Frustrar Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Thwart ofrece reutilización de tierras y jugadas estratégicas a través de su condición de lanzamiento alternativa.
  2. La interrupción instantánea es posible con Thwart, permitiendo jugadas críticas que cambian el rumbo del juego.
  3. El uso estratégico del efecto de Thwart puede llevar a potentes combos de landfall y ventajas tácticas.

Texto de la carta

Puedes devolver tres islas que controlas a la mano de sus dueños en lugar de pagar el coste de maná de Obstaculizar. Contrarresta el hechizo objetivo.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Thwart proporciona una ventaja significativa al permitirte devolver tres islas a tu mano en lugar de pagar su coste de mana. Esto puede ser una forma inesperada de reutilizar activadores de landfall u efectos similares, otorgándote así una ventaja potencial en el campo de batalla a través de jugadas estratégicas con tierras.

Aceleración de recursos: Si bien Thwart en sí mismo no acelera los recursos directamente, su condición de lanzamiento alternativa puede ser una forma de gestión de recursos. Al devolver las islas a tu mano en lugar de gastar todo tu mana, conservas efectivamente tu mana para otros usos, manteniendo así tus opciones abiertas.

Velocidad instantánea: La naturaleza instantánea de Thwart significa que puedes interrumpir las estrategias de tu oponente en momentos críticos. Ya sea deteniendo un combo que ganaría la partida o simplemente proporcionando un escudo contra hechizos amenazantes, la capacidad de lanzar esta carta en el turno de tu oponente agrega una capa de profundidad a tus decisiones tácticas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para activar el potente efecto de Thwart, los jugadores deben descartar tres cartas. Esto puede disminuir drásticamente tu ventaja de cartas, especialmente en momentos en que cada carta cuenta para tu estrategia.

Coste de mana específico: Thwart exige una alineación estricta de mana azul, necesitando tres fuentes de mana azul para lanzarse. Este requisito puede encajar perfectamente en mazos mono-azules o de control, pero podría ser un factor restrictivo en mazos multicolores o con base de mana variada.

Coste de mana comparativamente alto: A pesar de su potencial para interrumpir las jugadas de los oponentes, el coste de mana base de Thwart es de cuatro, incluyendo tres mana azules, lo cual podría ser alto para un contrahechizos. Los jugadores suelen buscar alternativas de menor coste para mantener el tempo y maximizar el uso de su mana cada turno.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Thwart para contrarrestar cualquier hechizo sin la necesidad inmediata de mana lo convierte en una opción altamente flexible para mazos de control, permitiendo juego reactivo incluso cuando los recursos son escasos.

Potencial de combo: El requisito de esta carta de devolver tres islas a tu mano puede sinergizarse con habilidades de landfall o restablecer tierras de utilidad para usos múltiples en el mismo turno, ofreciendo múltiples capas de combos interactivos.

Relevancia en el meta: En un estado de juego dominado por hechizos de alto perfil, Thwart destaca como un mecanismo clave de defensa. Su capacidad de contrarrestar sin costo de mana se alinea perfectamente con una estrategia basada en el tempo, manteniéndote adelante mientras tus oponentes intentan establecer su tablero o ejecutar jugadas para ganar la partida.


Cómo vencerlo

Thwart es una carta que puede sorprender a cualquier jugador de Magic: The Gathering con su capacidad para contrarrestar hechizos sin pagar ningún mana a cambio de devolver tres islas que controlas a tu mano. Esto puede cambiar el juego en la situación adecuada. La clave para superar a Thwart radica en jugar una estrategia que presione los recursos de tu oponente o utilice hechizos que no puedan ser contrarrestados.

Al desplegar una variedad de amenazas, animas al jugador de Thwart a tomar decisiones difíciles sobre qué contrarrestar. Cartas como Caverna de Almas pueden garantizar que tus criaturas más cruciales no puedan ser contrarrestadas, evitando completamente el efecto de Thwart. Alternativamente, emplear una estrategia agresiva de destrucción de tierras puede limitar la capacidad del jugador de Thwart para tener las islas necesarias en juego para activar su coste de lanzamiento alternativo.

Es esencial anticipar cuándo tu oponente podría tener Thwart en su mano. Jugar anticipándote a la posibilidad de un contra evitando comprometer todos tus recursos de una vez o esperando a que el oponente esté sin mana puede ser crucial. Al adoptar estos enfoques, puedes superar las capacidades defensivas de Thwart y mantener la ventaja en tus enfrentamientos de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

Thwart es un hechizo de contraconjuro distintivo dentro del reino de Magic: The Gathering. Su habilidad única permite a los jugadores devolver tres islas a su mano en lugar de pagar el coste de mana. Esto se compara con Counterspell, un básico que requiere dos manas azules para lanzar, ofreciendo una interrupción directa y potente al juego del oponente sin costo adicional para la base de tierras del lanzador.

Al observar Foil, otra carta relacionada, encontramos similitudes en el coste de lanzamiento alternativo que implica descartar una isla y otra carta. Pero a diferencia de Thwart, el coste base de lanzamiento de Foil es más alto. Esto demuestra la ventaja estratégica de Thwart en preservar los recursos de mana cuando se enfrenta a una amenaza inesperada. Daze es otro punto de comparación, con su capacidad de devolver una isla a la mano en lugar de pagar su coste de mana. Sin embargo, su efecto es más suave, solo contrarrestando hechizos a menos que el lanzador pague un mana adicional, lo que limita su alcance en comparación con el contraconjuro incondicional de Thwart.

Al evaluar tanto el poder como la flexibilidad de los costes alternativos, Thwart emerge como un fuerte competidor en la categoría de contraconjuros. Su innovador mecanismo de coste ofrece una ventaja significativa, permitiendo a los jugadores mantener el ritmo y sorprender a los oponentes con un contraconjuro sin costo en Magic: The Gathering.

Counterspell - Carta Magic versiones
Foil - Carta Magic versiones
Daze - Carta Magic versiones
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Donde comprar

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Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

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Impresiones

La carta Frustrar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1999-10-04 y 2001-08-08. Ilustrado por Christopher Moeller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11999-10-04Mercadian MasquesMMQ 1081997NormalNegraChristopher Moeller
22001-08-08World Championship Decks 2001WC01 ab1081997NormalDoradaChristopher Moeller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Frustrar tiene restricciones

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