Inspiración Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo |
Texto de la carta
El jugador objetivo roba dos cartas.
"La locura y el genio solo están separados por grados de éxito." —Sidar Jabari
Cartas Similares
Al considerar las cualidades de la Inspiración en el ámbito de Magic: The Gathering, encontramos que reside dentro del círculo de hechizos instantáneos azules que permiten la pesca de cartas. Inspiración le permite a un jugador robar dos cartas a velocidad instantánea por cuatro manás, invocando una fuente inmediata de nuevas opciones durante el turno de cualquier jugador.
Al compararlo con otros hechizos de robo de cartas, Think Twice destaca por su habilidad de flashback, ofreciendo una segunda oportunidad de robar. Aunque solo roba una carta a la vez, el total de ventaja de cartas potencial a un costo inicial más bajo puede rivalizar con el de Inspiración. Anticipar es otra alternativa, presentando un costo de maná más barato de dos y permitiendo a los jugadores mirar las tres cartas superiores de su biblioteca, luego poner una en su mano. Sin embargo, a diferencia de Inspiración, Anticipar no otorga la cantidad cruda de cartas.
Un análisis cuidadoso de estos hechizos revela que la inmediatez y el volumen de cartas robadas de Inspiración la distinguen, particularmente en momentos donde tener múltiples opciones es crucial. Su capacidad para afectar el juego durante momentos críticos la convierte en una elección notable, especialmente para jugadores que necesiten un flujo repentino de recursos para cambiar el curso del juego.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La carta de Inspiración de MTG proporciona un beneficio único al robar cartas cada vez que lanzas un hechizo del tipo elegido, dándote la ventaja en recursos de mano sobre tu oponente. Es un motor sólido para mantener tus opciones abundantes y asegurar tu poder en la fase tardía del juego.
Aceleración de Recursos: Cuando robas con éxito tus hechizos clave con Inspiración, aceleras indirectamente tu potencial de recursos. Más cartas a menudo se traducen en más oportunidades para jugar tierras y hechizos, lo cual puede ser un factor crítico para superar a tu adversario.
Velocidad Instantánea: Lanzar a velocidad instantánea es un notable avance táctico. Te permite dotar a un hechizo con Inspiración cuando sea más oportuno, sin sacrificar el ritmo de tu plan de juego. Puedes esculpir tu estrategia y responder a un campo de batalla en evolución con precisión y destreza.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: En ciertos escenarios de juego donde la ventaja de cartas es fundamental, la carta de Inspiración puede demandar un precio elevado. Los jugadores deben descartar una carta para acceder al conocimiento arcano que ofrece, lo cual puede ser un revés cuando tu mano ya está intentando ponerse al día.
Costo Específico de Mana: Esta carta exige una lealtad estricta al mana azul, necesitando una base de mana azul sólida. Los jugadores que pilotean barajas multicolores pueden encontrar difícil conjurar la mezcla exacta de mana requerida, especialmente bajo el influjo de tácticas de interrupción de mana de un enemigo.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de mana en el extremo más alto del espectro, Inspiración exige una inversión significativa por su efecto. A medida que los lanzadores de hechizos se adentran en formatos modernos donde el tempo reina, podrían encontrar hechizos más rápidos y económicos para llenar sus bibliotecas, dejando a Inspiración a los eruditos de congresos más casuales.
Razones para Incluir Inspiración en tu Colección
Versatilidad: Inspiración es una carta flexible que puede integrarse en diversas construcciones de mazo. Su capacidad para desencadenar la robadura de cartas instantánea la hace una herramienta útil para mazos que prosperan en mantener una mano llena.
Potencial de Combo: Esta carta sobresale en configuraciones que se aprovechan de lanzar hechizos. Puede ser una pieza clave en mazos que buscan desencadenar habilidades relacionadas con la robadura o que aprovechan el conteo de hechizos para una estrategia más amplia.
Meta-Relevancia: En entornos donde los mazos de control son predominantes, Inspiración puede proporcionar la ventaja necesaria al garantizar un flujo constante de recursos y mantener el ritmo con las estrategias de los oponentes.
Cómo Vencer a Inspiración
Inspiración destaca dentro del reino de los hechizos azules instantáneos de robadura de cartas en MTG. Cuando se juega, se dirige a un jugador, quien entonces obtiene la emocionante ventaja de robar dos cartas. Esta velocidad instantánea es un factor clave, ya que permite a los jugadores conservar mana y decidir el mejor momento para desatar su robo estratégico, a menudo en el paso final de un oponente o en respuesta a jugadas clave.
Sin embargo, enfrentarse a Inspiración puede manejarse de manera efectiva. La clave radica en la interrupción proactiva o en el uso de contramagias a velocidad instantánea como Negar o Veto de Dovin cuando el oponente la lance. Alternativamente, una estrategia podría incluir el uso de efectos de descarte para eliminar Inspiración de la mano del oponente antes de que pueda ser utilizada, siendo Pensamiento y Coacción ejemplos destacados.
Denegar recursos también es un camino hacia la victoria; esto implica atacar la base de mana para restringir la capacidad del oponente de lanzar Inspiración por completo o dejarlos sin recursos suficientes para responder después de su uso. Cartas como Luna de Sangre o Lluvia de Piedras pueden ser herramientas precisas para ejecutar dicho plan. Robar cartas es un mecanismo poderoso, pero al mantenerse un paso adelante de las jugadas de tu oponente, la ventaja de Inspiración puede ser mitigada, o mejor aún, convertida en tu beneficio.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Inspiración de un coleccione específico como Visions and Classic Sixth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inspiración y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Inspiración Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 1997-02-03 y 2017-04-15. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1997-02-03 | Visions | VIS | 35 | 1997 | Normal | Negra | Zina Saunders | |
2 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 76 | 1997 | Normal | Blanca | Zina Saunders | |
3 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 81★ | 1997 | Normal | Negra | Matt Cavotta | |
4 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 81 | 1997 | Normal | Blanca | Matt Cavotta | |
5 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 85★ | 2003 | Normal | Negra | Matt Cavotta | |
6 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 85 | 2003 | Normal | Blanca | Matt Cavotta | |
7 | 2012-10-05 | Return to Ravnica | RTR | 42 | 2003 | Normal | Negra | Izzy | |
8 | 2017-04-15 | Welcome Deck 2017 | W17 | 10 | 2015 | Normal | Negra | Izzy |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Inspiración tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |