándo activar descartes, puedes mitigar el daño que aporta a tu plan de juego y mantener el control del duelo.
Cartas Similares
En el panteón de los hechizos de daño directo en Magic: The Gathering, Guerrilla Tactics encuentra un lugar con su habilidad única para infligir daño tanto a criaturas como a jugadores. A menudo se compara con cartas como Shock, que también infligen 2 de daño, pero Guerrilla Tactics brilla con su capacidad adicional contra estrategias de descarte, repartiendo 4 de daño cuando es descartada de tu mano por la acción de un oponente.
La carta se sitúa entre otras como Incinerate, que al igual que Guerrilla Tactics, inflige 3 de daño, pero Incinerate evita la regeneración, dándole una ventaja táctica en ciertos enfrentamientos. También está Lightning Bolt, el hechizo de un maná quintesencial que inflige 3 de daño, favorecido por su menor costo e impacto inmediato. Sin embargo, no ostenta la característica punitiva contra el descarte de Guerrilla Tactics.
Cuando evaluamos la versatilidad y las ventajas situacionales, Guerrilla Tactics no solo inflige una cantidad justa de daño por su coste, sino que también actúa como protección contra descartes no deseados, marcando la diferencia en un papel específico dentro de la serie de hechizos de daño directo rojos en Magic: The Gathering.
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Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Guerra de guerrillas de un coleccione específico como Alliances and Alliances, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Guerra de guerrillas y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Guerra de guerrillas Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 1996-06-10 y 2020-03-08. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1996-06-10 | Alliances | ALL | 74b | 1993 | Normal | Negra | Randy Asplund-Faith | |
2 | 1996-06-10 | Alliances | ALL | 74a | 1993 | Normal | Negra | Randy Asplund-Faith | |
3 | 2001-12-01 | Deckmasters | DKM | 13a | 1997 | Normal | Blanca | Randy Asplund-Faith | |
4 | 2001-12-01 | Deckmasters | DKM | 13b | 1997 | Normal | Blanca | Randy Asplund-Faith | |
5 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 192 | 2003 | Normal | Blanca | Ron Spencer | |
6 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 192★ | 2003 | Normal | Negra | Ron Spencer | |
7 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 196★ | 2003 | Normal | Negra | Ron Spencer | |
8 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 196 | 2003 | Normal | Blanca | Ron Spencer | |
9 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 211 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
10 | 2020-03-08 | Mystery Booster Retail Edition Foils | FMB1 | 53 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
11 | The List | PLST | 10E-211 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Guerra de guerrillas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Guerra de guerrillas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Descartar como costo para lanzar un hechizo no activará la habilidad. Solo descartar como un efecto activará la habilidad. |
04/10/2004 | Si se descarta, el daño causado por ella lo provoca esta carta debido a una habilidad y no por un hechizo. |
04/10/2004 | La segunda habilidad se activará incluso en una eliminación opcional causada por un oponente. |