Rayo de fuego Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 10 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Flashback

Conclusiones clave

  1. Firebolt ofrece valor al ser utilizable dos veces, mejorando significativamente tus opciones de juego.
  2. La capacidad de lanzar Firebolt en cualquier turno añade una capa de estrategia y sorpresa.
  3. Aunque versátil, la utilidad de Firebolt puede estar limitada en mazos con diversas necesidades de maná.

Texto de la carta

El Rayo de fuego hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Retrospectiva {4}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)

Tiéndele la mano a alguien . . . y quémalo.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Firebolt ofrece una oportunidad de doble juego gracias a su habilidad flashback. Inicialmente lanzada desde tu mano, la carta puede jugarse por segunda vez desde tu cementerio, proporcionándote un recurso adicional a partir de una sola carta.

Aceleración de Recursos: A pesar de que Firebolt no acelera directamente los recursos en el sentido tradicional de generación de maná, promueve un juego más rápido al eliminar eficientemente criaturas del temprano juego. Esta acción puede mantener o incrementar tu ritmo, una forma indirecta de aceleración de recursos.

Velocidad Instantánea: Aunque Firebolt se lanza a velocidad de conjuro, su poder no se ve disminuido. Su habilidad para ser lanzada desde el cementerio a una velocidad instantánea puede tomar desprevenido a un oponente, interrumpiendo sus estrategias durante su turno con una eliminación bien sincronizada.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La capacidad flashback de Firebolt, aunque una característica flexible, requiere el descarte de una carta. Esto puede ser un obstáculo durante el juego, especialmente en situaciones donde mantener una mano llena es crucial para tu estrategia.

Costo de Maná Específico: Siendo un conjuro rojo, Firebolt requiere de maná rojo para ser lanzado. Esto puede no ser compatible con mazos que se basan en una base de maná diversificada o aquellos que tienen un componente rojo menor, limitando su versatilidad en varios tipos de mazos.

Costo de Maná Comparativamente Alto: El costo inicial de lanzamiento de Firebolt es relativamente bajo. Sin embargo, su costo flashback puede ser visto como elevado, considerando que hay hechizos alternativos disponibles que pueden causar un daño similar o mayor por la misma cantidad de maná o menos.


Razones para Incluir Firebolt en tu Colección

Versatilidad: Firebolt es una carta que puede ser usada en una variedad de mazos, permitiendo tanto la eliminación en el temprano juego como el valor tardío a través de su habilidad flashback. Es lo suficientemente flexible como para ser relevante en varias etapas del juego.

Potencial de Combo: Esta carta funciona bien con estrategias que aprovechan los hechizos en el cementerio. La habilidad de lanzarla desde el cementerio otorga a los jugadores una ventaja al duplicar efectivamente su uso y al colaborar con mazos de hechizos.

Meta-Relevancia: En metas donde criaturas pequeñas o criaturas de utilidad dominan, Firebolt ofrece una solución eficiente para mantener el tablero despejado. Su presencia en tu colección garantiza que tengas una respuesta a los inicios agresivos de los oponentes, permaneciendo relevante en varios cambios de metajuego.


Cómo Vencer

La carta Firebolt proyecta su presencia a lo largo del campo de batalla con su capacidad de infligir daño directo, convirtiéndola en un pilar en muchas estrategias de quemado. Su producción de daño de bajo costo y su capacidad flashback le otorgan un nivel de persistencia y utilidad que puede resultar problemático para los oponentes.

Para contrarrestar eficazmente a Firebolt, considera incluir cartas que te otorguen vida. Cartas como Feed the Clan o Rest for the Weary pueden anular el daño causado por Firebolt y cartas de quemado similares, proporcionándote un amortiguador y la oportunidad de estabilizar tu tablero. Además, aprovechar contramagias como Negate o Counterspell puede detener a Firebolt antes de que impacte en el campo de batalla, anulando completamente la amenaza que representa. Reflexiona sobre el metajuego de tu partida, y si los hechizos de daño directo son predominantes, incorporar estas estrategias defensivas mejorará tu resistencia contra tácticas agresivas.

Comprender los mecanismos de Firebolt y preparar tu mazo con contramedidas te posicionará favorablemente durante las partidas. Reconocer cuándo absorber el daño y cuándo contraatacar será crucial para navegar hacia la victoria contra un oponente que se basa en este efectivo repartidor de daño.


Cartas Similares

Firebolt se destaca como una opción única entre los hechizos de daño directo en el vasto arsenal de MTG. Comparte algunas similitudes con Lightning Bolt, uno de los hechizos más icónicos que inflige tres puntos de daño a cualquier objetivo por un maná rojo. Aunque no es tan potente en su lanzamiento inicial, Firebolt ofrece flexibilidad con su habilidad de recuerdo, permitiendo un segundo uso desde el cementerio. Esta característica está ausente en Lightning Bolt, lo que le da a Firebolt una ventaja en juegos que se prolongan durante varios turnos.

Al considerar Shock, otro elemento básico en la lista de hechizos rojos, vemos que ofrece dos puntos de daño al instante por un maná rojo sin la utilidad adicional que presenta Firebolt. Por otro lado, Flames of the Firebrand es un hechizo con un alcance más amplio, distribuyendo tres puntos de daño mientras los jugadores eligen entre hasta tres objetivos, aunque carece del potencial de reciclaje que otorga el mecanismo de recuerdo a Firebolt.

Por lo tanto, Firebolt ocupa una posición favorable en el ámbito de los hechizos rojos en Magic: The Gathering. Equilibra estratégicamente el impacto inmediato con la resistencia a largo plazo, ofreciendo versatilidad que puede modificar el curso de un enfrentamiento cuando se usa con consideración.

Lightning Bolt - Carta Magic versiones
Shock - Carta Magic versiones
Flames of the Firebrand - Carta Magic versiones
Lightning Bolt - Carta Magic versiones
Shock - Carta Magic versiones
Flames of the Firebrand - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rayo de fuego de un coleccione específico como Odyssey and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rayo de fuego y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Rayo de fuego Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 2001-10-01 y 2022-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-10-01OdysseyODY 1931997NormalNegraRon Spencer
22002-06-24Magic Online PromosPRM 314692003NormalNegraRon Spencer
32008-11-07Duel Decks: Jace vs. ChandraDD2 492003NormalNegraRon Spencer
42014-12-05Duel Decks Anthology: Jace vs. ChandraJVC 492015NormalNegraRon Spencer
52016-06-10Eternal MastersEMA 1302015NormalNegraChris Rallis
62017-03-31Duel Decks: Mind vs. MightDDS 372015NormalNegraChris Rallis
72019-06-14Modern HorizonsMH1 1222015NormalNegraChris Rallis
82019-11-07Mystery BoosterMB1 9272015NormalNegraChris Rallis
92020-09-26The ListPLST DDS-372015NormalNegraChris Rallis
102022-12-02Jumpstart 2022J22 5322015NormalNegraChris Rallis

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rayo de fuego tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rayo de fuego de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Un conjuro lanzado usando flashback siempre será desterrado después, ya sea que se resuelva, sea contrarrestado o abandone la pila de alguna otra forma.
19/03/2021 Si una carta con recuerdo se pone en tu cementerio durante tu turno, puedes lanzarla si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones.
19/03/2021 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de mana o costo alternativo (como un costo de recuerdo) que estás pagando, añade cualquier incremento de costo, luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de mana del hechizo se determina solamente por su costo de mana, sin importar cuál fue el costo total para lanzar el hechizo.
19/03/2021 Puedes lanzar un hechizo utilizando la habilidad de recuerdo, incluso si de alguna manera fue puesto en tu cementerio sin haber sido lanzado.
19/03/2021 Debes seguir aún las restricciones de tiempo y permisos, incluidos aquellos basados en el tipo de carta. Por ejemplo, puedes lanzar una instantánea con flashback solo cuando normalmente podrías lanzar una instantánea.
19/03/2021 "Flashback
-ost]" significa "Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando
-oste] en lugar de pagar su coste de maná" y "Si se pagó el coste de flashback, exilia esta carta en lugar de ponerla en cualquier otro lugar cada vez que vaya a dejar la pila."