Fumarola de tundra Carta MTG


Tundra Fumarole proporciona una ventaja de cartas valiosa y aceleración de recursos en un solo hechizo. La velocidad instantánea permite flexibilidad y jugadas sorpresa, cruciales en estrategias de control. A pesar de requerir un tipo específico de maná, las ventajas que ofrece pueden superar sus limitaciones.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoConjuro nevado

Texto de la carta

La Fumarola de tundra hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Agrega {C} por cada {S} usado para lanzar este hechizo. Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases. ({S} es maná de una fuente nevada.)

Lo único que huele peor que un trol es un trol quemado.


Cartas Similares

Tundra Fumarole es una sorcería de nieve única en Magic: The Gathering, que ofrece una mezcla distintiva de generación de mana y eliminación de criaturas. Similar a otras cartas de eliminación como Abrade, Tundra Fumarole permite a los jugadores manejar las amenazas en el tablero. Abrade, con su flexibilidad para dañar criaturas o destruir artefactos, es un favorito en muchos mazos rojos. Sin embargo, a diferencia de Abrade, Tundra Fumarole te otorga una ventaja de mana al proporcionar mana incoloro basado en el poder de la criatura destruida.

Al mirar Skred, otra carta dependiente de la nieve, hay una clara sinergia con tierras cubiertas de nieve que le permite infligir daño a una criatura igual al número de permanentes de nieve que controlas. Mientras que Skred es más barato y a menudo se encuentra en mazos monorrosa de nieve, no proporciona la ganancia de mana que ofrece Tundra Fumarole. Luego está Volcanic Fallout, que ofrece daño instantáneo a cada criatura y jugador, pero nuevamente, sin el aspecto único de mana de Tundra Fumarole.

En última instancia, Tundra Fumarole se destaca en MTG debido a su capacidad para convertir la eliminación defensiva en una ventaja estratégica de recursos ofensivos, posicionándola como una elección estratégicamente versátil en mazos que capitalizan en mecanismos de nieve y rampa de mana.

Abrade - Carta Magic versiones
Skred - Carta Magic versiones
Volcanic Fallout - Carta Magic versiones
Abrade - Carta Magic versiones
Skred - Carta Magic versiones
Volcanic Fallout - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Tundra Fumarole tiene una ventaja distintiva al permitir a los jugadores eliminar de manera efectiva una criatura u artefacto oponente mientras desbloquea tierras simultáneamente. Este intercambio sutil pero poderoso puede cambiar el impulso a tu favor, manteniendo tu mano llena de opciones.

Aceleración de recursos: La mecánica única del hechizo de convertir el maná incoloro gastado en maná rojo proporciona un impulso de recursos. Es un giro inteligente que puede potenciar aún más tus jugadas, especialmente en mazos que pueden utilizar eficientemente ese impulso de maná adicional.

Velocidad instantánea: Como un hechizo que se puede jugar en el turno de un oponente, Tundra Fumarole te brinda la flexibilidad para reaccionar rápidamente ante amenazas. Este elemento de sorpresa es esencial para mantener el control sobre el tablero, poniendo presión en tu adversario para adivinar tu próximo movimiento.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: A diferencia de cartas similares en la categoría de nieve, Tundra Fumarole no tiene un elemento de descarte, pero es esencial ser consciente de posibles inconvenientes en el juego sinérgico cuando las cartas de tu mazo dependen del descarte para un rendimiento optimizado.

Costo específico de maná: Tundra Fumarole requiere un maná incoloro y dos manás rojos, lo que lo hace menos flexible para mazos multicolores que pueden no priorizar el maná rojo o estrategias relacionadas con la nieve.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás, que incluye un doble maná rojo, Tundra Fumarole puede competir por el espacio de curva de maná con otras cartas impactantes de cuatro manás en mazos centrados en el rojo, afectando potencialmente las decisiones de construcción de mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Tundra Fumarole ofrece una opción única para mazos que necesitan arreglos de maná y eliminación directa. Su capacidad para convertir el maná de nieve en maná incoloro mientras se ocupa de las amenazas lo convierte en una herramienta versátil adecuada para estrategias de control Mono-Rojo o Rojo-inclusivas.

Potencial de combo: Esta carta puede convertirse en una pieza crucial en mazos con temática de nieve o sincronizarse con cartas que se aprovechan de lanzar hechizos que no sean criaturas. El maná incoloro generado puede impulsarte hacia el lanzamiento de amenazas más grandes o activar habilidades clave en momentos cruciales.

Relevancia en el meta: Con un entorno que a menudo contiene objetivos de alto valor, la capacidad de Tundra Fumarole para eliminar criaturas y potencialmente liberar maná para jugadas adicionales se alinea bien con el ritmo y la gestión de recursos esencial en muchos formatos competitivos.


Cómo vencer

Tundra Fumarole es una carta intrigante en el mundo de Magic: The Gathering, vista principalmente en mazos que aprovechan el poder de tierras y maná. Ofrece la capacidad de tanto infligir daño a criaturas como convertir ese daño en preciado maná incoloro, diferenciándose de otros hechizos de eliminación. Dicho esto, vencer a una Tundra Fumarole requiere juego táctico y comprensión de sus fortalezas.

Para contrarrestar efectivamente esta carta, considera jugar en torno al tiempo de tus hechizos para evitar dar a tu oponente la oportunidad de aprovechar la generación de maná. Además, emplea criaturas con habilidades de prevención de daño o aquellas con indestructible para anular el aspecto de eliminación de Tundra Fumarole. Alternativamente, el uso de instantáneos que contrarresten hechizos dirigidos garantizará que tus criaturas clave estén a salvo de esta potente carta de eliminación.

En última instancia, Tundra Fumarole puede ser un obstáculo molesto en una partida de Magic: The Gathering, pero con las estrategias correctas y respuestas rápidas, su impacto puede minimizarse, si no eliminarse por completo. Planifica tus movimientos cuidadosamente, protege tus criaturas importantes y guarda tus contramagias para momentos cruciales para mantener la ventaja contra mazos que utilizan esta carta única.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tundra Fumarole de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tundra Fumarole y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Tundra Fumarole Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-06. Ilustrado por Simon Dominic.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 883182015NormalNegraSimon Dominic
22021-02-05KaldheimKHM 1562015NormalNegraSimon Dominic
32021-02-05KaldheimKHM 3612015NormalNegraSimon Dominic
42021-02-06Kaldheim PromosPKHM 156p2015NormalNegraSimon Dominic
52021-02-06Kaldheim PromosPKHM 156s2015NormalNegraSimon Dominic

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fumarola de tundra tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fumarola de tundra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Si se copia el Fumarola de la Tundra, y no se gastó mana de nieve para lanzar la copia, no añadirás ningún mana. El daño seguirá infligiéndose.
05/02/2021 Si la criatura o planeswalker objetivo es un objetivo ilegal cuando Tundra Fumarole trata de resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No añadirás maná.
05/02/2021 Si lanzas Tundra Fumarole sin gastar mana de nieve, no agregarás ningún mana. El daño seguirá siendo causado.
05/02/2021 La nieve es un supertipo, no un tipo de carta. No tiene sentido o función por sí misma, pero los hechizos y habilidades pueden referirse a ella.
05/02/2021 La nieve no es un tipo de mana. Si un efecto dice que puedes gastar mana como si fuera de cualquier tipo, no puedes pagar {S} usando mana que no fue producido por una fuente de nieve.
05/02/2021 Algunas cartas tienen efectos adicionales por cada {S} gastado para lanzarlas. Puedes lanzar estos hechizos incluso si no gastas ningún maná de nieve para lanzarlos; sus efectos adicionales simplemente no harán nada.
05/02/2021 El set de Kaldheim no tiene cartas con costos de maná que incluyan {S}, pero algunos sets anteriores sí. Si un efecto dice que un hechizo de ese tipo cuesta menos al ser lanzado, esa reducción no se aplica a ningún costo de {S}. Esto también es aplicable a las habilidades activadas que incluyen {S} en sus costos de activación y a los efectos que reducen esos costos.
05/02/2021 El símbolo {S} es un símbolo de maná genérico. Representa un costo que puede pagarse con un maná que fue producido por una fuente de nieve. Ese maná puede ser de cualquier color o incoloro.