Disharmony Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instant |
Texto de la carta
La criatura atacante objetivo pasa a estar bajo tu control enderezada. Devuélvela a su controlador anterior al final del turno. Esta criatura ya no se considera que ha atacado. Juega antes de que se elija la defensa.
Cartas Similares
Disonancia ocupa un lugar único en el reino de la magia de control en MTG. Similar a cartas como Acto de Traición, otorga control temporal sobre una criatura del oponente. A diferencia de Acto de Traición, Disonancia solo toma el control de la criatura durante el paso de declarar atacantes y la retira inmediatamente del combate, sin ofrecer la oportunidad de atacar con la criatura uno mismo.
Avanzando a lo largo del espectro de hechizos de control, podemos comparar Disonancia con Rayo de Mando. Mientras que Rayo de Mando es una instantánea que proporciona un control inmediato similar, permite al jugador involucrar a la criatura en combate, a diferencia de Disonancia. Esta diferencia impacta significativamente el uso estratégico y el momento de estos hechizos. Además, Arrebatar por la Fuerza se presenta como un punto de comparación, permitiendo el control de cualquier cantidad de objetivos con su mecánica de esfuerzo, ofreciendo un alcance más amplio de influencia durante combates clave, en contraste con el enfoque más singular de Disonancia.
Al evaluar la dinámica y aplicaciones estratégicas, Disonancia mantiene su posición como una carta intrigante en MTG, particularmente en escenarios donde neutralizar una amenaza inmediata sin comprometerse a controlar un turno completo es crítico.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Disonancia es una carta única que puede robar temporalmente la criatura de un oponente durante la fase de combate. Esto a menudo conduce a un desequilibrio de cartas inmediato, ya que puedes neutralizar efectivamente una amenaza e incluso usarla a tu favor en un turno, lo que puede resultar en un cambio significativo no solo en la presencia en el tablero sino también en la economía de cartas potencial.
Aceleración de recursos: Aunque Disonancia no proporciona directamente aceleración de recursos en el sentido tradicional, usar la criatura robada de manera efectiva puede acelerar tu plan de juego. Al redirigir un ataque inminente, asegurar un bloqueador o incluso llevar a cabo una jugada ofensiva estratégica, estás aprovechando recursos que originalmente no eran tuyos para posiblemente acelerar el ritmo hacia tu victoria.
Velocidad instantánea: La capacidad de actuar a velocidad instantánea otorga a los jugadores la flexibilidad de adaptarse a estados de juego dinámicos. Disonancia, lanzable durante la fase de combate, permite un nivel de imprevisibilidad y profundidad estratégica. Es una herramienta que puede sorprender a un oponente en medio de la batalla, a menudo cuando menos esperan que su ofensiva se vuelva en su contra o cuando están comprometidos con un ataque ventajoso, dándote así el elemento sorpresa y control sobre el ritmo del combate.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Jugar Disonancia requiere que tengas una fuente de mana roja. Si tu baraja no está optimizada para mana rojo, esto podría comprometer su jugabilidad en barajas multicolores que no priorizan el rojo.
Coste de mana específico: Disonancia viene con un coste de lanzamiento algo restrictivo que incluye tanto mana genérico como rojo. Debido a este requisito específico, podría resultar desafiante lanzarla de manera oportuna, especialmente en una baraja con una base de mana tensa.
Coste de mana comparativamente alto: El coste de desplegar Disonancia puede considerarse elevado para su efecto de robo de control temporal. Hay opciones en el juego que podrían darte el control de una criatura permanentemente o brindar beneficios adicionales por un coste similar o inferior, ofreciendo potencialmente una ventaja mayor.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Disonancia es una herramienta valiosa para barajas que prosperan en tomar temporalmente el control de las criaturas de los oponentes. Su flexibilidad permite tanto jugadas ofensivas como defensivas, cambiando efectivamente el rumbo del juego.
Potencial de combo: La capacidad de esta carta para apoderarse de una criatura antes de la fase de combate ofrece sinergia con puntos de sacrificio o efectos que se aprovechan de atacar con criaturas adicionales. Puede orquestar combos inesperados, interrumpiendo la estrategia de tu oponente.
Relevancia en el meta: Dada la prevalencia de barajas con muchas criaturas, Disonancia puede ser una inclusión táctica. Explota criaturas clave de los oponentes, a menudo neutralizando amenazas o usándolas a tu favor antes de que vuelvan a su dueño.
Cómo vencer
Disonancia es un hechizo único en Magic: The Gathering que puede interrumpir temporalmente el estado del tablero de tu oponente al tomar el control de una de sus criaturas durante tu turno. Aunque esto puede parecer desafiante, la clave para superar a Disonancia radica en mantener el control del tablero y ser cauteloso con las interacciones de tus criaturas. Una estrategia común es incluir hechizos de eliminación o retorno a mano de velocidad instantánea en tu baraja, lo que te permite responder a Disonancia enviando la criatura objetivo de vuelta a tu mano o eliminándola permanentemente del juego antes de que tu oponente tenga la oportunidad de obtener beneficios de ella.
Además, jugar criaturas con efectos de entrar al campo de batalla puede mitigar la pérdida de valor si son tomadas por Disonancia, ya que aún obtendrás el beneficio inicial de la criatura cuando entre al campo de batalla bajo tu control. Como con cualquier interacción, entender el momento y tener una estrategia de contra es crucial para mantener la ventaja contra cartas disruptivas como Disonancia. El sideboard efectivo con cartas que pueden neutralizar o evitar los efectos de Disonancia también puede ser un factor determinante para superar este desafiante hechizo durante una partida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Disharmony de un coleccione específico como Legends and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Disharmony y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Disharmony Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Bryon Wackwitz.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1994-06-01 | Legends | LEG | 142 | 1993 | Normal | Negra | Bryon Wackwitz | |
2 | 2009-09-07 | Masters Edition III | ME3 | 95 | 1997 | Normal | Negra | Bryon Wackwitz |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Disharmony tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Disharmony de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | La discordia funciona aunque el atacante no haya sido girado para atacar. |
04/10/2004 | La criatura se endereza (si estaba girada) antes de que la controles. |
01/10/2008 | La discordia puede dirigirse a una criatura que controlas. |
01/10/2008 | La redacción actual elimina explícitamente la criatura del combate. Ya no es una criatura atacante o bloqueadora. |
01/10/2009 | Si lanzas Disarmonía durante el turno de tu oponente, entonces puedes bloquear con la criatura de la que obtienes el control (si hay una criatura atacando que pueda bloquear). |
20/09/2013 | Si un turno tiene múltiples fases de combate, este hechizo se puede lanzar durante cualquiera de ellas siempre y cuando sea antes del comienzo del Paso de Declarar Bloqueadores de esa fase. |