Ira de Urza Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 13 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Habilidades | Kicker |
Conclusiones clave
- Urza's Rage presenta un potencial de daño directo para la eliminación estratégica de criaturas o finales de juego decisivos.
- La capacidad de lanzamiento a velocidad instantánea aumenta las opciones tácticas, clave para jugadas sorpresa o como reacción a amenazas.
- El alto costo de mana y la especificidad de color pueden desafiar la inclusión en mazos diversos, requiriendo una gestión estratégica de recursos.
Texto de la carta
Kicker o8o R (Puedes pagar un coste adicional de o8o R al jugar esta carta.) La Furia de Urza no se puede contrarrestar por hechizos o habilidades. La Furia de Urza hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si pagaste el coste adicional, en vez de eso la Furia de Urza hace 10 puntos de daño a esa criatura o jugador y el daño no se puede prevenir.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Urza's Rage ofrece la capacidad de infligir daño directamente a una criatura o jugador, lo que puede equivaler a eliminar una carta del oponente del juego mientras mantienes tu propia mano. Cuando se patea, su enorme poder a menudo resulta en la eliminación de un objetivo de alto valor o en terminar el juego por completo.
Aceleración de recursos: Aunque Urza's Rage en sí no proporciona aceleración de recursos tradicional, puede ser decisivo en las etapas finales cuando has acumulado los recursos para pagar su coste de pateo. Esto asegura que cualquier exceso de mana que hayas acumulado se pueda convertir en una ventaja decisiva.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Urza's Rage a velocidad instantánea te permite adaptarte a la dinámica del campo de batalla, usándolo como un elemento sorpresa o en respuesta a las acciones del oponente. Esta versatilidad lo convierte en una carta formidable en tu arsenal, capaz de cambiar las tornas cuando menos se espera.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Un aspecto limitante de Urza's Rage es que no requiere un descarte, pero demanda una inversión intensiva de mana para su coste de pateo, lo que puede resultar difícil para los jugadores reunir, especialmente al principio del juego o en una situación de escasez de mana.
Coste de mana específico: Urza's Rage tiene un requisito específico de triple rojo para su versión pateada. Esto puede ser restrictivo y a menudo solo encaja cómodamente en mazos mono-rojos o aquellos con una base de mana rojo pesada, limitando su versatilidad en diversos arquetipos de mazo.
Coste de mana comparativamente alto: Aunque la carta ofrece un golpe poderoso con su capacidad de infligir daño irremediable, el coste de 12 mana para desatar su potencial completo es elevado. Otros hechizos o criaturas podrían potencialmente ofrecer niveles similares de impacto o una mejor eficiencia de mana, haciendo que Urza's Rage sea a veces una elección poco emocionante al considerar su relación de mana a producción de daño.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Urza's Rage es un instantáneo único que puede encontrar su lugar en varios mazos de MTG, hábil para infligir daño directo tanto en estrategias de juego agresivas como de control. Su capacidad de ser inbloqueable cuando se patea asegura que el daño crucial no pueda ser prevenido, convirtiéndolo en una opción flexible para cualquier colección.
Potencial de combo: Esta carta puede ser una potencia cuando se combina con hechizos que copian cartas instantáneas o efectos que reducen su coste de lanzamiento. Puede desempeñar un papel fundamental en mazos construidos en torno a sinergias de instantáneos y conjuros, lo que lleva a combos satisfactorios y potencialmente decisivos.
Relevancia meta: En un entorno de juego donde las criaturas y planeswalkers dominan, Urza's Rage proporciona una opción fiable de eliminación. Su escalabilidad con la opción de pateo le permite permanecer relevante desde los primeros enfrentamientos hasta los movimientos finales de la partida, convirtiéndola en una elección versátil para metas cambiantes.
Cómo vencer
Urza's Rage es una carta de hechizo icónica en Magic: The Gathering, conocida por su capacidad de pateo para infligir daño irremediable. Para contrarrestar eficazmente a Urza's Rage, la necesidad dicta la adopción de estrategias versátiles. Un método consiste en utilizar contramagias como Anular o Veto de Dovin para interceptar el hechizo antes de que surta efecto. Además, manipular tu total de vida más allá del alcance del daño máximo de Urza's Rage puede resultar invaluable. El uso de cartas que ganan vida como La vida continúa o aprovechar el poder de cartas que te otorgan "protección contra..." como Línea de Santidad, asegura que no seas un objetivo legal para Urza's Rage. Las tácticas avanzadas también incluyen minimizar el potencial de tu oponente para reunir el mana necesario para activar el coste de pateo, limitando así el impacto del hechizo. La interrupción de recursos juega un papel crucial aquí, con cartas de destrucción de tierra o aquellas que añaden al coste de los hechizos de tu oponente, como Thalia, Guardiana de Thraben, efectivamente engrillando su habilidad para alcanzar el pleno potencial de Urza's Rage. El dominio de estas técnicas proporciona una defensa integral contra esta potente carta.
Cartas Similares
La Ira de Urza es un hechizo notable en el vasto panteón de cartas instantáneas de Magic: The Gathering, a menudo comparada con otras opciones potentes de daño directo. Al igual que Lightning Bolt, la Ira de Urza inflige daño directo, pero destaca por su característica de "kicker" que permite un estallido impredecible que no se puede contrarrestar. Aunque Lightning Bolt es eficiente en costos, carece del poderío absoluto de finalización de la Ira de Urza en las circunstancias adecuadas.
Otra carta que hace eco de las características de la Ira de Urza es Comet Storm. Esta carta también proporciona flexibilidad a través de su capacidad de multikicker, permitiendo una ampliación en el daño que puede dirigirse a múltiples criaturas o jugadores. Aunque Comet Storm es escalable, no comparte la garantía incontestable de la Ira de Urza al ser activada. Banefire, también, ofrece daño que no puede ser prevenido o contrarrestado si se invierte suficiente maná, pero no tiene la eficiencia básica de ser una opción jugable a costos de maná más bajos como lo hace la Ira de Urza.
Al sopesar los méritos de estas cartas, la Ira de Urza destaca en MTG por su potencial para terminar juegos inesperadamente y su versatilidad tanto como herramienta de juego temprano como finalizador de juego tardío. Su mezcla única de impacto inmediato y potencial formidable en el juego tardío la convierte en una elección distintiva entre los hechizos de daño directo.
Cartas similares a Ira de Urza por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ira de Urza de un coleccione específico como Invasion and World Championship Decks 2001, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ira de Urza y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Ira de Urza Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 2000-10-02 y 2021-04-23. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2000-10-02 | Invasion | INV | 178 | 1997 | Normal | Negra | Matthew D. Wilson | |
2 | 2001-08-08 | World Championship Decks 2001 | WC01 | tvdl178 | 1997 | Normal | Dorada | Matthew D. Wilson | |
3 | 2001-08-08 | World Championship Decks 2001 | WC01 | jt178 | 1997 | Normal | Dorada | Matthew D. Wilson | |
4 | 2001-08-08 | World Championship Decks 2001 | WC01 | ar178 | 1997 | Normal | Dorada | Matthew D. Wilson | |
5 | 2010-03-19 | Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition | DDE | 36 | 2003 | Normal | Negra | Jim Murray | |
6 | 2015-11-13 | Commander 2015 | C15 | 169 | 2015 | Normal | Negra | Jim Murray | |
7 | 2019-06-14 | Modern Horizons | MH1 | 151 | 2015 | Normal | Negra | Jim Murray | |
8 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1089 | 2015 | Normal | Negra | Jim Murray | |
9 | The List | PLST | C15-169 | 2015 | Normal | Negra | Jim Murray | ||
10 | 2021-04-23 | Strixhaven Mystical Archive | STA | 47 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Dominik Mayer | |
11 | 2021-04-23 | Strixhaven Mystical Archive | STA | 110 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Maiko Aoji | |
12 | Strixhaven Art Series | ASTX | 79 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Dominik Mayer | ||
13 | Strixhaven Art Series | ASTX | 79s | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Dominik Mayer |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ira de Urza tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ira de Urza de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
14/06/2019 | Un hechizo o habilidad que contrarreste hechizos todavía puede apuntar a Furia de Urza. Cuando ese hechizo o habilidad se resuelva, Furia de Urza no será contrarrestada, pero cualquier efecto adicional de ese hechizo o habilidad seguirá ocurriendo. |
14/06/2019 | Si el objetivo de la Furia de Urza se convierte en un objetivo ilegal, el hechizo no se resolverá y se colocará en el cementerio de su dueño sin efecto alguno. Esto es cierto incluso si su daño no puede ser prevenido y aunque no pueda ser contrarrestado. |