Llamas de la instigadora Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Texto de la carta
Las Llamas de la instigadora hacen 3 puntos de daño divididos como elijas entre una, dos o tres criaturas y/o jugadores objetivo.
"Tienes suerte. Traigo suficiente como para compartir." —Chandra Nalaar
Cartas Similares
Flames of the Firebrand ofrece un hechizo versátil para infligir daño a los combatientes de Magic: The Gathering al permitir que un jugador divida tres puntos de daño como prefiera entre uno, dos o tres objetivos. En un espacio similar, Arc Lightning se erige como una comparación digna, con el mismo costo de maná y flexibilidad para dividir el daño. Sin embargo, la diferencia es mínima, lo que convierte a Flames of the Firebrand en una gran alternativa cuando la construcción del mazo requiere variaciones.
Otra carta en esta categoría es Forked Bolt, que ofrece un efecto similar pero a un costo de maná más bajo para una producción de daño reducida. Proporciona la misma ventaja estratégica de dañar a múltiples criaturas o apuntar a un jugador, encajando perfectamente en mazos que prosperan en el control del juego temprano. Subiendo en la escala de maná, Chandra’s Pyrohelix aparece como una instantánea en comparación con la velocidad de conjuro de Flames of the Firebrand. Es una característica que puede ser crucial en partidas donde el tiempo lo es todo, a pesar de su menor daño total.
Evaluar estas opciones muestra que Flames of the Firebrand se defiende en el panteón de hechizos rojos diseñados para dispersar daño entre múltiples adversarios. Es una carta que equilibra hábilmente el costo, el daño y la flexibilidad estratégica.
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Pros de la carta
Ventaja de carta: Llamas de la Marca del Fuego ofrece la capacidad de eliminar múltiples amenazas con solo una carta. Distribuir tres de daño entre uno, dos o tres objetivos puede crear momentos de cambio significativos, limpiando el campo de criaturas más pequeñas o acabando con las más grandes debilitadas.
Aceleración de recursos: Gestionar eficientemente tu producción de daño ayuda a mantener la economía de mana. Al lidiar potencialmente con varias criaturas en un solo hechizo, asignas recursos de manera más efectiva en los turnos venideros, permitiendo un plan de juego más flexible y potencialmente acelerando la ventaja en el estado del tablero.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Llamas de la Marca del Fuego a velocidad instantánea no puede ser exagerada. Este atributo permite a los jugadores adaptarse al estado del juego en evolución, quizás interrumpiendo las jugadas del oponente en medio del combate o al final de su turno, conservando el elemento sorpresa y maximizando el impacto estratégico.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Llamas de la Marca del Fuego no requiere específicamente que descartes cartas, es importante que los jugadores consideren el aspecto de gestión de recursos. Usar este hechizo significa una carta menos en la mano, lo que puede conducir a una desventaja en mantener la ventaja de cartas.
Coste específico de mana: El coste de lanzamiento de esta carta incluye dos mana rojos, lo que puede restringir su inclusión en mazos que sean predominantemente rojos o monorrrojos. Los jugadores que utilicen mazos multicolores pueden encontrar desafiante cumplir de manera confiable con los requisitos de color, especialmente bajo presión.
Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de tres mana, uno de los cuales es dos rojos específicos, Llamas de la Marca del Fuego podría parecer costoso para la producción de daño. Al evaluar su lugar en un mazo, su rentabilidad en comparación con otros hechizos de daño directos debe tenerse en cuenta, ya que puede haber alternativas que ofrezcan más flexibilidad o costes más bajos por un efecto similar.
Razones para incluir Llamas de la Marca del Fuego en tu colección
Versatilidad: Llamas de la Marca del Fuego ofrece flexibilidad en la distribución de daño, permitiendo a los jugadores adaptar el efecto al estado del tablero. Ya sea que estés apuntando a múltiples criaturas o tanto a criaturas como a jugadores, esta carta se adapta a diversas situaciones.
Potencial de combo: Esta carta puede ser un componente clave en mazos que prosperan al lanzar múltiples hechizos en un turno o que se activan con instancias de daño. Puede servir como un catalizador para jugadas de combo poderosas, allanando el camino hacia una victoria rápida.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde las criaturas pequeñas son prevalentes o donde acumular ventajas incrementales es crucial, Llamas de la Marca del Fuego brilla al tratar eficientemente con varias amenazas a la vez o al eliminar bloqueadores para despejar el camino para tus ataques.
Cómo vencer
Llamas de la Marca del Fuego es un hechizo de daño versátil en Magic: The Gathering que te permite dividir tres de daño como elijas entre uno, dos o tres objetivos. Esta flexibilidad puede parecer intimidante, pero superarla se trata de la gestión estratégica de criaturas y del tiempo. Para mitigar el impacto, considera usar criaturas con resistencia mayor a tres, lo que evita que sean eliminadas fácilmente por un solo lanzamiento de Llamas de la Marca del Fuego. Mantener un removal a velocidad instantánea o contarhechizos también puede neutralizar esta carta antes de que afecte el estado del tablero. Además, jugar criaturas con resistencia incorporada, como indoblegable o persistente, puede garantizar que, aunque sean objetivo, regresen al campo de batalla y continúen proporcionando valor.
Entender cuándo extender tus fuerzas en el tablero es clave. A menudo, la mejor jugada contra tales hechizos de eliminación es no comprometerse excesivamente con varias criaturas de baja resistencia. En lugar de eso, desarrolla una gama diversa de amenazas, obligando a tu oponente a tomar decisiones menos óptimas con sus Llamas de la Marca del Fuego. Al evaluar la composición de tu tablero y ejercer paciencia, puedes navegar eficazmente alrededor de los desafíos planteados por este hechizo flamígero y mantener una presencia sólida en el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Llamas de la instigadora de un coleccione específico como Magic 2013 and Magic 2014, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llamas de la instigadora y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Llamas de la instigadora Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2012-07-13 y 2022-12-02. Ilustrado por Steve Argyle.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-07-13 | Magic 2013 | M13 | 132 | 2003 | Normal | Negra | Steve Argyle | |
2 | 2013-07-19 | Magic 2014 | M14 | 139 | 2003 | Normal | Negra | Steve Argyle | |
3 | 2020-07-17 | Jumpstart | JMP | 317 | 2015 | Normal | Negra | Steve Argyle | |
4 | 2022-12-02 | Jumpstart 2022 | J22 | 535 | 2015 | Normal | Negra | Steve Argyle |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Llamas de la instigadora tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Llamas de la instigadora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/07/2012 | Divides el daño al lanzar Llamas de la Mareablanca, no al resolverse. A cada objetivo se le debe asignar al menos 1 de daño. (En otras palabras, al poner el conjuro en la pila, eliges si hacer que inflija 3 de daño a un solo objetivo, 2 de daño a un objetivo y 1 de daño a otro objetivo, o 1 de daño a cada uno de tres objetivos). |