Fireball Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 40 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Sorcery |
Conclusiones clave
- Fireball ofrece ventaja en cartas al eliminar múltiples objetivos con un solo lanzamiento, fortaleciendo la presencia en el tablero.
- Su escalabilidad de maná aumenta su impacto con el tiempo, permitiendo un daño considerable a medida que los recursos crecen.
- Aunque la velocidad de conjuro de conjuro limita la reactividad, el juego estratégico puede otorgar un control significativo sobre el juego.
Texto de la carta
Fireball hace X de daño en total, dividido equitativamente (redondeado hacia abajo) entre cualquier número de objetivos. Pague 1 maná extra por cada objetivo más allá del primero.
Pros de la carta
Ventaja en cartas: Fireball mtg le brinda al jugador la oportunidad de eliminar múltiples objetivos con una sola carta. Esto convierte a Fireball en una herramienta valiosa para lograr ventaja en cartas, ya que ayuda a mantener una fuerte presencia en el tablero contra el oponente.
Aceleración de recursos: La naturaleza dinámica del costo de maná de Fireball permite acelerar los recursos. A medida que avanza el juego, Fireball se vuelve aún más impactante, ya que puede acomodar cantidades más grandes de maná, aumentando el daño que puede infligir.
Velocidad instantánea: Fireball es un hechizo de velocidad de conjuro, lo que significa que no se puede utilizar en respuesta a otros hechizos como los instantáneos. Sin embargo, su versatilidad y poder a menudo compensan esta pequeña desventaja. El momento en que se juega puede manipular estratégicamente el juego, brindando al usuario un mayor control sobre el estado del tablero.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas de Fireball es que si se emplea con el valor de X establecido en cero, una estrategia contraproducente, se requiere descartar una carta. Para los jugadores que intentan optimizar sus recursos, desprenderse inevitablemente de una carta podría ser una desventaja significativa.
Costo de maná específico: El requisito principal del hechizo de maná rojo restringe su uso predominantemente a mazos que incorporan rojo. Por lo tanto, este requisito específico de maná podría no satisfacer todas las necesidades o estrategias de los jugadores de MTG. Mientras que la versatilidad puede ser una fortaleza, aquí se vuelve restrictiva.
Costo de maná comparativamente alto: Teniendo en cuenta la dinámica del juego, es importante tener en cuenta que la efectividad de Fireball es proporcional al maná gastado en él. Elementalmente, necesitarías un pool de maná adecuado para maximizar su efecto. En una progresión de juego desfavorable, puede haber otras cartas que podrían proporcionar soluciones más rentables en costos.
Razones para incluir Fireball en tu colección
Versatilidad: Fireball es un hechizo clásico que puede ser incorporado en múltiples tipos de mazos. Al estar conectado tanto al daño directo como al costo variable de maná, es una carta flexible adecuada para muchas situaciones de juego.
Potencial de combo: Aunque aparentemente sencillo, Fireball posee un potencial de combo significativo. Se combina muy bien con cartas que aumentan los recursos de maná o que duplican el daño, convirtiéndolo en un aspirante a combo de cartas para aprovechar.
Relevancia meta: En un meta-juego de MTG donde los hechizos de daño directo siempre están de moda, Fireball sigue siendo un hechizo intemporal. Ya sea que lo juegues para apuntar a un oponente o a sus criaturas, la contribución de este hechizo a la relevancia meta no se puede subestimar.
Cómo vencer
La carta de hechizo Fireball es conocida por su fuerza bruta en Magic: The Gathering. Esta poderosa magia, que inflige x daño repartido entre cualquier número de objetivos, se ha ganado una reputación por su fuerza aniquiladora. El formidable control de Fireball sobre la cantidad de daño y su asignación lo convierten en una carta significativa para contrarrestar.
No obstante, Fireball también tiene sus limitaciones. Viene con el costo de mana agotado, limitando los otros recursos del usuario. Las estrategias preventivas contra Fireball se dividen en dos categorías principales: Contrahechizos y Ganancia de vida. Cartas de contrahechizos como Cancel pueden neutralizar Fireball, contrarrestando eficazmente su destrucción. Las cartas de ganancia de vida, por otro lado, te elevan por encima del golpe fatal de Fireball, protegiendo tu total de vida.
Otra estrategia de contra es utilizar la redirección o reducción de daño. Cartas basadas en la protección como Healing Salve o Deflecting Palm pueden absorber o redirigir el daño entrante de Fireball respectivamente, dándote otra oportunidad de sobrevivir al ataque.
En conclusión, Fireball puede ser fuerte, pero las estrategias adecuadas pueden ayudarte a esquivar su golpe fatal. Se trata de evaluar tus cartas y emplear una respuesta táctica a la amenazadora fuerza de Fireball.
Recomendaciones de BurnMana
Domina los arcos flamígeros de Fireball en MTG puede cambiar el rumbo de cualquier partida. Este poderoso hechizo de destrucción sirve como piedra angular en mazos rojos, abriendo caminos hacia la victoria a través de daños directos y adaptables. Adéntrate en estrategias que rodean esta hechicería para reconocer su verdadero potencial en lograr ventaja en cartas, descubrir combos y mantenerse relevante en el meta juegos. Mejora tu experiencia en MTG con nosotros mientras exploras la versatilidad de Fireball, aprendes a superar sus restricciones e incorporarla eficazmente en tu mazo. No permitas que el poder de este hechizo permanezca sin aprovechar; permítenos guiarte a través de su dominio para lograr un estado de tablero invencible.
Cartas Similares
Bola de Fuego, un hechizo de destrucción bien conocido entre los jugadores de MTG, destaca en la lista de hechizos de quemaduras debido a su capacidad de personalizar la cantidad de daño y la flexibilidad de su objetivo. Como comparación, la carta Desintegrar también inflige un daño directo significativo, pero tiene la ventaja de no permitir la regeneración, algo que Bola de Fuego carece.
Rift de Llamas y Terremoto comparten aspectos definitorios con Bola de Fuego. Ambas cartas ofrecen escalas de daño similares con múltiples opciones de objetivo. Sin embargo, Rift de Llamas carece de ajustabilidad en la asignación de daño, y Terremoto, aunque afecta a todos los jugadores y criaturas voladoras, podría llevar a tu propia derrota si no se utiliza con prudencia. Rayo en Cadena es otra mención que vale la pena aquí, causando daño no solo a un objetivo, sino también brindando la oportunidad de un contraataque retaliativo.
En una nota comparativa, mientras que Bola de Fuego posee una escalabilidad dependiente de la inversión de mana, resalta claramente por su potencial para asignar múltiples objetivos, lo que la convierte en un arma letal en el arsenal de cualquier jugador. Su valor la sitúa, innegablemente, como una carta única en MTG, debido a su potencial dañino y estrategia de múltiples objetivos.
Cartas similares a Fireball por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Fireball de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fireball y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Fireball Magic the Gathering se lanzó en 34 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 5 diferentes artistas.
Mostrar/ocultar todos las colecciones# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 149 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 150 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 150 | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
4 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 150 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
5 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 150 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
6 | 1994-04-01 | Foreign Black Border | FBB | 150 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
7 | 1994-04-01 | Revised Edition | 3ED | 150 | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
8 | 1994-06-21 | Summer Magic / Edgar | SUM | 150 | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
9 | Media Inserts | PMEI | 4 | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | ||
10 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 192 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
11 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 192 | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
12 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | mj192 | 1993 | Normal | Dorada | Mark Tedin | |
13 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | et192 | 1993 | Normal | Dorada | Mark Tedin | |
14 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | gb192 | 1993 | Normal | Dorada | Mark Tedin | |
15 | 1996-07-01 | Rivals Quick Start Set | RQS | 31 | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
16 | 1996-08-02 | Arena League 1996 | PARL | 7 | 1993 | Normal | Negra | Jock | |
17 | 1996-12-31 | Introductory Two-Player Set | ITP | 32 | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
18 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 227 | 1997 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
19 | 2000-10-01 | Beatdown Box Set | BTD | 37 | 1997 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
20 | Magic Online Promos | PRM | 31485 | 2003 | Normal | Negra | Mark Tedin | ||
21 | Magic Online Promos | PRM | 36321 | 1997 | Normal | Negra | Jock | ||
22 | 2004-02-06 | Darksteel | DST | 60 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
23 | 2004-09-01 | World Championship Decks 2004 | WC04 | mb60 | 2003 | Normal | Dorada | Dave Dorman | |
24 | Magic Player Rewards 2005 | P05 | 3 | 2003 | Normal | Negra | Mark Tedin | ||
25 | 2008-11-07 | Duel Decks: Jace vs. Chandra | DD2 | 56 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
26 | 2009-07-17 | Magic 2010 | M10 | 136 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
27 | 2010-06-18 | Archenemy | ARC | 37 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
28 | 2010-07-16 | Magic 2011 | M11 | 138 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
29 | 2011-01-10 | Masters Edition IV | ME4 | 115 | 1997 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
30 | 2011-07-15 | Magic 2012 | M12 | 131 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
31 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 106 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
32 | 2014-12-05 | Duel Decks Anthology: Jace vs. Chandra | JVC | 56 | 2015 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
33 | 2017-11-17 | Iconic Masters | IMA | 128 | 2015 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
34 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 926 | 2015 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
35 | The List | PLST | DD2-56 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | ||
36 | The List | PLST | IMA-128 | 2015 | Normal | Negra | Dave Dorman | ||
37 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 175 | 2015 | Normal | Negra | Xavier Ribeiro | |
38 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 397 | 2015 | Normal | Negra | Justine Jones | |
39 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 145 | 2015 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
40 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 442 | 1997 | Normal | Negra | Mark Tedin |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Fireball tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Fireball de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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17/11/2017 | El daño de Bola de Fuego se divide al resolverse Bola de Fuego, no al lanzarla, porque no hay elecciones involucradas. La división solo involucra a los objetivos que siguen siendo legales al resolverse Bola de Fuego. |
17/11/2017 | Por ejemplo, si X es 5 y eliges tres criaturas objetivo, Bola de Fuego tiene un coste total de (aunque su coste de maná sea solo y su valor de maná sea 6). Si esas criaturas siguen siendo objetivos legales cuando Bola de Fuego se resuelve, inflige 1 punto de daño a cada una de ellas. |
17/11/2017 | Puedes elegir más de X criaturas como objetivo. Sin embargo, si el número de objetivos legales al resolver Bola de Fuego es mayor que X, ninguno de ellos recibirá daño. |
17/11/2017 | Puedes lanzar Bola de Fuego con cero objetivos, independientemente del valor elegido para X. Si lo haces, no será un hechizo dirigido, y en realidad no se infligirá daño cuando se resuelva. |