Hurkyl's Recall Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 10 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instant |
Texto de la carta
All artifacts in play owned by target player are returned to target player's hand. Any enchantments on those artifacts are discarded. Cannot be played during the damage-dealing phase of an attack.
This spell, attributed to Drafna, was actually the work of his wife Hurkyl.
Cartas Similares
La Llamada de Hurkyl es una herramienta poderosa para los mazos azules en Magic: The Gathering, ofreciendo un efecto único de devolver ala mano todos los artefactos que controla un oponente. Cuando se lanza, puede interrumpir significativamente el tablero del oponente, convirtiéndose en un posible cambio de juego en el contexto adecuado. Rift Ciclónico cumple un propósito disruptivo similar al devolver los permanentes que no son tierras a la mano de su dueño. Si bien Rift Ciclónico afecta a una gama más amplia de tipos de permanentes y puede tener un efecto más devastador con su coste de Sobrecargar, la Llamada de Hurkyl es más específica y tiene un coste de maná más bajo, lo que la hace particularmente eficiente contra mazos cargados de artefactos.
Otras cartas que comparten la estrategia de devolver a la mano incluyen Verdad Reverberante e Hacia el Oleaje. Verdad Reverberante puede limpiar potencialmente múltiples permanentes no terrenales del mismo tipo, a diferencia de la Llamada de Hurkyl que está restringida a los artefactos. Por otro lado, Hacia el Oleaje ofrece escalabilidad. Si bien generalmente apunta a permanentes no terrenales individuales, al ser activada, también proporciona robo de cartas. Sin embargo, la Llamada de Hurkyl destaca por su capacidad única de impactar a todos los artefactos a la vez, potencialmente abrumando a un oponente llenando su mano con una avalancha de cartas durante un turno crucial.
Al evaluar lado a lado, la Llamada de Hurkyl se sitúa como una opción táctica en los arsenales de los magos azules, especialmente en metajuegos donde los artefactos juegan un papel significativo. Su valor estratégico en interrumpir y retrasar los planes de un oponente no puede ser subestimado, solidificando su lugar en la estructura de los mazos de control y combo de Magic: The Gathering.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Recuperación de Hurkyl proporciona un cambio impactante al devolver varios artefactos, lo que puede limitar severamente la presencia en mesa de un oponente, potencialmente llevando a una ventaja neta en cartas a medida que deben pasar turnos redeployando sus recursos.
Aceleración de Recursos: Al devolver tus propios artefactos de bajo coste a la mano, esta carta puede ayudar a activar efectos que ocurren al lanzar artefactos o permitir un recuento de tormenta más alto para mazos de combo, acelerando indirectamente la utilización de tus recursos.
Velocidad Instantánea: Como una instantánea, la Recuperación de Hurkyl ofrece flexibilidad, permitiéndote interrumpir las estrategias de tu oponente durante sus turnos más cruciales o eliminar inesperadamente artefactos que deseas reutilizar, optimizando el tiempo y navegando estados de juego complejos con precisión.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Recuperación de Hurkyl no impone directamente un requisito de descarte al lanzador, mejorando su facilidad de uso y preservando los recursos de la mano.
Coste de Maná Específico: La Recuperación de Hurkyl tiene un requisito de maná específico de dos manás azules. Esto alinea la carta con mazos azules pesados o mono-azules, limitando potencialmente su versatilidad en estrategias de mazos multicolores.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque cuesta solo dos manás, en comparación con otras opciones disponibles para el control de mesa en azul, la Recuperación de Hurkyl podría considerarse alta. Esta evaluación de coste a menudo depende del contexto del juego y de los objetivos tácticos del jugador.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Recuperación de Hurkyl es una herramienta poderosa en mazos azules, ofreciendo una respuesta versátil a estrategias cargadas de artefactos. Su capacidad para devolver todos los artefactos a la mano de sus propietarios puede reiniciar la mesa, interrumpir combos e incluso salvar tus propios artefactos de ser removidos.
Potencial de Combo: En mazos centrados en combinaciones, esta carta sobresale. Puede usarse estratégicamente para reutilizar los efectos al entrar en el campo de batalla de tus propios artefactos o despejar el camino para una combinación ganadora al devolver los artefactos de los oponentes en un momento crítico.
Relevancia Meta: Con los artefactos siempre desempeñando un papel clave en muchos formatos competitivos, la Recuperación de Hurkyl mantiene su relevancia. Sirve como una contramedida efectiva contra mazos centrados en artefactos y puede inclinar la balanza en enfrentamientos donde los artefactos dictan el ritmo del juego.
Cómo Vencer
La Recuperación de Hurkyl es un as mágico potente, especialmente cuando se usa en formatos donde los artefactos dominan la mesa. Un juego estratégico con esta instantánea azul puede interrumpir el juego de un oponente al devolver a su mano todos los artefactos que controla. Esto puede ser un golpe decisivo para interrumpir estrategias centradas en artefactos, retrasar piezas de combo y frenar asaltos agresivos de criaturas artefacto.
Sin embargo, enfrentar la Recuperación de Hurkyl requiere juego inteligente y previsión. Asegurarse de tener una mesa diversificada, que no dependa en exceso de los artefactos, puede mitigar el impacto. Respuestas instantáneas para contrarrestar esta carta o estrategias para reconstruir rápidamente tu mesa después del regreso también son contramedidas efectivas. Estar atento a tácticas de señuelo que provoquen la Recuperación prematuramente antes de comprometer tus piezas de juego centrales es clave.
Por último, adaptarte a la situación manteniendo cartas que puedan restablecer rápidamente tu mesa después de que se resuelva la Recuperación de Hurkyl ayuda a garantizar que la pérdida de ritmo sea mínima. De esta manera, la Recuperación de Hurkyl, aunque poderosa, no es insuperable y puede ser navegada con habilidad para mantener la ventaja en el juego.
Recomendaciones de BurnMana
Al analizar la Recuperación de Hurkyl, queda claro que esta clásica carta de MTG sigue siendo un pilar en los mazos azules, hábil para interrumpir a oponentes cargados de artefactos. Su potencia en jugadas coordinadas la convierte en un componente valioso para aquellos que buscan capitalizar reversiones de juego estratégicamente cronometradas. Ya sea aprovechando las fortalezas de la carta para tus propias jugadas sinérgicas o comprendiendo su papel crucial contra estrategias de artefactos, abrazar la Recuperación de Hurkyl puede brindarte una ventaja competitiva. ¿Listo para adentrarte en la interacción de artefactos y control? Explora más con nosotros y mejora tu conocimiento y estrategia en el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Hurkyl's Recall de un coleccione específico como Antiquities and Foreign Black Border, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hurkyl's Recall y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Hurkyl's Recall Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 1994-03-04 y 2015-05-22. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1994-03-04 | Antiquities | ATQ | 10 | 1993 | Normal | Negra | NéNé Thomas | |
2 | 1994-04-01 | Foreign Black Border | FBB | 60 | 1993 | Normal | Negra | NéNé Thomas | |
3 | 1994-04-01 | Revised Edition | 3ED | 60 | 1993 | Normal | Blanca | NéNé Thomas | |
4 | 1994-06-21 | Summer Magic / Edgar | SUM | 60 | 1993 | Normal | Blanca | NéNé Thomas | |
5 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 77 | 1993 | Normal | Negra | NéNé Thomas | |
6 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 77 | 1993 | Normal | Blanca | NéNé Thomas | |
7 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 93 | 1997 | Normal | Blanca | NéNé Thomas | |
8 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 88 | 2003 | Normal | Negra | Ralph Horsley | |
9 | 2015-05-22 | Modern Masters 2015 | MM2 | 48 | 2015 | Normal | Negra | Ralph Horsley | |
10 | The List | PLST | MM2-48 | 2015 | Normal | Negra | Ralph Horsley |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Hurkyl's Recall tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Hurkyl's Recall de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
2004-10-04 | It only returns artifacts which are on the battlefield. |
2004-10-04 | Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. |