Disharmony Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoInstant

Conclusiones clave

  1. Disharmony ofrece un elemento sorpresa, ganando control temporal de criaturas a velocidad instantánea.
  2. Tiene versatilidades estratégicas como alterar los ataques del oponente o habilitar combos sorpresa.
  3. A pesar de ser potente, el costo de maná y la especificidad de color de Disharmony pueden limitar su compatibilidad con mazos.

Texto de la carta

La criatura atacante objetivo pasa a estar bajo tu control sin desvirar. Regresa al controlador anterior al final del turno. Esta criatura ya no se considera que ha atacado. Jugar antes de elegir la defensa.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Disharmony es una carta única que puede robar temporalmente una criatura del oponente durante la fase de combate. Esto a menudo conduce a un desequilibrio inmediato de cartas, ya que puedes neutralizar efectivamente una amenaza e incluso utilizarla a tu favor en un turno, lo que puede resultar en un cambio significativo no solo en la presencia en el tablero sino también en la economía potencial de cartas.

Aceleración de recursos: Si bien Disharmony no proporciona directamente aceleración de recursos en el sentido tradicional, utilizar la criatura robada de manera efectiva puede acelerar tu plan de juego. Al redirigir un ataque inminente, asegurar un bloqueador o incluso llevar a cabo una jugada estratégica ofensiva, estás aprovechando recursos que originalmente no eran tuyos para potencialmente acelerar el ritmo hacia tu victoria.

Velocidad instantánea: La capacidad de actuar a velocidad instantánea brinda a los jugadores la flexibilidad de adaptarse a estados de juego dinámicos. Disharmony, lanzable durante la fase de combate, permite un nivel de imprevisibilidad y profundidad estratégica. Es una herramienta que puede sorprender a un oponente en medio de la batalla, a menudo cuando menos esperan que su ofensiva se vuelva contra ellos o cuando están comprometidos con un ataque ventajoso, dándote así el elemento de sorpresa y control sobre el ritmo del combate.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Jugar Disharmony requiere que tengas una fuente de maná rojo. Si tu mazo no está optimizado para el maná rojo, esto podría comprometer su jugabilidad en mazos multicolores que no priorizan el rojo.

Costo de maná específico: Disharmony viene con un costo de lanzamiento algo restrictivo que incluye tanto maná genérico como rojo. Debido a este requisito específico, podría ser difícil lanzarlo de manera oportuna, especialmente en un mazo con una base de maná tensa.

Costo de maná comparativamente alto: El costo de desplegar Disharmony puede considerarse elevado para su efecto de robo de control temporal. Hay opciones en el juego que podrían darte control permanente de una criatura o proporcionar beneficios adicionales por un costo similar o menor, potencialmente ofreciendo una ventaja mayor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Disharmony es una herramienta valiosa para mazos que prosperan al tomar temporalmente el control de las criaturas de los oponentes. Su flexibilidad permite jugadas tanto ofensivas como defensivas, cambiando efectivamente el rumbo del juego.

Potencial de combos: La capacidad de esta carta para apoderarse de una criatura antes de la fase de combate ofrece sinergia con puntos de sacrificio o efectos que aprovechan el ataque con criaturas adicionales. Puede orquestar combos inesperados, interrumpiendo la estrategia de tu oponente.

Relevancia meta: Dada la prevalencia de mazos con muchas criaturas, Disharmony puede ser una inclusión táctica. Explota criaturas clave de los oponentes, neutralizando amenazas o utilizándolas a tu favor antes de que vuelvan a su dueño.


Cómo vencer

Disharmony es un hechizo único en Magic: The Gathering que puede interrumpir temporalmente el estado del tablero de tu oponente al tomar el control de una de sus criaturas durante tu turno. Si bien esto puede parecer intimidante, la clave para vencer a Disharmony radica en mantener el control del tablero y ser cauteloso con las interacciones de tus criaturas. Una estrategia común es incluir hechizos de eliminación o de retorno a la mano a velocidad instantánea en tu mazo, lo que te permite responder a Disharmony enviando la criatura objetivo de vuelta a tu mano o eliminándola permanentemente del juego antes de que tu oponente tenga la oportunidad de obtener beneficios de ella.

Además, jugar criaturas con efectos al entrar en el campo de batalla puede mitigar la pérdida de valor si son tomadas por Disharmony, ya que seguirás obteniendo el beneficio inicial de la criatura al entrar en el campo de batalla bajo tu control. Como con cualquier interacción, comprender el momento y tener una estrategia contraria es crucial para mantener la ventaja contra cartas disruptivas como Disharmony. Realizar un sideboard efectivo con cartas que puedan neutralizar o pasar por alto los efectos de Disharmony también puede ser un factor definitorio para superar este desafiante hechizo durante una partida.


Cartas Similares

La Discordia ocupa un lugar único dentro del reino de la magia de control en MTG. Análogo a cartas como Acto de Traición, otorga control temporal sobre una criatura del oponente. A diferencia de Acto de Traición, Discordia solo toma el control de la criatura durante el paso de declarar atacantes y la retira inmediatamente del combate, sin ofrecer la oportunidad de atacar con la criatura uno mismo.

Avanzando a lo largo del espectro de hechizos de control, podemos comparar Discordia con Rayo de Mando. Mientras que Rayo de Mando es una instantánea que proporciona un control inmediato similar, permite al jugador involucrar a la criatura en combate, a diferencia de Discordia. Esta diferencia impacta significativamente el uso estratégico y el momento de estos hechizos. Además, Dominio por la Fuerza se alza como un punto comparativo, permitiendo el control de cualquier número de objetivos con su mecánica de esfuerzo, ofreciendo un alcance más amplio de influencia durante combates clave, en contraste con el enfoque más singular de Discordia.

Al evaluar la dinámica y aplicaciones estratégicas, Discordia mantiene su posición como una carta intrigante en MTG, particularmente en escenarios donde neutralizar una amenaza inmediata sin comprometerse a controlar un turno completo es crítico.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Disharmony de un coleccione específico como Legends and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Disharmony y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Disharmony Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Bryon Wackwitz.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 1421993NormalNegraBryon Wackwitz
22009-09-07Masters Edition IIIME3 951997NormalNegraBryon Wackwitz

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Disharmony tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Disharmony de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 La discordia funciona incluso si el atacante no fue girado para atacar.
04/10/2004 La criatura se endereza (si estaba girada) antes de que la controles.
01/10/2008 La discordia puede apuntar a una criatura que controles.
01/10/2008 La redacción actual elimina explícitamente a la criatura del combate. Ya no es una criatura atacante o bloqueadora.
01/10/2009 Si lanzas Disharmony durante el turno de tu oponente, entonces puedes bloquear con la criatura que obtienes el control (siempre y cuando haya una criatura atacante que pueda bloquear).
20/09/2013 Si un turno tiene múltiples fases de combate, este hechizo se puede lanzar durante cualquiera de ellas siempre que sea antes del comienzo del Paso de Declarar Bloqueadores de esa fase.