Temblor Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
Tipo

Conclusiones clave

  1. La velocidad instantánea de Tremor ofrece flexibilidad táctica e intervenciones críticas durante la progresión del juego.
  2. A pesar de proporcionar control de tablero, el requisito de descarte de Tremor y su costo de maná específico plantean limitaciones.
  3. Es versátil y relevante en el metajuego, lo que lo convierte en una adición valiosa a mazos con sinergias basadas en daño.

Texto de la carta

Tremor hace 1 punto de daño a cada criatura sin capacidad de volar.

"¿A dónde corres cuando la tierra se convierte en tu enemiga?" -Naimah, filósofa femeref


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Cuando se trata de obtener ventaja en MTG, la ventaja de cartas juega un papel crucial. La carta Tremor brilla al interrumpir la estrategia de tu oponente y también permitirte cribar tu mazo, potencialmente robando opciones más valiosas que pueden dar forma a la batalla a tu favor.

Aceleración de recursos: En el mundo acelerado de MTG, cada segundo cuenta. Tremor ofrece el potencial de acelerar tu plan de juego al afectar el ritmo de disponibilidad de maná. Desde permitir el despliegue más rápido de tus amenazas hasta desbloquear habilidades intensivas en maná antes, Tremor puede ser un catalizador para un aumento repentino en tu presencia en el campo de batalla.

Velocidad instantánea: La flexibilidad puede ser el factor decisivo durante el juego, y las cartas de velocidad instantánea ofrecen eso. Tremor, con su capacidad de ser lanzado instantáneamente, proporciona una ventaja estratégica. Úsalo para sorprender a un oponente, intervenir en un momento crucial o simplemente optimizar tus jugadas a medida que se desarrolla el estado del juego, todo sin tener que comprometer recursos hasta que sea absolutamente necesario.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Lanzar Tremor exige que te deshagas de otra carta de tu mano, lo que podría ponerte en desventaja, especialmente en situaciones donde tu mano ya se está agotando rápidamente.

Costo de maná específico: Tremor viene con un costo de maná que requiere maná rojo, lo que podría restringir su integración en mazos multicolores o incoloros que podrían no tener acceso rápido a fuentes de maná rojo.

Costo de maná comparativamente alto: Para una carta con un efecto que inflige solo un punto de daño a cada criatura sin volar, el costo de maná de Tremor podría estar en el extremo más alto, al considerar otras cartas con potenciales de daño masivo similares o mejores a un menor costo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Tremor ofrece flexibilidad en la construcción de mazos gracias a su capacidad para afectar a todas las criaturas. Esto puede ser particularmente útil en mazos diseñados para controlar el tablero o aprovechar sinergias basadas en el daño.

Potencial de combo: Con la configuración adecuada, Tremor puede ser una pieza clave para desencadenar potentes reacciones en cadena. Es efectivo en mazos que manipulan o se benefician del número de criaturas en el campo, multiplicando su impacto.

Relevancia en el metajuego: A medida que evoluciona el metajuego, Tremor mantiene su relevancia al contrarrestar estrategias con muchas criaturas y permitir victorias contra tácticas de enjambre. Su presencia puede inclinar la balanza en partidas donde mantener el estado del tablero es crucial.


Cómo vencerlo

Tremor es una herramienta intrigante de control de criaturas en Magic: The Gathering, similar a hechizos como Pyroclasm por sus capacidades de infligir daño. A diferencia del daño a nivel de tablero de Pyroclasm, el efecto de Tremor es más selectivo, apuntando a las criaturas a medida que ingresan al campo de batalla. Esta característica lo convierte en un complemento en lugar de una alternativa directa a los eliminadores tradicionales que afectan a todas las criaturas actualmente en juego.

Para contrarrestar efectivamente a Tremor, es crucial desplegar criaturas con mayor resistencia, aquellas que puedan soportar su daño o tengan un efecto beneficioso al entrar en el campo de batalla que supere el daño recibido. Tipos de criaturas con mayor resistencia o habilidades como protección ante hechizos pueden negar el impacto de Tremor. Además, considerar el momento es vital; lanzar criaturas después de Tremor o usar hechizos a velocidad instantánea puede evitar su efecto de control, manteniendo seguras tus criaturas y conservando tu presencia en el tablero.

Comprender los matices de la influencia de Tremor en el juego es esencial. Saber cuándo jugar en torno a él garantiza que tus criaturas sobrevivan y continúen presionando tu ventaja. Curar cuidadosamente tu base de criaturas y utilizar trucos a velocidad instantánea son algunas de las mejores maneras de disminuir el efecto de Tremor y cambiar las tornas a tu favor.


Cartas Similares

Tremor es un hechizo intrigante que ofrece una forma sencilla pero efectiva de infligir daño a las criaturas que controlan tus oponentes. Es similar a cartas como Electrickery, que pueden infligir 1 de daño a cada criatura que no controlemos por un costo de mana adicional, ofreciendo un impacto ligeramente más amplio a velocidad instantánea. Sin embargo, la ventaja de Tremor es su efecto garantizado tan pronto como se juega; además, tener el hechizo a velocidad de conjuro permite una planificación estratégica.

Otra carta que vale la pena considerar en relación con Tremor es Pyroclasm. Pyroclasm proporciona un efecto más amplio, golpeando a todas las criaturas con un rápido 2 de daño por dos manas. Aunque el alcance de Pyroclasm es más extenso, requiere un juego cuidadoso para evitar dañar a tus propias criaturas. La naturaleza selectiva de Tremor puede ser ventajosa para mazos centrados en preservar su propio tablero mientras debilitan a un enjambre de tokens o criaturas de poca resistencia del oponente.

En última instancia, Tremor brilla en su papel dentro de Magic: The Gathering como una herramienta especializada para controlar las estrategias basadas en criaturas del oponente. Su capacidad para eliminar múltiples criaturas más débiles sin afectar a tu propio lado del tablero lo posiciona como un activo de nicho pero valioso en estrategias de mazo específicas.

Electrickery - Carta Magic versiones
Pyroclasm - Carta Magic versiones
Electrickery - Carta Magic versiones
Pyroclasm - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Temblor de un coleccione específico como Visions and Portal Second Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Temblor y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Temblor Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 1997-02-03 y 2003-07-28. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-02-03VisionsVIS 991997NormalNegraMichael Danza
21998-06-24Portal Second AgeP02 1181997NormalNegraPete Venters
31999-04-21Classic Sixth Edition6ED 2111997NormalBlancaPete Venters
41999-07-01Starter 1999S99 1211997NormalBlancaPete Venters
51999-10-04Mercadian MasquesMMQ 2201997NormalNegraMark Romanoski
62001-04-11Seventh Edition7ED 2251997NormalBlancaMichael Koelsch
72001-04-11Seventh Edition7ED 225★1997NormalNegraMichael Koelsch
82003-07-28Eighth Edition8ED 2282003NormalBlancaPete Venters
92003-07-28Eighth Edition8ED 228★2003NormalNegraPete Venters

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Temblor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal