Encallar Carta MTG


Encallar - Ixalan
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoInstantáneo
Liberado2017-09-29
Coleccione símbolo
Coleccione nombreIxalan
Coleccione códigoXLN
Número72
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porSara Winters

Conclusiones clave

  1. Genera una ventaja de cartas indirecta al interrumpir las jugadas del oponente e influir en su robo.
  2. Flexible a velocidad instantánea, Run Aground puede ser crucial para mantener o recuperar el tempo.
  3. Aunque costoso en cuanto a maná, su efecto único puede retrasar significativamente la estrategia de un oponente.

Texto de la carta

Pon la criatura o artefacto objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.

"Es la primera vez que veo que la tierra encalla en el barco". —Capitana Furia Salada


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Run Aground presenta la oportunidad de perturbar la presencia en mesa de tu oponente al devolver un artefacto o criatura al tope de su biblioteca, retrasándolo y causando efectivamente que vuelva a robar la misma carta, generando así una ventaja de cartas indirecta para ti.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona directamente maná o recursos, Run Aground puede ayudarte a mantener el tempo al retrasar a tu oponente y acelerar tu posición en el juego en relación con la suya, especialmente al quitar una pieza costosa o clave de su lado de la mesa.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar Run Aground a velocidad instantánea ofrece una gran flexibilidad para contrarrestar las estrategias del oponente durante su turno. Puedes perturbar efectivamente sus jugadas o eliminar bloqueadores o atacantes en momentos críticos, lo que te permite navegar mejor a través de las complejidades de un estado de juego dinámico.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Run Aground no requiere descartar cartas, lo cual es beneficioso para mantener una ventaja de cartas en tu mano.

Coste de Maná Específico: La carta requiere tanto maná azul como genérico, lo que implica un compromiso con fuentes de maná azul en la base de maná de un mazo.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de maná que requiere un total de cuatro maná, incluyendo uno azul, puede considerarse costoso para su efecto relativamente directo de devolver un artefacto o criatura al tope de la biblioteca de su propietario.


Razones para Incluir Run Aground en tu Colección

Versatilidad: Run Aground ofrece una respuesta proactiva a una amplia gama de amenazas en la mesa, lo que lo convierte en una adición flexible a los mazos que priorizan el control y el tempo. Puede manejar tanto criaturas como artefactos, asegurando que tu mazo no se vea sorprendido.

Potencial de Combo: Esta carta se vuelve particularmente poderosa en mazos que manipulan el tope de la biblioteca. Al devolver una carta clave del oponente al tope de su biblioteca, puedes retrasar eficazmente sus planes y prepararte para estrategias potenciales de negación de robo de cartas o moldeo del mazo.

Relevancia en el Meta: En un juego dominado por grandes criaturas y sinergias de artefactos, tener una carta como Run Aground puede cambiar el curso del juego. Ayuda a mantener el control en la mesa y coloca el tempo a tu favor, especialmente al enfrentar mazos que dependen mucho de permanentes específicos para ganar.


Cómo Vencer

Run Aground es una carta de control algo especializada pero impactante utilizada para retrasar a los oponentes en Magic: The Gathering. Esta carta brilla en momentos en los que puede eliminar eficazmente un atacante o bloqueador al colocar la criatura o artefacto del oponente en el tope de su biblioteca, retrasando su estrategia y brindándote una ventaja de tempo crucial. Para enfrentar a Run Aground, se debe considerar usar cartas con toque mortal para proteger criaturas valiosas de ser objetivo. Alternativamente, utilizar cartas que te permitan explorar o manipular el tope de tu biblioteca puede mitigar la pérdida de tempo al asegurar que el próximo robo sea útil. Jugar amenazas a velocidad instantánea que se puedan lanzar al final del turno de tu oponente también puede reducir la oportunidad para que Run Aground interrumpa tu plan de juego durante tu turno.

Tener en cuenta sus limitaciones también puede ser clave para superarla: Run Aground no puede afectar lo que no está en el campo de batalla. Al adecuar la invocación de criaturas y artefactos de alto valor, o utilizando contrahechizos para protegerlos, puedes disminuir el impacto de Run Aground. Es esencial navegar alrededor del contratiempo que representa, realizando jugadas inteligentes y predictivas para mantener el control y la ventaja en la mesa.


Cartas Similares

Run Aground es una carta de utilidad intrigante que proporciona un juego disruptivo de tempo en Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos incluyen cartas como Void Snare y Unsummon. Estos hechizos también tienen como objetivo controlar el ritmo del juego al devolver criaturas u otros permanentes a las manos de sus propietarios. Sin embargo, Run Aground permite al jugador colocar el artefacto o criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su oponente, no solo en su mano. Este giro único puede retrasar aún más a un oponente al obligarlo a robar una carta que ya ha jugado en lugar de una nueva.

Comparativamente, Disperse es otra carta que comparte similitudes, al poder devolver permanentes que no sean tierras a la mano del propietario. Cumple la misma función que Unsummon pero con un rango de objetivos más amplio. A pesar de esto, le falta la capacidad de manipular el orden del mazo del oponente, algo que ofrece Run Aground. Luego está Compelling Deterrence, que puede devolver cualquier permanente que no sea tierra a la mano de su propietario y agrava la situación haciendo descartar al oponente si tienes un Zombie. Aunque Compelling Deterrence puede afectar a cualquier permanente que no sea tierra, no tiene la característica de manipulación de mazo que tiene Run Aground.

En resumen, Run Aground destaca en la categoría de juego de tempo, al no solo devolver una amenaza del oponente sino también afectar su próximo robo, lo cual podría ser crucial en escenarios tardíos del juego. Ese movimiento puede potencialmente retrasar una amenaza durante varios turnos en lugar de solo uno.

Void Snare - Carta Magic versiones
Unsummon - Carta Magic versiones
Disperse - Carta Magic versiones
Compelling Deterrence - Carta Magic versiones
Void Snare - Carta Magic versiones
Unsummon - Carta Magic versiones
Disperse - Carta Magic versiones
Compelling Deterrence - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Encallar de un coleccione específico como Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Encallar y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Encallar tiene restricciones

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