Eléctruco Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Overload |
Texto de la carta
Eléctruco hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que no controlas. Sobrecarga {1}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".)
Cartas Similares
Electrickery es una carta destacada en el mundo de Magic: The Gathering debido a su versatilidad y potencial para distribuir daño entre múltiples objetivos. Comparte una categoría con Pyroclasm, una carta reconocida por infligir dos puntos de daño a cada criatura. Electrickery, de manera única, ofrece un enfoque más controlado, con su mecánica de sobrecarga permitiendo a los jugadores escalar su impacto según sea necesario, proporcionando una ventaja táctica cuando el timing es crucial.
En la misma línea, Forked Bolt merece una mención. Esta carta permite una distribución estratégica similar de daño, ideal para eliminar criaturas más pequeñas. No tiene la flexibilidad de la sobrecarga de Electrickery, pero iguala su daño potencial con un solo lanzamiento. Arc Trail también invita a la comparación, ya que también inflige daño dividido entre dos criaturas u jugadores objetivo, aunque con una distribución fija y sin opción de escalado como la sobrecarga de Electrickery.
En resumen, Electrickery encuentra su lugar entre estos hechizos similares debido a su equilibrio único entre precisión y efecto envolvente potencial, convirtiéndola en una herramienta eficiente para hacer frente a múltiples amenazas en el tablero y ofreciendo una elección táctica esencial para los jugadores de Magic: The Gathering.
Cartas similares a Eléctruco por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Eléctruco. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Flicker Gates | Pauper | Jeskai Ephemerate | Monthly Tournament #38 @ Paper Pauper Magic Discord | |
Burn | Pauper | Burn | Pauper League 2024-03-09 | |
Monarch | Pauper | Monarch | Pauper League 2023-12-11 | |
Ephemerate Gates | Pauper | Jeskai Ephemerate | Monthly Tournament #37 | |
Boros Synthesizer | Pauper | Boros Synthesizer | Pauper League 2023-12-28 | |
Boros Ephemerate | Pauper | Boros Ephemerate | Pauperissima christmas 62 Players- Lega Pauper Comense x Magic Akiba | |
Tron | Pauper | Tron | Pauper Challenge 32 2024-01-27 | |
RAKDOS BURN | Pauper | Burn | LEGA PAUPER ROMA GOLDEN STORE | |
Mardu Synthesizer | Pauper | Mardu Synthesizer | Pauper Challenge 32 2024-01-07 |
Beneficios de la Carta
Ventaja de Carta: Electrickery brinda una ventaja potencial sobre mazos con numerosas criaturas de baja resistencia, limpiando el campo de batalla y allanando el camino para tus propios ataques sin perder equidad de cartas.
Aceleración de Recursos: Con un costo eficiente de solo un maná rojo, Electrickery se puede incorporar fácilmente en tu secuencia de turnos, permitiéndote mantener la eficiencia de recursos y el impulso para jugadas posteriores.
Velocidad Instantánea: La velocidad instantánea de Electrickery te da la flexibilidad de interrumpir las estrategias de tu oponente durante su turno, potencialmente anulando amenazas entrantes o efectos potenciadores antes de que puedan aprovecharlos.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque Electrickery te permite infligir daño a múltiples criaturas a la vez, no tiene un requisito de descarte. Sin embargo, es esencial mencionar que la efectividad de cada carta se juzga frecuentemente por lo que podrías tener que sacrificar al incluirla en tu mazo, incluyendo cartas potenciales que ofrecen mayor flexibilidad o efectos adicionales sin sacrificar la ventaja de cartas.
Costo Específico de Maná: El costo de lanzamiento de Electrickery requiere maná rojo, haciéndolo específico para mazos que pueden producir maná rojo o tienen una base de maná lo suficientemente versátil para acomodarlo. Este requisito puede ser restrictivo, ya que no se adapta a cualquier mazo, especialmente aquellos que no se centran en hechizos rojos o estrategias de generación de maná rojo.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de dos manás para su costo de sobrecarga, que es necesario para afectar varios objetivos, el costo de Electrickery puede considerarse alto en comparación con otras opciones de eliminación en masa de un punto de daño. Los jugadores a menudo evalúan el costo de una carta frente a su impacto y alternativas potenciales que podrían ofrecer una eliminación más eficiente o beneficios adicionales a un costo similar o más bajo.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Electrickery es una carta versátil que puede encajar en varios arquetipos de mazos con su capacidad de infligir daño en general. Es particularmente efectivo en banquillos para jugadores que anticipan enfrentamientos contra estrategias de tokens o mazos que despliegan una multitud de criaturas de baja resistencia.
Potencial de Combo: Esta carta se puede combinar con efectos que aumentan el daño o utilizan el daño infligido como activador para otras habilidades. Su potencial para barrer múltiples criaturas de un solo golpe la convierte en un activo valioso para crear estados favorables en el tablero o incluso condiciones de victoria inesperadas.
Relevancia en el Meta: En un metajuego denso con mazos basados en criaturas como agresivos y sinergias tribales, Electrickery destaca como una forma eficiente de mitigar la presión del juego temprano. Su relevancia fluctúa con los cambios en el meta, pero tenerla a mano en el momento adecuado puede cambiar notablemente el curso de los juegos.
Cómo Vencer a Electrickery
Electrickery es un hechizo instantáneo rojo que ofrece a los jugadores la capacidad de lidiar con múltiples criaturas pequeñas a la vez. Su bajo costo de maná lo convierte en una elección popular para el banquillo contra mazos que buscan inundar el tablero con criaturas de resistencia uno. Sin embargo, existen estrategias efectivas para superar la amenaza potencial que representa.
Para vencer a Electrickery, considera aumentar la resistencia de tus criaturas. Cartas que aumentan las estadísticas de defensa de tu tablero pueden disminuir significativamente el impacto de Electrickery. Busca hechizos o habilidades que otorguen contadores de +1/+1 a tus criaturas o aquellos que las equipen con defensas más sólidas. Otra jugada inteligente es priorizar el lanzamiento de criaturas con resistencia mayor a uno, ya que esto evita naturalmente el umbral de daño de Electrickery.
El timing también es esencial. Retener la jugada de tus cartas hasta que se lance Electrickery puede ser una estrategia acertada, asegurando que tus criaturas no se pierdan innecesariamente. Prestar atención al maná que tu oponente deja sin utilizar puede darte una indicación de cuándo pueden estar listos para lanzarlo, lo que te permite jugar en consecuencia. La paciencia y la selección cuidadosa de criaturas son clave al enfrentarse a esta carta.
Recomendaciones de BurnMana
A medida que cambian las corrientes de MTG, Electrickery se erige como un faro para los jugadores que aprecian la sutileza y la agilidad táctica. Su potencial de velocidad instantánea para el control del tablero es imprescindible en el arsenal de cualquier mago rojo que enfrenta enjambres de criaturas diminutas. Al haber explorado sus méritos y desventajas, ampliemos nuestros horizontes y mantengamos un ojo atento sobre la marea cambiante del metajuego. Electrickery podría ser tu pieza clave en partidas decisivas, o el comodín en tu banquillo que cambia el rumbo. Sumérgete con nosotros en las capas más profundas de la estrategia y agrega otra dimensión a tu juego con las ideas de BurnMana.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Eléctruco de un coleccione específico como Return to Ravnica and GRN Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Eléctruco y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Eléctruco Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2018-11-02. Ilustrado por Greg Staples.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-10-05 | Return to Ravnica | RTR | 93 | 2003 | Normal | Negra | Greg Staples | |
2 | 2018-11-02 | GRN Guild Kit | GK1 | 29 | 2015 | Normal | Negra | Greg Staples |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Eléctruco tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Eléctruco de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/04/2013 | Debido a que un hechizo con sobrecarga no apunta cuando se paga su coste de sobrecarga, puede afectar a permanentes con hexproof o con protección del color correspondiente. |
15/04/2013 | Lanzar un hechizo con sobrecarga no cambia el costo de mana de ese hechizo. Simplemente pagas en su lugar el costo de sobrecarga. |
15/04/2013 | Los efectos que te hagan pagar más o menos por un hechizo, también te harán pagar esa cantidad de más o menos al lanzarlo por su coste de sobrecarga. |
15/04/2013 | Si te indican lanzar un hechizo con sobrecargar "sin pagar su coste de maná", no puedes optar por pagar su coste de sobrecargar en su lugar. |
15/04/2013 | Si no pagas el costo de sobrecarga de un hechizo, ese hechizo tendrá un único objetivo. Si pagas el costo de sobrecarga, el hechizo no tendrá ningún objetivo. |
15/04/2013 | Ten en cuenta que si el hechizo con sobrecarga está infligiendo daño, la protección del color de ese hechizo seguirá previniendo ese daño. |
15/04/2013 | La carga no cambia cuando puedes lanzar el hechizo. |