Dentro de la Turbulencia Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Kicker

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja de cartas con su efecto kicker, elevando tu estrategia de juego a largo plazo.
  2. La velocidad instantánea lo convierte en una herramienta reactiva excepcional para interrumpir las jugadas de los oponentes.
  3. Su versatilidad en distintos formatos lo convierte en un activo que maneja varias amenazas de manera efectiva.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Dentro de la Turbulencia. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Blue Tempo PioneerMono-Blue TempoPioneer Preliminary 2024-02-20
Mono-Blue Control PioneerMono-Blue ControlPioneer Challenge 64 2024-02-17
Izzet Transmogrify PioneerIzzet Transmogrify21Champions Cup Final Season 2 Round 1

Texto de la carta

Estímulo {1}{U}. (Puedes pagar {1}{U} adicionales en cuanto lances este hechizo.) Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Si Dentro de la Turbulencia fue estimulado, roba una carta.

"¡Marea de Turbulencia! ¡Marea de Turbulencia! ¡Sujétense!"


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Into the Roil ofrece la flexibilidad de devolver un permanente que no sea tierra a la mano de su dueño; y si se activa el kicker, también roba una carta. Esto lleva a mantener o ganar ventaja de cartas, crucial para superar a los oponentes en partidas más largas.

Aceleración de Recursos: Si bien no acelera recursos directamente, la capacidad de la carta para eliminar temporalmente amenazas clave oponentes puede obstaculizar significativamente el plan de juego del oponente, colocándolos en desventaja y dándote ventaja en la asignación de recursos.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar Into the Roil a velocidad instantánea ofrece profundidad estratégica, permitiendo a los jugadores reaccionar rápidamente al estado evolutivo del juego. Esto proporciona una ventaja al manejar amenazas eficientemente o sortear contramagias del oponente durante su turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Si bien Into the Roil no fuerza directamente un descarte, es importante tener en cuenta que devolver un permanente que no sea tierra no lo elimina por completo, lo que significa que es posible que necesites descartar recursos alternativos para lidiar con la carta devuelta de manera más permanente en el futuro.

Costo Específico de Mana: Into the Roil requiere mana azul, lo que puede no encajar perfectamente en todas las estrategias de barajas, especialmente aquellas que no se centran en sinergias de mana azul o que operan con una curva de colores ajustada.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque dos manas por el efecto base es razonable, pagar cuatro manas para incluir la opción de robar una carta es una inversión significativa. Por un costo similar o incluso más bajo, un jugador podría potencialmente lidiar con amenazas de manera más definitiva o desarrollar su presencia en el tablero de juego de manera más efectiva.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Into the Roil es una inclusión flexible que se adapta a una amplia gama de barajas azules. Su capacidad de devolver objetivos a la mano lo convierte en un hechizo de utilidad para diversas situaciones, abriendo el camino para ataques o interrumpir combos de oponentes.

Potencial de Combo: Esta carta no solo ofrece ventaja de tempo, sino que también se combina bien con permanentes que se benefician de lanzar hechizos o robar cartas. Utilizado en conjunto con otras cartas, puede generar sinergias poderosas en una baraja.

Meta-Relevancia: Con muchos formatos dinámicos y con muchas criaturas, Into the Roil mantiene su importancia al ser una respuesta no destructiva a amenazas. Su capacidad para interactuar a velocidad instantánea lo mantiene particularmente relevante y a menudo se ve jugar tanto en banquillos como en barajas principales.


Cómo Vencerlo

Into the Roil se presenta como una carta versátil en el universo de Magic: The Gathering con su capacidad de devolver objetivos a la mano de su dueño. Esto puede resultar desafiante cuando interrumpe la configuración de tu tablero o anula un hechizo fundamental. Una estrategia clave para superar esta carta implica maximizar el valor de los efectos de lanzamiento o criaturas que otorgan beneficios al entrar al campo de batalla. De esta manera, incluso si tus permanentes son devueltos, obtienes ventajas al volver a jugarlos.

Además, jugar alrededor de Into the Roil requiere mantener un ojo vigilante en el mana disponible de tu oponente. Si tienen mana azul sin usar, podría señalar el posible uso de esta carta. La paciencia puede ser tu aliada aquí; al esperar hasta que tu oponente esté sin mana, puedes jugar tus hechizos más impactantes sin la amenaza de un retorno inmediato. Además, las cartas que no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades proporcionan resistencia contra el efecto de Into the Roil, anulando su potencial para interrumpir tu plan de juego.

En última instancia, aunque Into the Roil ofrece utilidad y la posibilidad de obtener ventaja de cartas con su mecanismo de kicker, anticipar su uso y construir tu tablero con su presencia en mente puede mitigar su impacto y asegurar tu camino hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete en las corrientes estratégicas de MTG con cartas como Into the Roil. La capacidad para perturbar el plan de batalla de tu oponente y acceder a más opciones augura el éxito en un entorno de juego en evolución. Comprender cartas que equilibren utilidad y flexibilidad es crucial para dominar las mecánicas intrincadas del juego. Ampliar tu colección con hechizos multifacéticos asegura que estés preparado para cualquier cosa que tus oponentes elaboren. ¿Listo para fortalecer tus habilidades de construcción de mazos y adaptar tus estrategias al panorama competitivo? Explora más ideas y consejos con nosotros y convierte cada duelo en una exhibición de habilidad y previsión.


Cartas Similares

Into the Roil es un hechizo de retorno versátil en MTG, ofreciendo una función comparable a otras cartas en Magic como Desinvocar, que también devuelve una criatura objetivo a la mano de su dueño. Sin embargo, Into the Roil es distinto debido a su opción de "kicker", que permite a los jugadores robar una carta si han pagado el costo de kicker. A diferencia de Desinvocar, Into the Roil también puede apuntar a permanentes que no son criaturas, brindando una flexibilidad mejorada a los jugadores para manejar varias amenazas en el tablero.

Situado en el mismo espacio estratégico, Parpadeo de un Ojo sigue la tendencia del kicker, proporcionando un efecto similar con la capacidad adicional de robar una carta. Su coste se alinea con Into the Roil, y la opción de kicker lo convierte en un competidor viable en la categoría de retorno de utilidad. Además, cartas como Dispersar ofrecen otro enfoque, pudiendo devolver cualquier permanente que no sea tierra sin la carta adicional, pero a un coste base más bajo, convirtiéndolo en una herramienta eficiente para jugadas de tempo en la primera mitad del juego.

Centrándose en el impacto del juego y la utilidad general, Into the Roil tiene una sólida posición entre los hechizos de retorno en MTG, ofreciendo la dualidad de la interrupción y la ventaja de cartas potencial, elevándolo más allá de ser un simple hechizo de retorno y convirtiéndolo en un pilar fundamental para las estrategias de control.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dentro de la Turbulencia de un coleccione específico como Zendikar and Duel Decks: Jace vs. Vraska, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dentro de la Turbulencia y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Dentro de la Turbulencia Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2020-11-20. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 482003NormalNegraKieran Yanner
22014-03-14Duel Decks: Jace vs. VraskaDDM 232003NormalNegraKieran Yanner
32014-11-07Commander 2014C14 1152015NormalNegraKieran Yanner
42017-08-25Commander 2017C17 862015NormalNegraKieran Yanner
52018-08-09Commander 2018C18 922015NormalNegraKieran Yanner
62020-09-25Zendikar RisingZNR 3872015NormalNegraCampbell White
72020-09-25Zendikar RisingZNR 622015NormalNegraCampbell White
82020-11-20Commander LegendsCMR 3972015NormalNegraKieran Yanner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dentro de la Turbulencia tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dentro de la Turbulencia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Si el permanente objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Resuelve Hacia el Remolino, el hechizo completo no resuelve. No robas una carta.
25/09/2020 Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un conjuro con coste adicional se resuelve antes del conjuro que lo causó, pero después de que se hayan elegido los objetivos para ese conjuro. Se resuelve incluso si ese conjuro es contrarrestado.
25/09/2020 Si el permanente no tierra objetivo es un objetivo ilegal cuando Tras el chorro intenta resolverse, el hechizo no se resuelve. No robas una carta si fue activado.
25/09/2020 Si copias un hechizo activado, la copia también está activada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como una copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no está activado, incluso si el original lo estaba.
25/09/2020 Si pones un permanente con una habilidad de kicker en el campo de batalla sin lanzarlo, no puedes pagarlo.
25/09/2020 Kicker representa un costo adicional opcional que puedes elegir pagar al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con ese costo adicional pagado está "kickeado".
25/09/2020 Algunos hechizos de instante o conjuro requieren objetivos alternativos o adicionales si se patean. Ignoras estos requisitos de objetivos si esos hechizos no se patean, y no puedes patear esos hechizos a menos que puedas elegir los objetivos apropiados. Por otro lado, puedes patear un hechizo de permanente incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad de entrada al campo de batalla de ese permanente una vez que el hechizo se resuelva.
25/09/2020 Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de mana (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagar uno en su lugar), añade cualquier aumento de coste (como kicker), y luego aplica cualquier reducción de coste. El valor de mana del hechizo se determina solo por su coste de mana, no importa cuál haya sido el coste total de lanzar el hechizo.
25/09/2020 No puedes pagar un coste de kicker más de una vez.