Espinas de aura Carta MTG


Aura Barbs ofrece la habilidad de dañar múltiples objetivos, siendo efectivo contra oponentes que dependen de encantamientos. La velocidad instantánea permite jugadas sorpresa, interrumpe a los enemigos y optimiza el impacto de las cartas. A pesar de su utilidad, requiere una cuidadosa construcción del mazo para mitigar sus desventajas.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoInstantáneo - Arcano

Texto de la carta

Cada encantamiento le hace 2 puntos de daño a su controlador, luego cada encantamiento sobre una criatura le hace 2 puntos de daño a la criatura que está encantando.


Cartas Similares

Aura Barbs presenta una dinámica intrigante dentro del arsenal de Magic: The Gathering, especialmente cuando se consideran las láminas esenciales como Harsh Sustenance. Mientras Harsh Sustenance inflige daño basado en el número de criaturas que controlas, Aura Barbs se basa en los encantamientos en juego, apuntando tanto a tu oponente como a sus criaturas con su capacidad de punzada cuando los encantamientos se les adhieren.

Otro paralelo se puede trazar con cartas como Aura Flux, que manipula encantamientos al aumentar su costo de mantenimiento, poniendo presión en los recursos de tu oponente. Aura Barbs sortea la guerra económica para infligir un daño directo. De manera similar, está Leave No Trace, una respuesta rápida a agrupaciones de encantamientos que elimina todas las auras del mismo color. Aura Barbs, aunque táctico de una manera diferente, puede potencialmente infligir un golpe más devastador en un solo golpe, dependiendo del volumen de auras en juego.

Dentro del mundo de MTG, estas similitudes entre cartas ayudan a distinguir cuándo y dónde Aura Barbs podría brillar. En lugar de control pasivo o eliminación selectiva, Aura Barbs ofrece una repercusión única a oponentes con muchos encantamientos, convirtiendo sus estrategias en contraataques dolorosos. Esto destaca el lugar de la carta como una opción táctica para aquellos que construyen mazos dirigidos a temas punitivos de encantamiento.

Harsh Sustenance - Carta Magic versiones
Aura Flux - Carta Magic versiones
Leave No Trace - Carta Magic versiones
Harsh Sustenance - Carta Magic versiones
Aura Flux - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Aura Barbs ofrece una ventaja única al potencialmente infligir daño a múltiples criaturas y jugadores simultáneamente. Esto puede resultar en un cambio de momentum al interrumpir las estrategias del oponente que dependen en gran medida de encantamientos, especialmente auras.

Aceleración de recursos: Aunque Aura Barbs no proporciona directamente mana o recursos, la potencial eliminación de criaturas y auras del oponente puede acelerar indirectamente tu presencia en mesa, dejando más espacio para que tus hechizos y criaturas dominen el campo de juego.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Aura Barbs con velocidad instantánea es una gran ventaja táctica. Te permite esperar hasta el momento más oportuno, como en respuesta al encantamiento de una criatura por parte del oponente o antes de que se inflija daño, proporcionando un elemento sorpresa y maximizando el impacto potencial de la carta.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aura Barbs te obliga a sacrificar un encantamiento, lo cual puede ser un contratiempo si tu estrategia depende en gran medida de dichos permanentes o tu presencia en mesa es mínima.

Coste de mana específico: El coste de lanzamiento de esta carta requiere mana blanco y rojo, lo que restringe su integración sin problemas en mazos multicolores a menos que tengas una base de mana bien ajustada.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de tres manas, incluyendo uno blanco y uno rojo, los recursos invertidos en lanzar Aura Barbs podrían potencialmente dirigirse hacia hechizos más impactantes y versátiles dentro del mismo rango de maná.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Aura Barbs ofrece una interacción única con auras que puede complementar varios arquetipos de mazos, especialmente aquellos que buscan interrumpir a oponentes que dependen en gran medida de encantamientos o mazos que utilizan encantamientos ellos mismos.

Potencial de combinación: Esta carta puede integrarse fácilmente en mazos que buscan castigar a los oponentes por sus encantamientos. Con suficientes auras en juego, Aura Barbs puede cambiar el rumbo al infligir daño inesperado o incluso abrir paso hacia tu victoria.

Relevancia meta: Dada la prevalencia de estrategias basadas en auras en algunos formatos, Aura Barbs puede servir como una contramedida efectiva. A medida que los metas evolucionan, la inclusión de esta carta podría ser un movimiento astuto para anticipar y contrarrestar a oponentes centrados en encantamientos.


Cómo vencer a Aura Barbs

Aura Barbs es una carta única en MTG que puede cambiar el rumbo contra jugadores que dependen en gran medida de encantamientos, especialmente auras. Para contrarrestar eficazmente este hechizo, la estrategia es minimizar la dependencia de encantamientos que se adhieran a criaturas. Dado que Aura Barbs inflige daño a la criatura y a su controlador por cada aura que se le adjunta, limitar el número de encantamientos en juego mitigará el daño potencial. Es prudente incorporar hechizos de eliminación de encantamientos en tu mazo, lo que te permitirá eliminar tus propias auras de forma preventiva si anticipas la llegada de Aura Barbs o para eliminar auras de oponentes y utilizar su estrategia en su contra.

El uso de criaturas con resistencia al encantamiento o a la ocultación también puede proporcionar una sólida defensa contra Aura Barbs, ya que estas habilidades impiden ser blanco de la habilidad desencadenada de Aura Barbs. Otra táctica implica cartas que se reemplazan a sí mismas o roban cartas al entrar o salir del campo de batalla, asegurando que el uso de Aura Barbs no te coloque en una desventaja en ventaja de cartas. Por lo tanto, al adoptar un enfoque multifacético para gestionar encantamientos y anticipar contraataques, superar los desafíos planteados por Aura Barbs se convierte en una tarea manejable para los jugadores de MTG estratégicos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Espinas de aura de un coleccione específico como Betrayers of Kamigawa and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espinas de aura y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Espinas de aura Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2005-02-04 y 2005-02-04. Ilustrado por Aleksi Briclot.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-02-04Betrayers of KamigawaBOK 942003NormalNegraAleksi Briclot
22020-09-26The ListPLST BOK-942003NormalNegraAleksi Briclot

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espinas de aura tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espinas de aura de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2005 El daño es causado por los encantamientos, no por Espinas de aura.