Herida del Territorio Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | |
Liberado | 2000-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Invasion |
Coleccione código | INV |
Número | 177 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Thomas Gianni |
Texto de la carta
El jugador objetivo no puede jugar cartas de tierra en este turno. Roba una carta.
"No puedo imaginar cómo alguien puede vivir en Shiv, y mucho menos por qué eligen quedarse." —Sisay
Cartas Similares
Turf Wound es una carta que presenta a los jugadores de Magic: The Gathering una dinámica interesante en la gestión de los totales de vida. A un nivel básico, comparte similitudes con cartas como Lightning Bolt, ya que ambas implican infligir daño directamente. Lightning Bolt es un clásico por infligir tres daños a cualquier objetivo por el coste de un maná rojo, lo que lo hace versátil y rentable en términos de costes. Turf Wound, por otro lado, es más especializada en su diseño.
Al observar cartas como Shock, vemos otra similitud. Shock permite a los jugadores infligir dos daños a velocidad instantánea por un maná rojo, ligeramente menos que Lightning Bolt pero con la misma velocidad. Turf Wound sacrifica la velocidad instantánea por mecánicas de marcado de daño permanente, lo que puede preparar el terreno para futuras jugadas estratégicas contra tu oponente, haciéndola única en su enfoque para dañar criaturas o planeswalkers.
En general, Turf Wound puede que no sea tan directa o versátil como Lightning Bolt o Shock, pero proporciona profundidad estratégica y diferentes usos tácticos que pueden estar más alineados con temas específicos de mazos o estrategias dentro del universo de MTG. Los jugadores interesados en explorar nuevas formas de presionar a los oponentes encontrarán que Turf Wound es una opción intrigante.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Herida del Territorio. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Izzet Control | Pauper | Sprint Wheel Event - Geddon Series 2^ tappa MILANO 2024 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La capacidad de Turf Wound de permitir a los jugadores sacrificar una tierra para robar cartas puede proporcionar una ventaja significativa, especialmente cuando necesitas más opciones o intentas encontrar esa pieza clave para tu estrategia.
Acceleración de recursos: Al permitir el intercambio de una tierra por robo de cartas instantáneo, Turf Wound puede acelerar tus recursos, reemplazando tierras con hechizos potencialmente más valiosos que se pueden jugar de inmediato o preparar para futuros turnos.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de que Turf Wound sea un instantáneo significa que puedes adaptarte al ritmo del juego, usándolo al final del turno de tu oponente o en respuesta a una acción, manteniendo el factor sorpresa y maximizando la eficiencia de tu maná.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Turf Wound exige al jugador descartar otra carta, lo que podría obstaculizar tu mano, especialmente cuando intentas mantener la ventaja de cartas sobre el oponente.
Especificidad del costo de maná: Su demanda de un maná verde y negro restringe su inclusión sin problemas en mazos; los requisitos de maná de dos colores a veces pueden ser un obstáculo, especialmente en mazos multicolores que buscan optimizar la eficiencia de la base de maná.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque la capacidad de apuntar a criaturas y jugadores es versátil, los cuatro manás totales que Turf Wound demanda podrían invertirse mejor en otros hechizos o habilidades que generen un mayor impacto o una presencia en el tablero más inmediata en un juego donde el ritmo puede ser crítico.
Razones para incluirlo en tu colección
Versatilidad: Turf Wound ofrece una combinación única de daño y manipulación de tierras, lo que lo hace adaptable a diferentes tipos de mazos. Puede servir como un elemento de control y una herramienta para retrasar la base de maná de tu oponente.
Potencial de combo: La capacidad de la carta para producir un impacto inmediato en el tablero le permite sinergizar con estrategias que priorizan la destrucción de tierras o se benefician de que los oponentes tengan menos recursos. Esto puede ser especialmente poderoso en combinación con cartas que castigan o se capitalizan en la destrucción de tierras.
Relevancia en el meta: En un estado del juego donde la aceleración de maná rápido es prevalente, Turf Wound puede actuar como un contrapeso, alterando las curvas de los oponentes y proporcionándote una ventaja táctica. Mantener la estrategia oponente a raya puede ser crucial para tu victoria.
Cómo vencer
Turf Wound tiene el potencial de alterar tu juego en MTG, al debilitar criaturas e interferir con el estado del tablero de tu oponente. Aunque este hechizo puede ser perjudicial para tu plan de juego, puede neutralizarse con la estrategia adecuada. Para contrarrestar eficazmente a Turf Wound, debes centrarte en mantener un mazo versátil con abundante protección de criaturas o usar hechizos que puedan anular o revertir los efectos de esta carta. Considera incluir hechizos a velocidad instantánea que puedan aumentar la resistencia de una criatura o otorgar indestructibilidad hasta el final del turno para garantizar que tus criaturas clave sobrevivan al encuentro.
Otro método fructífero es depender de las habilidades de las criaturas que se activan al ser objetivo. Esto convierte a Turf Wound en una ventaja inesperada para ti, ya que la habilidad de la criatura se puede activar, disuadiendo a tu adversario de elegirla como objetivo. Tener cartas que puedan mezclar tu cementerio de vuelta en tu biblioteca es una estrategia adicional que mitiga el efecto secundario de Turf Wound, preservando la integridad de tu mazo y dejando infructuosos los esfuerzos de tu oponente.
En última instancia, la consciencia de Turf Wound e incorporar medidas preventivas o contraestrategias puede convertir esta amenaza potencial en una oportunidad para superar a tu oponente y mantener la dominación en el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Herida del Territorio de un coleccione específico como Invasion, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Herida del Territorio y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Herida del Territorio tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Herida del Territorio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Detiene al jugador de jugar tierras, pero no de poner una tierra en el campo de batalla usando un hechizo o habilidad. |