Pensar dos veces Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Flashback |
Texto de la carta
Roba una carta. Retrospectiva {2}{U} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.)
"¡Los grandes libros están para ser leídos, y luego releídos hacia atrás o de cabeza" —Éttovard, archivista tolariano
Cartas Similares
Think Twice se mantiene firme en el reino de los hechizos de robo de cartas instantáneos en Magic: The Gathering. A menudo se compara con otros cantrips como Opt, que te permite escudriñar y robar una carta rápidamente a un costo menor. Sin embargo, Think Twice brilla con su capacidad de flashback, permitiendo un segundo uso desde el cementerio y solidificando la ventaja de cartas sin gastar cartas adicionales de la mano.
Otra carta comparable es Acumulación de Conocimiento, que gana fuerza con cada iteración jugada desde tu mazo, dibujando cada vez más cartas de manera incremental. Aunque no tiene flashback, el potencial de robar múltiples cartas lo convierte en una carta excelente en el mazo adecuado. Por otro lado, Think Twice mantiene un rendimiento consistente, ofreciendo un robo confiable independientemente del estado del juego. Mirar a Través de las Profundidades es otro hechizo similar, que busca en tu biblioteca una carta instantánea o de conjuro, aunque carece del robo directo y la flexibilidad proporcionados por el flashback de Think Twice.
Al evaluar estos hechizos, Think Twice ocupa un nicho único con su equilibrio entre el uso inmediato y la flexibilidad en el juego posterior, convirtiéndolo en una elección versátil en diversas estrategias de MTG que desean acceder a cartas en todas las etapas del juego.
Cartas similares a Pensar dos veces por color, tipo y coste de maná
Ventajas de la carta
Ventaja en cartas: Think Twice destaca como una herramienta poderosa en el arsenal de un jugador debido a su capacidad para proporcionar ventaja incremental en cartas. El lanzamiento inicial te permite robar una carta, y con su habilidad de flashback, puedes robar una carta adicional más tarde en el juego. Esto ayuda a mantenerte por delante de los oponentes en términos de recursos.
Aceleración de recursos: Aunque Think Twice no produce mana ni fichas, acelera tus recursos suavizando tus robos. Te asegura hacer caídas de tierra y tener las cartas que necesitas cuando las necesitas. Este impulso en recursos permite una experiencia de juego más consistente.
Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Think Twice te brinda la flexibilidad para jugar de manera reactiva. Puedes pasar el turno con mana arriba para responder a las amenazas de los oponentes y, si no se requiere una acción inmediata, puedes mejorar tu mano al final de su turno. Su característica de flashback también se puede activar a velocidad instantánea, ofreciendo una ventaja significativa en el juego largo.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Aunque Think Twice ofrece flexibilidad con su habilidad de flashback, requiere que descartes otra carta útil más tarde si estás escaso de recursos o si buscas maximizar su valor.
Coste de mana específico: Esta instantánea exige tanto mana azul en su coste de lanzamiento como en su coste de flashback. Esta especificidad puede ser un desafío para bases de mana no azules o multicolores, y potencialmente restringirla a mazos que puedan producir mana azul de manera confiable.
Coste de mana comparativamente alto: Invertir un total de cinco de mana –dos inicialmente y tres más para el flashback– puede considerarse elevado para robar solo dos cartas. Hay opciones dentro del mismo rango de mana que podrían ofrecer un impacto inmediato mayor en tu estado de juego o una ventaja en cartas más sustancial.
Razones para incluirlo en tu colección
Versatilidad: Think Twice encaja perfectamente en varios mazos, ofreciendo robo de cartas a velocidad instantánea que garantiza que mantengas ventaja en mano. Su habilidad de flashback brinda una capa adicional de utilidad, dándote acceso al robo de cartas incluso desde el cementerio.
Potencial de combo: Como una carta que se puede jugar desde el cementerio, Think Twice funciona bien con estrategias que giran en torno al lanzamiento de hechizos, sinergias de cementerio o activaciones de destreza, aumentando la efectividad de cada interacción.
Meta-Relevancia: En entornos donde los juegos se extienden y se deciden por la ventaja en cartas, Think Twice demuestra su valía al ofrecer un poder de robo consistente. Su capacidad para ser jugado al final del turno de un oponente lo convierte en un elemento básico en mazos orientados al control y al tempo.
Cómo vencerlo
Think Twice destaca en la lista de hechizos instantáneos de robo de cartas en Magic: The Gathering. Con su habilidad de ser lanzado dos veces—una vez desde la mano y nuevamente desde el cementerio—ofrece a los jugadores una formidable ventaja en cartas. La flexibilidad para robar cartas durante el turno de un oponente o al final de su fase final lo convierte en una herramienta versátil para mantener el tamaño de la mano y encontrar piezas clave en mazos de control o combo.
Enfrentarse a Think Twice requiere un enfoque estratégico. Prioriza aplicar presión temprano en el juego para obligar al lanzador de Think Twice a usar mana de forma reactiva, interrumpiendo así su plan de juego. El uso de cartas que afectan al cementerio también puede ser un movimiento decisivo, ya que niega el segundo lanzamiento, reduciendo efectivamente el potencial de la carta a la mitad. De esta manera, se puede mitigar la ventaja que Think Twice genera y mantener un curso constante hacia la victoria.
En esencia, la presión constante combinada con la interrupción estratégica del cementerio puede frustrar los beneficios que Think Twice ofrece a un jugador. Ejecutar con éxito esta estrategia puede debilitar la efectividad de la carta y inclinar el enfrentamiento a tu favor.
Recomendaciones de BurnMana
Ganar la ventaja en MTG a menudo depende de la ventaja en cartas y del juego estratégico, y Think Twice es una carta que ofrece justamente eso. Su capacidad para proporcionar robo de cartas a velocidad instantánea la convierte en un activo valioso en muchas estrategias de mazo. Ya sea que estés buscando construir un mazo de control que domine al final del juego o un mazo de tempo versátil, incorporar Think Twice podría cambiar el juego. Para potenciar aún más el potencial de tu mazo y superar a tus oponentes, te alentamos a explorar sinergias adicionales y capas estratégicas que esta carta puede desbloquear. Sumérgete más en el arte de la construcción de mazos y la optimización estratégica con nosotros—tu próximo match podría mostrar tu verdadera destreza como jugador experimentado de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Pensar dos veces de un coleccione específico como Time Spiral and Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pensar dos veces y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Pensar dos veces Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2024-04-19. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 86 | 2003 | Normal | Negra | Jim Nelson | |
2 | 2011-09-30 | Innistrad | ISD | 83 | 2003 | Normal | Negra | Anthony Francisco | |
3 | 2018-12-07 | Ultimate Masters | UMA | 78 | 2015 | Normal | Negra | Anthony Francisco | |
4 | 2019-08-23 | Commander 2019 | C19 | 99 | 2015 | Normal | Negra | Anthony Francisco | |
5 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 92 | 2015 | Normal | Negra | Jim Nelson | |
6 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 220 | 2015 | Normal | Negra | Alice Xia Zhang | |
7 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 811 | 2015 | Normal | Negra | Alice Xia Zhang | |
8 | 2024-04-19 | Outlaws of Thunder Junction Commander | OTC | 119 | 2015 | Normal | Negra | Anthony Francisco |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Pensar dos veces tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Pensar dos veces de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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19/03/2021 | "Reminiscencia -oste]" significa "Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando -oste] en lugar de pagar su coste de maná" y "Si el coste de recuerdo fue pagado, exilia esta carta en lugar de ponerla en otro lugar cada vez que vaya a abandonar la pila". |
19/03/2021 | Un hechizo lanzado con destello siempre será desterrado después, ya sea que se resuelva, sea contrarrestado o abandone la pila de alguna otra manera. |
19/03/2021 | Si una carta con recuerdo es puesta en tu cementerio durante tu turno, puedes lanzarla si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones. |
19/03/2021 | Para determinar el costo total de un conjuro, comienza con el costo de maná o costo alternativo (como un costo de recuerdo) que estás pagando, añade cualquier aumento de costo, luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de maná del conjuro se determina únicamente por su costo de maná, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzar el conjuro. |
19/03/2021 | Puedes lanzar un hechizo utilizando la capacidad de recuerdo aunque de alguna manera haya sido colocado en tu cementerio sin haber sido lanzado. |
19/03/2021 | Debes seguir las restricciones de tiempo y permisos, incluidos aquellos basados en el tipo de carta. Por ejemplo, puedes lanzar un conjuro con flashback solo cuando normalmente podrías lanzar un conjuro. |