Carácter ardiente Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 14 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Madness |
Conclusiones clave
- La velocidad instantánea de Fiery Temper permite un juego dinámico, interrumpiendo de manera efectiva las estrategias del oponente.
- El costo de locura proporciona eficiencia potencial de maná, haciendo que Fiery Temper sea una inclusión valiosa.
- Comprender las mecánicas de Fiery Temper puede ayudar a los jugadores a crear contrahechizos y optimizar el juego.
Texto de la carta
El Carácter ardiente hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Demencia {R}. (Puedes jugar esta carta pagando su coste de demencia en el momento en que la descartes de tu mano.)
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Fiery Temper es beneficioso por su intercambio eficiente de una carta por una de tu oponente. Este intercambio puede interrumpir la estrategia de tu oponente y brindarte una clara ventaja en términos de ventaja de cartas. Esta carta Instantánea Roja puede eliminar rápidamente una amenaza de tu oponente sin perder impulso de cartas.
Aceleración de recursos: Junto con cartas que permiten reciclar cartas descartadas, la carta Fiery Temper no solo elimina amenazas oponentes sino que también te permite profundizar en tu mazo. Por lo tanto, logras aceleración de recursos, llegando más rápido a las cartas necesarias en tu juego estratégico.
Velocidad instantánea: Como una ventaja estratégica adicional, la naturaleza de velocidad instantánea de Fiery Temper asegura que tengas la flexibilidad de responder durante el turno de tu oponente. La libertad de jugar este hechizo en cualquier momento proporciona un mejor control sobre el juego, haciendo tu juego más efectivo. Úsalo sabiamente para desequilibrar los planes de tu oponente cuando menos lo esperen.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La carta Fiery Temper requiere deshacerte de otra carta como parte de su costo adicional. Esto podría ponerte en aprietos si te encuentras sin suficientes cartas.
Costo específico de maná: La ejecución de Fiery Temper requiere un maná rojo. Esta necesidad estricta de un tipo específico de maná restringe el juego de esta carta a unos pocos temas de mazo selectos.
Costo de maná comparativamente alto: A pesar de su efecto poderoso, Fiery Temper tiene un costo de tres de maná que es sustancial cuando se compara con otras cartas. Algunas cartas proporcionan resultados similares o incluso mejores a un costo potencialmente inferior de maná.
Razones para incluir Fiery Temper en tu colección
Versatilidad: Fiery Temper es una carta instantánea que puede adaptarse fácilmente a varios mazos. Con la construcción adecuada, su producción de daño se convierte en una herramienta altamente funcional contra oponentes, otorgando un mayor control en el juego.
Potencial de combo: Fiery Temper es una carta con un fuerte potencial de combo. Al combinar esta carta con habilidades de activación que involucran cartas descartadas o utilizadas en una estrategia de cementerio, puedes maximizar el daño infligido a tus oponentes mientras mantienes una estrategia sólida para tu propio juego.
Meta-relevancia: En el contexto del metajuego actual, los 3 puntos de daño otorgados por Fiery Temper pueden ser increíblemente beneficiosos. Ya sea eliminando proactivamente criaturas oponentes o realizando el último golpe directo a los puntos de vida de tu oponente, Fiery Temper es una carta que puede mantener su relevancia y eficacia en varios escenarios meta.
Cómo vencer
Fiery Temper es una parte esencial de la categoría de hechizos de daño rojo en Magic: The Gathering. Al igual que hechizos como Lightning Bolt, Fiery Temper también inflige tres puntos de daño a cualquier objetivo, aunque requiere un poco más de maná. Lo que distingue a Fiery Temper de otros es el mecanismo de locura, que le permite potencialmente costar menos si se descarta una carta de tu mano.
Similar a Fiery Temper está Electrodominance. Esta carta versátil te permite lanzar un segundo hechizo de tu mano que cueste menos que o igual al costo total de maná de Electrodominance de forma gratuita. Sin embargo, no tiene la ventaja de locura que disfruta Fiery Temper. Por otro lado, Skred, otro hechizo de esta categoría, puede infligir daño igual al número de tierras cubiertas de nieve que controles, posiblemente volviéndose más potente que Fiery Temper a largo plazo.
Para concluir, cada carta tiene sus fortalezas y debilidades. Aunque Fiery Temper destaca con su mecánica de locura, aún tiene contraataques potenciales. Comprender el mazo de tu oponente y las estrategias de juego inteligente pueden cambiar la situación a tu favor al enfrentarte a esta popular carta de daño en Magic: The Gathering.
Recomendaciones de BurnMana
El dominio del juego de MTG depende de conocer tus cartas y cómo aprovecharlas de manera efectiva. Fiery Temper se destaca con su costo de locura, ofreciendo a los jugadores ingeniosos una forma más eficiente de hacer daño. La adaptabilidad es clave, y el potencial de combo de esta carta con estrategias de descarte o cementerio puede potenciar tus tácticas ofensivas. Ya sea que te enfrentes a mazos llenos de criaturas o apuntes al golpe final, la versatilidad de Fiery Temper la convierte en un activo valioso. Mantente al tanto del metajuego y aprovecha estrategias ardientes integrando este potente hechizo de daño en tu arsenal. Adéntrate más en MTG y aprovecha todo el potencial de Fiery Temper con nosotros.
Cartas Similares
Fiery Temper es una adición intrigante al catálogo de hechizos dañinos en MTG que se destaca por su coste de locura. Al igual que Lightning Bolt, puede infligir tres puntos de daño a una criatura o jugador objetivo. Pero lo que hace única a Fiery Temper es su coste de locura, que te permite lanzarla por un coste menor si la has descartado.
En una nota paralela, tenemos Shock. Esta carta también inflige daño a cualquier objetivo, pero tiene un coste de lanzamiento más manejable de solo un maná. Sin embargo, no se compara a la eficiencia de mana potencial de la habilidad de locura de Fiery Temper. Siguiendo, tenemos Incinerate. Incinerate inflige los mismos tres puntos de daño por dos manás como Fiery Temper, pero también previene el daño causado por la criatura destruida este turno. Es una ventaja agradable, pero la ausencia del mecanismo de locura deja a Fiery Temper como una elección interesante para muchos jugadores.
Teniendo todo en cuenta, Fiery Temper ocupa una posición estratégica en medio de los hechizos de daño en MTG. Con su coste de locura ofreciendo una capa adicional de jugabilidad y estrategia, parece difícil pasar por alto esta carta al considerar opciones ardientes para tu mazo de MTG.
Cartas similares a Carácter ardiente por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Carácter ardiente de un coleccione específico como Torment and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Carácter ardiente y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Carácter ardiente Magic the Gathering se lanzó en 13 colecciones diferentes entre 2002-02-04 y 2023-03-21. Ilustrado por 6 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2002-02-04 | Torment | TOR | 97 | 1997 | Normal | Negra | Greg Hildebrandt & Tim Hildebrandt | |
2 | Magic Online Promos | PRM | 35978 | 2003 | Normal | Negra | Ben Wootten | ||
3 | Magic Online Promos | PRM | 62217 | 2015 | Normal | Negra | Eric Deschamps | ||
4 | 2006-01-01 | Gateway 2006 | PGTW | 3 | 2003 | Normal | Negra | Ben Wootten | |
5 | 2006-01-02 | DCI Promos | PDCI | 3 | 2003 | Normal | Negra | Ben Wootten | |
6 | 2006-10-06 | Time Spiral Timeshifted | TSB | 62 | 1997 | Normal | Negra | Greg Hildebrandt & Tim Hildebrandt | |
7 | Friday Night Magic 2016 | F16 | 11 | 2015 | Normal | Negra | Eric Deschamps | ||
8 | 2016-04-08 | Shadows over Innistrad | SOI | 156 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
9 | 2018-12-07 | Ultimate Masters | UMA | 129 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
10 | 2019-08-23 | Commander 2019 | C19 | 142 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
11 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 925 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
12 | The List | PLST | SOI-156 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | ||
13 | 2021-08-26 | Jumpstart: Historic Horizons | J21 | 440 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
14 | 2023-03-21 | Shadows over Innistrad Remastered | SIR | 154 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Carácter ardiente tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Carácter ardiente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
08/04/2016 | Un hechizo lanzado por su coste de locura se coloca en la pila como cualquier otro hechizo. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Al resolverse, se coloca en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su propietario si es una carta instantánea o de conjuro. |
08/04/2016 | Las cartas se descartan en un juego de Magic solo desde la mano de un jugador. Los efectos que ponen cartas del mazo de un jugador en su cementerio no hacen que esas cartas se descarten. |
08/04/2016 | Lanzar un hechizo por su coste de locura no cambia su coste de maná o su valor de maná. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar. |
08/04/2016 | Los efectos que te hacen pagar más o menos por un hechizo también te harán pagar esa misma cantidad extra o menos por su coste de demencia. |
08/04/2016 | Si decides no lanzar una carta con demencia cuando se resuelve la habilidad desencadenada de demencia, se coloca en tu cementerio. No tienes otra oportunidad de lanzarla más tarde. |
08/04/2016 | Si descartas una carta con cordura para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, el desencadenar de cordura de esa carta (y el hechizo en el que esa carta se convierte, si eliges lanzarlo) se resolverá antes que el hechizo o la habilidad por la que se pagó el descarte. |
08/04/2016 | Si descartas una carta con demencia mientras resuelves un hechizo o habilidad, se mueve inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad—la carta no está en tu cementerio en este momento. Su desencadenante de demencia se colocará en la pila una vez que ese hechizo o habilidad haya sido completamente resuelto. |
08/04/2016 | La locura funciona de forma independiente a por qué estás descartando la carta. Podrías descartarla para pagar un coste, porque un hechizo o habilidad te lo indique, o incluso porque tienes demasiadas cartas en la mano al final de tu turno. Sin embargo, no puedes descartar una carta con locura solo porque quieres hacerlo. |
08/04/2016 | Cuando lanzas una carta con locura, todavía se descarta. Si se descartó para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se activan cuando se descarta una carta seguirán activándose. |