Reenviar Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Remand sobresale en crear ventaja de cartas y en interrumpir las estrategias del oponente mientras robas una carta.
  2. Su velocidad instantánea ofrece flexibilidad, permitiéndote elegir el momento óptimo para su uso.
  3. Estratégicamente, es una pieza crítica en mazos de control y combo, mejorando su potencial.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Reenviar. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Taking Turns ModernTaking TurnsModern Preliminary 2024-04-17 (1)
Storm ModernStormModern League 2024-03-22
Temur Tokens ModernStorm$10K RCQ - Modern - SCG CON Atlanta - Sunday - 9:00 am (Gold)
Mono-Blue Tron ModernMono-Blue TronGrand Open Qualifier Prague 2024
Gifts Storm ModernStorm*HALF PRICE FRIDAY* $5K RCQ - Modern - SCG CON Atlanta - Friday - 1:00 pm
Indomitable Creativity ModernIndomitable CreativityModern Challenge 96 2024-03-30
Izzet Breach ModernGeneric RagavanGrand Open Qualifier Prague 2024
Grixis Kiki-Twin formato libred00mwake's Pure Modern 5
Simic Infect ModernVenerated RotpriestPachanga Trial ACUP Domingo
UBR ModernModern Challenge 64 2024-04-07

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, regresa esa carta de hechizo a la mano de su propietario. Roba una carta.

"Bueno, al menos todos tus gestos y tu palabrería arcana fueron impresionantes."


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Remand es un elemento básico para mazos que buscan mantener el impulso. Lanzar Remand sobre un hechizo del oponente lo devuelve a su mano y te permite robar una carta. Esto no solo interrumpe la estrategia del oponente, sino que también mantiene tu mano repleta, crucial para superar a la competencia.

Aceleración de recursos: Aunque Remand no genera recursos directamente, retrasa eficazmente los planes de tu oponente. Este contratiempo temporal puede darte un valioso tiempo para desarrollar tu tablero o acceder a recursos vitales, acelerando indirectamente tu disponibilidad de recursos en relación con tu oponente.

Velocidad instantánea: El poder de Remand se ve potenciado por su velocidad instantánea, ofreciendo una gran flexibilidad. Juega durante tu turno para proteger tus estrategias o durante el turno de tu oponente para interrumpir las suyas. Su naturaleza instantánea también significa que puedes elegir óptimamente el momento para un impacto máximo, potencialmente contrarrestando hechizos que cambian el juego cuando tu oponente menos lo espera.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Remand no causa directamente descarte, pero devolver un hechizo a la mano de tu oponente puede llevar indirectamente al descarte si este tiene demasiadas cartas al final del turno.

Costo de maná específico: El costo de maná para Remand es tanto específico como híbrido, requiriendo maná azul o incoloro, lo cual puede ser restrictivo para mazos no azules que buscan beneficiarse de su juego de tempo.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque dos manás pueden no parecer mucho, en un juego donde el tempo y la eficiencia son cruciales, gastar dos manás para lidiar temporalmente con una amenaza en lugar de hacerlo permanentemente puede ser una desventaja en comparación con otros contrahechizos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Remand es un elemento básico en mazos de control basados en azul, capaz de contrarrestar una amplia variedad de hechizos mientras roba una carta para el usuario. Esto asegura que pueda ser incorporado en múltiples arquetipos de mazos con facilidad.

Potencial de combo: Brilla especialmente en mazos de combo, permitiendo al jugador proteger sus piezas críticas de combo al lidiar temporalmente con amenazas oponentes y pasar al siguiente paso del rompecabezas.

Relevancia en el meta: En entornos donde el ritmo de juego es rápido y el tempo es clave, Remand proporciona una ventaja significativa al interrumpir al oponente mientras avanza el estado del tablero del usuario con un gasto mínimo de recursos.


Cómo vencer

Remand es una de esas herramientas de interrupción únicas en el sentido de que no anula directamente el hechizo de un oponente; en su lugar, retrasa temporalmente su estrategia al devolver el hechizo a su mano. Este retraso sutil pero impactante puede proporcionar la ventaja estratégica necesaria para que un jugador cambie el curso de una partida. La clave para superar una carta como Remand es ejercer una presión constante o llevarla a cabo con hechizos menos vitales. Al hacerlo, te aseguras de que tus hechizos más importantes tengan una mayor probabilidad de resolverse con éxito.

Otra táctica es capitalizar la ventana proporcionada después del primer lanzamiento. Dado que Remand solo roba una carta y no proporciona una solución duradera, volver a lanzar tu hechizo en el turno siguiente podría sobrecargar los contadores disponibles de tu oponente, forzándolos a través. El tiempo es crucial al enfrentarte a una carta con una ventaja táctica. Monitorear el maná disponible del oponente y adaptarse a su ritmo puede frustrar sus esfuerzos para usar Remand de manera efectiva. Los jugadores que pueden anticipar y trabajar alrededor del contratiempo temporal tienen una mejor oportunidad de disminuir el impacto de Remand en su plan de juego.

Finalmente, el camino para vencer a Remand radica en la planificación estratégica y en mantener la iniciativa en tu juego. Al ser consciente tanto de tus recursos como de los hechizos que elijas desplegar, puedes navegar alrededor de este obstáculo temporal y avanzar hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Masterizar la dinámica de MTG implica comprender tanto tus cartas como las de tus oponentes. Con Remand en tu arsenal, elevas tu juego de control, equilibrando elegantemente la interrupción y la ventaja de cartas. Implementar estrategias alrededor de esta carta multifacética exige destreza y previsión. Asume el rol del disruptor de tempo y mantén a tu oponente en vilo mientras robas hacia tus condiciones de victoria. Te invitamos a refinar aún más tu plan de juego y descubrir las sutilezas que acompañan a cartas como Remand. Mejora tu colección, prepárate para los cambios en el meta y mantente por delante de la competencia. Continúa tu viaje con nosotros y supera, engaña y perdura frente a tus oponentes.


Cartas Similares

Remand es una carta destacada en MTG por su combinación única de contrarrestar hechizos mientras se roba una carta. Piénsala como la prima menos permanente pero más ingeniosa de Counterspell. A diferencia de Counterspell, que anula un hechizo directamente, Remand devuelve el hechizo a la mano de su propietario, aplicando un retraso temporal en lugar de una negación completa. Esto puede ser valioso tácticamente, creando una interrupción en el tempo de tu oponente sin agotar tu ventaja de cartas.

Manaleak es otro hechizo que ocupa un lugar en la misma conversación. Aplica más presión en los recursos del oponente al exigirle pagar maná adicional. Sin embargo, no ofrece la capacidad de robar cartas que proporciona Remand, lo que lo convierte en una opción menos favorable para mantener la ventaja de cartas. Luego está Delay, que también aleja un hechizo por un tiempo, en este caso suspendiéndolo. Aunque Delay tiene un efecto disruptivo similar, la falta de reemplazo inmediato de cartas en comparación con Remand es notable.

Al evaluar la dinámica de los hechizos de contrahechizos, la inteligente sinergia de Remand al perturbar mientras se roba resulta invaluable. Permite a los jugadores mantenerse en términos de economía de cartas y también retrasar a los oponentes, una ventaja estratégica difícil de igualar con la mayoría de los otros contrahechizos en el juego.

Counterspell - Carta Magic versiones
Delay - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Remand de un coleccione específico como Magic Online Promos and Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Remand y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Remand Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2005-10-07 y 2024-01-12. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 314292003NormalNegraHideaki Takamura
22005-10-07Ravnica: City of GuildsRAV 632003NormalNegraMark A. Nelson
32014-03-14Duel Decks: Jace vs. VraskaDDM 262003NormalNegraZoltan Boros
42015-05-22Modern Masters 2015MM2 552015NormalNegraZoltan Boros
52021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 3161997NormalNegraMark A. Nelson
62024-01-12Ravnica RemasteredRVR 592015NormalNegraMark A. Nelson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Reenviar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Reenviar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Si apuntas a una carta que fue lanzada con flashback con Remand, la carta seguirá estando desterrada.
19/03/2021 Remand puede apuntar a un hechizo que no se pueda contrarrestar. Ese hechizo no será contrarrestado ni devuelto a la mano de su dueño, pero tú robarás una carta.