Redirigir Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
Tipo

Conclusiones clave

  1. Deflection sobresale en interrumpir jugadas redirigiendo hechizos, potencialmente ahorrando tus recursos o apuntando a oponentes.
  2. El uso estratégico de Deflection a velocidad instantánea puede alterar sustancialmente la dinámica del juego a tu favor.
  3. El mayor coste de maná de la carta es un compromiso por su capacidad para pivotar hechizos críticos durante momentos cruciales del juego.

Texto de la carta

El hechizo objetivo, que debe tener un único objetivo, elige un nuevo objetivo legal de tu elección.

Arriba y abajo, sobre y a través, de vuelta atrás— la broma es para ti.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Deflection es una gran herramienta para cambiar las tornas en cuanto a interacciones con cartas. Te permite redirigir un hechizo que un oponente ha dirigido a otro jugador o a sus recursos, conservando efectivamente tus cartas mientras interrumpes la estrategia del oponente.

Aceleración de recursos: A pesar de no ser directamente un acelerador de recursos, Deflection puede salvar tus recursos críticos apuntando a hechizos que -de otra manera- eliminarían tus criaturas u otros permanentes. Esta conservación indirecta de recursos te puede mantener adelante en el juego.

Velocidad instantánea: El poder de Deflection brilla a velocidad instantánea, ofreciendo la flexibilidad para ajustar el curso del juego durante cualquier fase del turno de tu oponente. Esto puede descolocar a los oponentes, sabotear sus planes y, en última instancia, darte una ventaja estratégica sustancial.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La utilidad de Deflection puede verse obstaculizada cuando entra en juego el requisito de tener una carta en la mano para descartar, especialmente al final del juego cuando tu mano puede estar vacía.

Coste de maná específico: Esta carta requiere un compromiso de maná azul, lo que puede restringir su inclusión en mazos multicolores donde la versatilidad del maná es clave para una experiencia de juego más fluida.

Coste de maná comparativamente alto: Una inversión de tres manás por una sola instancia de redirección de hechizo es relativamente elevada, considerando que existen cartas alternativas de coste más bajo que proporcionan una funcionalidad similar o mayor dentro del pool de cartas de Magic: The Gathering.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Deflection se destaca por su capacidad para adaptarse a diversas situaciones en el campo de batalla. Esta carta te permite redirigir hechizos objetivo con un solo objetivo, lo que puede cambiar el juego, ya sea protegiendo tus activos o volviendo un hechizo del oponente en su contra.

Potencial de combo: En cuanto a sinergia, Deflection destaca al crear oportunidades para jugadas combinadas. Puede ser un activo estratégico en mazos que aspiran a manipular o beneficiarse de la pila y los objetivos de hechizos, agregando una capa de complejidad a tus jugadas.

Relevancia meta: Con un panorama que a menudo ve poderosos hechizos dirigidos, Deflection mantiene su relevancia. Es una inclusión inteligente en una colección, ya que puede inclinar el balance de un juego capitalizando la redirección estratégica de hechizos, una técnica siempre útil en entornos de meta cambiantes.


Cómo vencer

Deflection es una carta única y potencialmente decisiva en Magic: The Gathering que puede perturbar la estrategia de un oponente al redirigir un hechizo a un nuevo objetivo. Aunque pueda parecer intimidante, hay formas de superar sus efectos. Una estrategia es intentar que el oponente use la Deflection con un hechizo menos crucial antes de lanzar tus hechizos más importantes, asegurando así que su efecto deseado llegue al objetivo previsto. Otra táctica efectiva es mantener hechizos de eliminación o contramagias a velocidad instantánea para manejar la Deflection directamente, manteniendo la ventaja en el control.

También es ventajoso jugar cartas que no puedan ser redirigidas, como aquellas con habilidades modales que te proporcionan diversas opciones al resolverse. Esta flexibilidad a menudo limita el impacto de una jugada de Deflection. Además, es crucial ser consciente de la disponibilidad de maná de tu oponente, ya que lanzar Deflection requiere una inversión significativa de maná. Temporizar tus hechizos cuando tu oponente tenga pocos recursos puede minimizar los riesgos de que tus hechizos sean redirigidos. Utilizando estas jugadas estratégicas, puedes navegar alrededor de la Deflection y reclamar la victoria en el campo de batalla.


Cartas Similares

Deflection es una herramienta intrigante en el arsenal de tácticas disruptivas en Magic: The Gathering, que se asemeja a otros efectos de redirección de hechizos. Similar a Misdirection, que también cambia el objetivo del hechizo o habilidad, Deflection brilla con su enfoque directo y la sensación clásica de manipulación mágica del color azul. Sin embargo, Misdirection ofrece la flexibilidad adicional de cambiar el objetivo del hechizo sin ningún costo de maná al descartar otra carta azul de tu mano.

Al comparar, encontramos Redirect, otro hechizo que altera la trayectoria de un hechizo del oponente. Redirect, al igual que Deflection, cuesta dos manás azules pero solo requiere dos en total en lugar de cuatro. Tiene la ventaja de ser más eficiente en cuanto a maná y, por lo tanto, se puede integrar más fácilmente en la estrategia de un jugador. Luego tenemos a Swerve, con su giro de color — cuesta un maná rojo y uno azul. Este requisito de color más amplio puede hacer que encaje en mazos multicolores, pero también podría restringir su uso en comparación con la naturaleza mono-azul de Deflection.

En resumen, a pesar de la competencia, Deflection se mantiene firme entre sus contrapartes al ofrecer un enfoque simple y directo a la redirección de hechizos en Magic: The Gathering, proporcionando a los jugadores de mazos azules una opción clásica de control.

Misdirection - Carta Magic versiones
Redirect - Carta Magic versiones
Swerve - Carta Magic versiones
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Redirect - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Redirigir de un coleccione específico como Ice Age and Pro Tour Collector Set, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Redirigir y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Redirigir Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2005-08-22. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 651993NormalNegraMike Raabe
21996-05-02Pro Tour Collector SetPTC ml811993NormalDoradaMike Raabe
31997-03-24Fifth Edition5ED 811997NormalBlancaMike Raabe
41999-04-21Classic Sixth Edition6ED 631997NormalBlancaMike Raabe
52001-04-11Seventh Edition7ED 691997NormalBlancaJeff Easley
62001-04-11Seventh Edition7ED 69★1997NormalNegraJeff Easley
72003-07-28Eighth Edition8ED 742003NormalBlancaJeremy Jarvis
82003-07-28Eighth Edition8ED 74★2003NormalNegraJeremy Jarvis
92005-08-22Salvat 2005PSAL E372003NormalBlancaJeremy Jarvis

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Redirigir tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Redirigir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si no hay otro objetivo legal para el hechizo, esto no cambia el objetivo.
04/10/2004 Una vez que se resuelve el hechizo, el nuevo objetivo se considera que está siendo objetivo del hechizo desviado. Esto activará cualquier efecto que se active al ser objetivo.
04/10/2004 El objetivo de un hechizo que apunte a otro hechizo en la pila puede cambiarse a cualquier otro hechizo en la pila, incluso si el nuevo objetivo se resuelve antes de que lo haga el hechizo.
04/10/2004 Esto no verifica si el objetivo actual es legal. Solo verifica si el hechizo tiene un único objetivo.
04/10/2004 Esto solo afecta al hechizo que se está cambiando, no al objetivo original o nuevo del hechizo que está afectando.
04/10/2004 Puedes elegir hacer que un hechizo en la pila tenga como objetivo este hechizo (si esa elección de objetivo fuera legal si el hechizo se hubiera lanzado mientras este hechizo estaba en la pila). El nuevo objetivo para el hechizo desviado no se elige hasta que este hechizo se resuelve. Este hechizo todavía está en la pila cuando se seleccionan los nuevos objetivos para el hechizo.
04/10/2004 No puedes lanzar un hechizo que tenga como objetivo al propio hechizo en la pila.
04/10/2004 Tú eliges el hechizo al que apuntar en el anuncio, pero seleccionas el nuevo objetivo para ese hechizo en la resolución.
01/02/2009 Si un hechizo tiene como objetivo múltiples cosas, no puedes apuntarlo con Desviación, incluso si todos menos uno de esos objetivos se vuelven ilegales.
01/02/2009 Si un conjuro apunta al mismo jugador u objeto varias veces, no puedes apuntarlo con Desviación.