Trampa de permafrost Carta MTG


Proporciona control, permitiendo una planificación estratégica y neutralización temporal de amenazas sin perder ventaja de cartas. El lanzamiento a velocidad instantánea aumenta la flexibilidad, permitiendo reacciones en tiempo real a los cambios en el campo de batalla. A pesar de ser potente, requiere condiciones específicas y una base de maná dedicada para maximizar su efectividad.
Trampa de permafrost - Worldwake
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoInstantáneo — Trampa
Liberado2010-02-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreWorldwake
Coleccione códigoWWK
Número34
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porHoward Lyon

Texto de la carta

Si un oponente tuvo una criatura verde que entró al campo de batalla bajo su control este turno, puedes pagar {U} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de permafrost. Gira hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador.


Cartas Similares

La Trampa de Permafrost entra en la arena de las tácticas de bloqueo dentro del mundo de Magic: The Gathering como una opción notable. Se pueden trazar paralelismos con cartas como Aliento de Escarcha, ambas comparten el objetivo de congelar las criaturas de los oponentes para obtener una ventaja estratégica. Sin embargo, la Trampa de Permafrost requiere que el jugador controle un terreno de nieve antes de poder ser lanzada por su costo alternativo, lo que implica una dependencia única de tu base de tierras en comparación con la universalidad del costo de Aliento de Escarcha.

Examinando otra carta contemporánea, podemos evaluar Jaula de Hielo. Esta carta también trata el concepto de restricción, encarcelando a una sola criatura mientras permanezca en el campo de batalla. La Trampa de Permafrost, en contraste, es una medida más temporal, pero afecta a múltiples objetivos, demostrando su potencial para un impacto más amplio durante un turno crucial. Mientras tanto, Descanso Invernal muestra un tipo diferente de sinergia con los terrenos de nieve. No solo hace que una criatura se bloquee, sino que también la mantiene bloqueada mientras tengas un terreno de nieve, lo que sugiere que la Trampa de Permafrost forma parte de una familia variada de elementos de control que los jugadores de MTG pueden utilizar.

Evaluar su uso en el juego, la Trampa de Permafrost se mantiene como una herramienta de control flexible, capaz de interrumpir múltiples amenazas a la vez, lo que la convierte en una elección astuta para cualquier jugador que busque enfriar la competencia.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Trampa de Permafrost proporciona a los jugadores de control un medio para gestionar amenazas oponentes sin perder paridad de cartas. Al eliminar temporalmente criaturas del combate, puede evitar efectivamente el valor de las cartas de un turno del oponente, preparando el terreno para turnos favorables por delante.

Aceleración de Recursos: Aunque la Trampa de Permafrost no ofrece directamente aceleración de recursos, el espacio que crea permite un uso más estratégico del maná en turnos posteriores, lo que potencialmente conduce a un juego más eficiente de cartas y maximización de recursos.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar la Trampa de Permafrost a velocidad instantánea ofrece una gran flexibilidad. Esto permite a los jugadores adaptarse al campo de batalla sobre la marcha, neutralizando ataques entrantes o interrumpiendo combos enemigos durante los momentos más críticos, lo que puede ser fundamental para asegurar la victoria.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Trampa de Permafrost no requiere directamente descartar una carta, pero es importante considerar que activar cartas trampa a menudo depende de cumplir condiciones específicas. Si no se cumplen esas condiciones, mantener esta carta podría significar perder la oportunidad de jugar otras cartas valiosas en tu mano.

Costo Específico de Maná: El costo de activación de esta carta incluye maná azul, lo que requiere la inclusión de Islas u otras fuentes de maná azul en tu mazo. Este requerimiento puede limitar la variedad de mazos, haciéndolo menos versátil para jugadores que prefieren no jugar con azul.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de activación de tres manás, incluyendo dos que deben ser azules, el costo de la Trampa de Permafrost para congelar una criatura oponente puede ser elevado, considerando que otras cartas podrían realizar funciones similares por menos maná, permitiendo un juego de tempo más eficiente.


Razones para Incluir la Trampa de Permafrost en Tu Colección

Versatilidad: La Trampa de Permafrost ofrece la adaptabilidad que todo jugador anhela, capaz de detener a oponentes agresivos o comprar turnos cruciales contra criaturas formidables, encajando perfectamente tanto en mazos de control como de tempo.

Potencial de Combo: Sobresaliendo en sinergia, la Trampa de Permafrost puede encajar con cartas que aprovechan criaturas del oponente giradas, permitiendo varias estrategias de control o abriendo el camino para tu propio ataque.

Relevancia en el Meta: En un entorno cargado de estrategias basadas en criaturas, esta carta resalta al interrumpir el impulso del oponente y nivelar el campo de juego, convirtiéndola en una potente carta de sideboard para cualquiera que busque mantenerse al día con la escena competitiva actual de MTG.


Cómo Vencer

La Trampa de Permafrost presenta un desafío único en el campo de batalla que se basa en manipular el tempo en los juegos de Magic: The Gathering. Este astuto artefacto permite a su controlador bloquear criaturas oponentes, congelando esencialmente las capacidades ofensivas del oponente. Para neutralizar eficazmente la Trampa de Permafrost, se debe priorizar estrategias que implican la eliminación o daño directo a artefactos.

Considera hechizos como Smash to Smithereens o Naturaleza Reclamada, ambos excelentes para desmantelar artefactos como la Trampa de Permafrost. Otro enfoque es desplegar cartas con protección contra hechizos o encantamientos, asegurando que tus criaturas permanezcan intactas ante efectos restrictivos. Habilitando una contraestrategia activa con hechizos como Negar puede prevenir que la Trampa de Permafrost llegue al campo de batalla en primer lugar. Esto resalta la importancia de la versatilidad del mazo y la previsión para tener respuestas para cartas cruciales como la Trampa de Permafrost en una partida de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de permafrost de un coleccione específico como Worldwake, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de permafrost y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de permafrost tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de permafrost de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/03/2010 Si una criatura objetivo está sin girar en el momento en que comienza el próximo paso de desgirar de su controlador, la segunda parte de la habilidad no tiene efecto sobre ella.
01/03/2010 Si una criatura afectada cambia de controladores antes del próximo turno de desbloqueo de su controlador anterior, esta habilidad evitará que se desbloquee durante el próximo turno de desbloqueo de su nuevo controlador.
01/03/2010 Puedes elegir hasta dos criaturas (o menos). Está bien si alguna de ellas ya está girada. Si lanzas la Trampa de Permafrost por , no es necesario que elijas a la criatura verde que entró al campo de batalla bajo el control de un oponente.