Virar Carta MTG


Swerve convierte los hechizos del oponente en su contra, ofreciendo una ventaja significativa en cartas y controlando el flujo del partido. Su habilidad única a velocidad instantánea puede sorprender a los adversarios, cambiando rápidamente el impulso a favor del lanzador. A pesar de ser poderoso, el costo de maná específico de Swerve y el impacto potencial en la gestión de la mano podrían ser desventajas estratégicas.
Virar - Shards of Alara
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Liberado2008-10-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShards of Alara
Coleccione códigoALA
Número200
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porKarl Kopinski

Texto de la carta

Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo.

"No podemos vencer a los necromantes en cantidad o poder. Debemos vencerlos con ingenuidad y oportunidad." —Rannon, centinela vithiano


Cartas Similares

Swerve encuentra su nicho en el reino de Magic: The Gathering como un truco astuto para interrumpir los planes de los oponentes. Con un parecido cercano a cartas como Redirect, que también cambia el objetivo de hechizos, Swerve ofrece esta ventaja táctica a velocidad instantánea por tan solo dos manás. A diferencia de Redirect, que puede alterar el objetivo de cualquier hechizo, Swerve es más enfocado, solo redirige hechizos con un único objetivo, añadiendo un nivel de estrategia a su uso.

Otra carta comparable es Misdirection, una alternativa gratuita si estás dispuesto a exiliar una carta azul de tu mano. Aunque esto puede ser un cambio en el juego sin costo, el bajo coste de lanzamiento de Swerve y su lugar en los arsenales de la "guerra de contrarrestar" lo convierten en un favorito para jugadores que prefieren una defensa consistente sobre jugadas de alto riesgo potencial. Rechazar lo Malvado es otra en el arsenal; protege tus permanentes pero no ofrece la flexibilidad de apuntar hechizos de oponentes como lo hace Swerve.

En última instancia, Swerve es un activo valioso, ofreciendo precisión y cambios inesperados en la marea de la batalla con facilidad para incluirlo en una variedad de mazos. Su impacto en la jugabilidad y profundidad estratégica consolidan su posición como una carta distintiva y útil en la escena competitiva.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Swerve altera el panorama de cualquier partido al permitirte redirigir un objetivo de un hechizo que controla un oponente, convirtiendo efectivamente sus recursos en su contra y potencialmente anulando la necesidad de cartas adicionales para contrarrestar o mitigar el efecto del hechizo original.

Aceleración de recursos: Si bien Swerve en sí mismo no proporciona directamente aceleración de recursos, su bajo costo de maná y eficacia pueden preservar tus propios recursos. Al guardar contramagias más pesadas para amenazas más críticas, Swerve mantiene tu ritmo sin sacrificar el tempo.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Swerve a velocidad instantánea te brinda la flexibilidad táctica para interrumpir las jugadas de tu oponente durante su turno, manteniéndolos desequilibrados. Actúa como un elemento sorpresa que puede cambiar el impulso del juego a tu favor en cualquier momento.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta Swerve en sí misma no requiere un descarte, pero su valor estratégico podría presionar al jugador a conservar cartas específicas para maximizar su utilidad, lo que lleva a una gestión de la mano más ajustada.

Costo de maná específico: Swerve requiere tanto maná azul como rojo, lo que lo hace menos flexible para incluirlo en mazos que no ejecutan estos colores de manera sinérgica o como parte de una estrategia multicolor.

Costo de maná comparativamente alto: Para una carta instantánea que simplemente redirige un solo hechizo, el costo de dos manás (uno azul, uno rojo) podría competir con otras opciones a velocidad instantánea que ya sea contrarrestan o proporcionan efectos adicionales más allá de la redirección.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Swerve destaca en cualquier mazo que se centre en tener un plan de juego reactivo. Con su capacidad para cambiar el objetivo de hechizos de un solo objetivo, puede convertir la eliminación, quemadura, o incluso hechizos beneficiosos como encantamientos o mejoras del oponente en su contra, encajando perfectamente en mazos de estrategia de contrarrestar.

Potencial de combo: Esta carta es una excelente herramienta para jugadores que buscan crear combos que aprovechen el lanzamiento y el objetivo de hechizos. Swerve amplifica esta estrategia, permitiendo a jugadores astutos interrumpir las acciones de los oponentes o incluso utilizar sus hechizos para reforzar su propio tablero.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego repleto de instántaneos y conjuros de alto valor, Swerve afirma su importancia. Es más potente en metas donde la interrupción precisa puede cambiar el rumbo de un juego, convirtiéndolo en un as bajo la manga contra mazos afinados con hechizos dirigidos.


Cómo vencer

Swerve es una carta instantánea única en Magic: The Gathering que ofrece a los jugadores la capacidad de cambiar los objetivos de hechizos con un solo objetivo, cambiando el juego con un tiempo preciso. Esta carta de control se ve típicamente en mazos azules y rojos, conocidos por su astucia y tácticas. Para superar a un jugador que utiliza Swerve, necesitas una comprensión profunda de la pila y los tipos de hechizos que lanzas. Las cartas que no pueden ser contrarrestadas o los hechizos con múltiples objetivos son tus mejores armas contra Swerve. Una estrategia es engañar a tu oponente para que use Swerve prematuramente, permitiendo que un hechizo más crítico se resuelva más tarde. Incluir instantáneos que puedan contrarrestar hechizos que no sean de criatura proporciona otra salvaguarda, asegurando que tus hechizos clave alcancen sus objetivos previstos.

Además, esperar a lanzar hechizos importantes de un solo objetivo cuando sospeches que el oponente tiene maná abierto para un Swerve puede forzarlos a una posición menos ventajosa. Este enfoque simple pero efectivo puede interrumpir la estrategia del oponente, mitigando el impacto de sus posibles contras y cambiando el rumbo del partido a tu favor. Comprender cuándo presionar y cuándo retroceder es esencial para superar los obstáculos presentados por cartas reactivas como Swerve.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Virar de un coleccione específico como Shards of Alara, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Virar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Virar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Virar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Si un hechizo tiene como objetivo a varias cosas, no puedes apuntarlo con Desviar, incluso si todos menos uno de esos objetivos se han vuelto ilegales.
01/10/2008 Si un hechizo apunta al mismo jugador u objeto varias veces, no puedes apuntarlo con Swerve.
01/10/2008 Si lanzas Swerve sobre un hechizo que apunta a un hechizo en la pila (como hace Cancel, por ejemplo), no puedes cambiar el objetivo de ese hechizo para que apunte a sí mismo. Sin embargo, puedes cambiar el objetivo de ese hechizo para que apunte a Swerve. Si lo haces, ese hechizo no se resolverá cuando intente resolverse porque Swerve habrá abandonado la pila para entonces.
01/10/2008 Swerve apunta solo al hechizo cuyo objetivo será cambiado. No afecta directamente al objetivo original de ese hechizo ni al nuevo objetivo de ese hechizo.
01/10/2008 No eliges el nuevo objetivo del hechizo hasta que Swerve se resuelva. Debes cambiar el objetivo si es posible. Sin embargo, no puedes cambiar el objetivo a un objetivo ilegal. Si no hay objetivos legales, el objetivo no se cambia. No importa si el objetivo original de ese hechizo de alguna manera se ha vuelto ilegal.
01/03/2010 Un hechizo de Aura en la pila apunta al objeto o jugador al que encantará al entrar al campo de batalla. Por lo tanto, un hechizo de Aura es un "hechizo con un único objetivo", lo que significa que puedes usar Cambiar de Rumbo para cambiar ese objetivo. Al hacerlo, hará que entre al campo de batalla encantando al nuevo objetivo en lugar del original.