Fulgor Carta MTG


Flare sobresale en mantener una mano fuerte, reabasteciendo cartas para evitar quedarse atrás en ventaja de cartas. Proporciona aceleración de maná, crucial para ejecutar rápidamente estrategias y obtener una ventaja competitiva. Su velocidad instantánea ofrece interrupción estratégica, posicionando a los jugadores para pivotar en momentos clave.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
Tipo

Texto de la carta

Flare hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Roba una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno.

"Me esfuerzo por la elegancia y la rapidez en mi trabajo." —Jaya Ballard, Mago de Tareas


Cartas Similares

Flare es una carta intrigante en el panteón de Magic: The Gathering. Opera dentro del ámbito de la eliminación a velocidad instantánea y el daño directo, similar a cartas como Lightning Bolt. Mientras que Lightning Bolt ofrece una tasa más eficiente de daño por coste de maná, Flare proporciona la ventaja única de robar cartas que le falta a su contraparte. En lugar del enfoque de daño directo, Flare exige el sacrificio de una carta como parte de su coste de lanzamiento, introduciendo así una profundidad estratégica a su uso.

Otra carta con resonancia a Flare es Fireball. Mientras que Fireball permite a un jugador distribuir múltiples puntos de daño entre varios objetivos, viene con un coste de maná más alto y más variable. Flare, con su coste y efecto fijos, presenta un juego más predecible y controlado. Además, Incinerate sirve como punto de comparación. Incinerate puede que no te permita robar una carta, pero su capacidad para prevenir la regeneración puede impactar críticamente en una partida, una característica que Flare no posee.

Teniendo en cuenta la utilidad añadida de robar cartas junto con infligir daño, Flare se presenta como una elección adecuada para jugadores que valoran una combinación de disruptor y ventaja de recursos. Se erige como una carta que puede cambiar el impulso al neutralizar amenazas y al mismo tiempo reabastecer la mano, una dualidad preciosa en el juego estratégico de MTG.

Lightning Bolt - Carta Magic versiones
Fireball - Carta Magic versiones
Incinerate - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Una táctica crucial en el arsenal de cualquier jugador de MTG es mantener una mano fuerte. Flare sobresale en esto al permitir que un jugador reabastezca su mano, asegurando que no quedan atrás en la larga lucha de ventaja de cartas que a menudo ocurre.

Aceleración de recursos: El uso eficiente de maná puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Flare proporciona un impulso significativo al ofrecer fuentes adicionales de maná, dando a los jugadores la ventaja en desplegar sus estrategias de manera más rápida y efectiva que sus oponentes.

Velocidad instantánea: La capacidad de reaccionar a las acciones de un oponente no puede ser subestimada. La velocidad instantánea de Flare permite a un jugador astuto esperar el momento perfecto para actuar, potencialmente interrumpiendo los planes de un oponente mientras refuerza simultáneamente su propia posición en el tablero.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Flare requiere que se descarte una carta como parte de su coste de lanzamiento. Esto puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente en situaciones donde el tamaño de la mano es crucial para mantener opciones estratégicas.

Costo de maná específico: Flare tiene un costo de maná que requiere tanto maná rojo como blanco, lo cual puede resultar restrictivo. Esto significa que no siempre es la mejor opción para mazos multicolores que pueden no tener una base de maná confiable para estos colores específicos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo que incluye tres maná genéricos y uno rojo, Flare tiene un costo de maná algo alto en comparación con otras cartas instantáneas que ofrecen niveles similares de daño o capacidades de ciclado de cartas. Esto podría retardar potencialmente el ritmo al que un jugador puede ejecutar su plan de juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Flare ofrece una combinación única de daño directo y ventaja en cartas que puede encajar en varios estilos de juego. Es una carta flexible, ideal para mazos que buscan controlar el tablero mientras llenan el cementerio para otras sinergias.

Potencial de combo: Esta carta puede servir como una pieza clave en una estrategia enfocada en el cementerio, permitiéndote reciclar hechizos o aumentar recuentos de cementerio para efectos de umbral poderosos. Su capacidad de apuntar a criaturas o jugadores abre numerosos caminos para jugadas estratégicas.

Relevancia metática: Con mazos que consistentemente juegan criaturas cruciales para sus planes de juego, Flare sigue siendo una inclusión relevante. Su capacidad para interrumpir a los oponentes mientras se recicla a si misma de tu mano asegura que sigue siendo una herramienta capaz de navegar a través de metás cargados de criaturas.


Cómo vencer a Flare

Flare se destaca en Magic: The Gathering como un instante versátil, conocido por su capacidad de no solo dañar a los oponentes sino también robar cartas. Su activación única, basada en el número de cartas en tu cementerio, puede cambiar el curso de un partido. Esta carta multifacetica requiere un enfoque estratégico para mitigar sus efectos.

Una estrategia efectiva contra Flare es emplear herramientas de interrupción de cementerios. Cartas que puedan exiliar o barajar cementerios en bibliotecas, como Crypta de Tormod o Bojuka Bog, pueden debilitar significativamente el impacto de Flare. Otro ángulo de ataque es utilizar contramagias que anulen por completo a Flare, evitando su doble beneficio por completo. En un enfoque proactivo, minimizar el número de cartas en tu propio cementerio disminuye la capacidad de robar cartas de Flare. Garantizar un bajo recuento de cartas en tu cementerio no solo debilita a Flare de tu oponente, sino que también te puede dar una ventaja al desviar por completo su estrategia.

En última instancia, al enfrentarte a Flare en Magic: The Gathering, la combinación de una gestión predictiva de cementerios y una interrupción bien cronometrada puede neutralizar su potencial, manteniendo tu posición segura y llevándote más cerca de la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fulgor de un coleccione específico como Ice Age and Mirage, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fulgor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Fulgor Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 1997-03-24. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 1851993NormalNegraDrew Tucker
21996-10-08MirageMIR 1761997NormalNegraGreg Simanson
31997-03-24Fifth Edition5ED 2301997NormalBlancaAndrew Robinson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fulgor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
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PaupercommanderLegal
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PremodernLegal
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