False Orders Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 7 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Instant |
Conclusiones clave
- Las Órdenes Falsas pueden desequilibrar el combate al quitar bloqueadores, cambiando el curso del juego a tu favor.
- La carta exige descartar una carta y mana rojo, lo que la convierte en una elección estratégica para ciertos tipos de mazos.
- A pesar de sus limitaciones, las Órdenes Falsas mantienen su valor a través de su versatilidad y potencial de combo.
Texto de la carta
Decides si y cómo bloquéa una criatura defensora, aunque no puedes tomar una decisión que el defensor no pudiera hacer legalmente. Juega después de que el defensor haya elegido la defensa pero antes de que se inflija el daño.
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Aunque las Órdenes Falsas no te dan cartas adicionales directamente, pueden interrumpir la estrategia de tu oponente, haciéndolos perder la ventaja de cartas potencialmente. Al eliminar temporalmente un bloqueador, podrías asegurar que el ataque de una criatura clave alcance su objetivo, lo que podría permitir activar conjuros o efectos de robo decisivos.
Aceleración de recursos: Las Órdenes Falsas destacan por su flexibilidad táctica en lugar de la aceleración de recursos tradicional. Se trata de obtener una ventaja de tempo al manipular el combate a tu favor, potencialmente permitiéndote ganar intercambios o infligir daño adicional, un tipo diferente de apalancamiento de recursos.
Velocidad instantánea: El verdadero poder de las Órdenes Falsas radica en su velocidad instantánea, permitiéndote tomar decisiones cruciales en el momento perfecto. Este factor sorpresa puede cambiar el rumbo del combate o salvar a tus criaturas de bloqueos desfavorables, manteniendo fuerte tu presencia en el tablero y tu estrategia en marcha.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Los jugadores deben descartar una carta además de su coste de lanzamiento. Esto puede agotar tu mano, especialmente si estás planeando para un juego más largo donde el mantenimiento de recursos es crucial.
Coste de mana específico: Para jugar las Órdenes Falsas se necesita mana rojo. Este requisito lo hace menos flexible, limitándolo a mazos que incluyan rojo y potencialmente causando problemas de maná de color en construcciones multicolores.
Coste de mana comparativamente alto: Para lo que logra, las Órdenes Falsas tienen un coste de mana relativamente alto. Estratégicamente, puede haber cartas de menor coste con efectos similares o mejores disponibles para jugadores que buscan optimizar la curva de maná y la eficiencia de sus mazos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Las Órdenes Falsas ofrecen una maniobra táctica única que puede desconcertar a los oponentes en una amplia variedad de situaciones. La capacidad de forzar un bloqueo inesperado o quitar un bloqueador clave puede integrarse en una variedad de estrategias de mazo, convirtiéndola en una herramienta flexible tanto en el juego casual como competitivo.
Potencial de combo: Esta carta puede facilitar combos sorprendentes al despejar el camino para que otras criaturas pasen o al configurar intercambios favorables. En mazos que prosperan en trucos en el campo de batalla, las Órdenes Falsas pueden ser la pieza clave para ejecutar jugadas intrincadas y devastadoras.
Meta-Relevancia: A medida que evolucionan los entornos de juego, comprender y explotar los arquetipos de mazos actuales se vuelve crucial. Las Órdenes Falsas pueden aprovechar estrategias populares basadas en criaturas, cambiando el rumbo de la batalla cuando se sincroniza correctamente, manteniendo así su relevancia en un meta cambiante.
Cómo vencer
Las Órdenes Falsas es una carta clásica con una habilidad única para perturbar el combate al sacar una criatura que ataca del combate y obligarla a volver a la mano de su dueño. Esta carta presenta un desafío estratégico para lidiar con, especialmente cuando estás anticipando una fase de combate directa. Comprender el momento adecuado para contrarrestar este movimiento es clave para mantener el campo de batalla a tu favor.
El truco para superar las Órdenes Falsas implica mantener un ojo vigilante en la disponibilidad de mana y anticipar las posibles jugadas de tu oponente. Tener una respuesta de velocidad instantánea que pueda contrarrestar el hechizo o proteger tu criatura puede neutralizar efectivamente esta interrupción. Cartas como Defensa Frondosa que proporcionan hexproof o Negar que contrarresta directamente el hechizo, funcionan bien para proteger tu estrategia contra tales sorpresas.
Mantener la ventaja de cartas también es crucial al jugar contra trucos como Órdenes Falsas. Cartas que te permitan robar o conjuros que puedan reemplazarse en tu mano mantienen tus recursos altos, asegurando que estés listo para lo que tu oponente te depare, incluyendo un furtivo Órdenes Falsas. En última instancia, se trata de ser reactivo y flexible mientras preservas tu ventaja en el campo de batalla.
Cartas Similares
False Orders es una carta única en el ámbito de la manipulación de combate dentro de Magic: The Gathering. Con su capacidad para sacar repentinamente a una criatura del combate, False Orders puede ser una carta que cambie el juego al igual que la similar, pero distintamente diferente, Entrancing Melody. Mientras que False Orders sobresale sorprendiendo a un oponente al quitar bloqueadores o atacantes, Entrancing Melody adopta un enfoque más permanente al permitirte controlar una criatura objetivo con su propio tipo de trucos en el campo de batalla.
Otra carta que vale la pena mencionar en este contexto es Reconnaissance. Aunque comparte la capacidad de sacar criaturas del combate, ofrece una versatilidad adicional al permitir que las criaturas se desuntapen, pudiendo usar habilidades múltiples veces por turno. Más allá de esto, Act of Treason brinda un ángulo diferente en el control del campo de batalla al darte control temporal de una criatura del oponente, permitiendo un ataque que podría cambiar el rumbo de un enfrentamiento. Aunque False Orders no te otorga control sobre la criatura, su velocidad instantánea y bajo costo la hacen ideal para jugadas inesperadas.
Al evaluar esta variedad de cartas, False Orders se destaca en situaciones que exigen soluciones instantáneas y rentables a escenarios de combate, definiendo su nicho en el juego estratégico y la construcción de mazos en Magic: The Gathering.
Cartas similares a False Orders por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG False Orders de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las False Orders y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta False Orders Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por Anson Maddocks.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 147 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 148 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 148 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
4 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 148 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
5 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 148 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
6 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 143 | 2015 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
7 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 440 | 1997 | Normal | Negra | Anson Maddocks |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde False Orders tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas False Orders de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Si una criatura es retirada como bloqueadora de un atacante dado, cualquier habilidad desencadenada que hubiera ocurrido porque fue declarada como bloqueadora todavía ocurre. |