Retrasar Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Delay otorga una ventaja táctica al suspender los hechizos del oponente, permitiendo el desarrollo del tablero y de la mano.
  2. La flexibilidad de velocidad instantánea permite a los jugadores reaccionar en el turno del oponente, maximizando las opciones estratégicas.
  3. Su uso requiere un equilibrio cuidadoso, considerando el costo de descarte de la carta y la especificidad de mana azul.

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo objetivo. Si el hechizo se contrarresta de esta manera, remuévelo del juego con tres contadores de tiempo sobre él en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. (Al comienzo del mantenimiento de su propietario, remueve un contador de tiempo de esa carta. Cuando se remueva el último, el jugador la juega sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.)


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Delay permite posponer estratégicamente una amenaza del oponente, negándoles efectivamente el acceso a un componente clave de su estrategia. Esto puede contribuir a una ventaja de cartas al sofocar sus planes mientras continuas desarrollando tu tablero y mano.

Aceleración de recursos: Al retrasar el lanzamiento de un hechizo del oponente, también puedes potencialmente acelerar tus recursos. Básicamente obtienes turnos extra para robar respuestas o avanzar en el estado de tu tablero sin la presión inmediata del hechizo retrasado del oponente.

Velocidad instantánea: La utilidad de velocidad instantánea de Delay ofrece la flexibilidad de responder a las acciones del oponente en su turno. Esto abre la oportunidad de reaccionar con precisión y tomar decisiones basadas en el estado actual del juego, todo mientras mantienes tu mana abierto para los momentos más críticos.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Usar Delay requiere que descartes otra carta de tu mano, un compromiso no negociable que puede agotar tus opciones, especialmente cuando tu mano está escasa.

Costo de mana específico: Delay viene con una dependencia de mana azul, limitando su integración a mazos que puedan producir mana azul, excluyendo estrategias monocolor que no incluyan azul o mazos sin color que podrían beneficiarse de la interrupción temporal.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque el costo de mana de Delay no es exorbitante, roza la línea con tres manas, lo cual puede ser significativo en el tempo temprano del juego. En el calor de las primeras rondas, gastar ese mana puede significar perder la oportunidad de desplegar otras piezas estratégicas o responder a amenazas inmediatas.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Delay es una carta flexible que puede ser incluida en varios mazos de control. Su habilidad para remover temporalmente amenazas le da a los jugadores el tiempo necesario para establecer su tablero y ejecutar su plan de juego.

Potencial de combo: Combinado con cartas que manipulen contadores de tiempo o aprovechen el lanzamiento de hechizos desde el exilio, Delay puede formar parte de combos intrincados que obstaculizan la estrategia del oponente mientras preparas la tuya.

Meta-Relevancia: En un meta cargado de combos o hechizos de alto impacto, el poder de Delay para detener jugadas críticas sin lidiar permanentemente con la amenaza lo convierte en una adición táctica a cualquier colección.


Cómo vencer

La carta Delay presenta un desafío único en Magic: The Gathering debido a su capacidad para suspender temporalmente un hechizo. Frente a Delay, la clave es jugar hechizos menos decisivos inicialmente para provocar el Delay. Comprender las limitaciones de Delay es crucial. Solo puede apuntar a hechizos en la pila, lo que significa que una vez que tu hechizo está en el campo de batalla, está a salvo de los efectos de Delay. Por lo tanto, secuenciar tus hechizos estratégicamente puede mitigar la desventaja que Delay presenta.

Otro método efectivo es emplear hechizos de velocidad instantánea durante el turno de tu oponente para presionarlos a usar Delay prematuramente. De esta manera, mantienes el impulso al seguir lanzando tus hechizos importantes durante tu turno. Tácticas tan simples como mantener mana abierto para hechizos que se pueden lanzar en respuesta a Delay ayudan a evitar las limitaciones que introduce.

En última instancia, para vencer a Delay, uno debe anticiparlo, jugar en torno a él y aplicar una presión constante, obligando al oponente a tomar decisiones difíciles sobre cuándo usar su Delay, lo que puede desbaratar tanto su plan de juego como el tuyo.


Recomendaciones de BurnMana

Domina MTG implica más que entender cartas individuales; se trata de elaborar una estrategia dinámica que se adapte a cada partida. Con su capacidad para posponer amenazas y perturbar las jugadas del oponente, Delay ha demostrado su valía en mazos de control. ¿Buscas crear una brecha en el tempo del juego o encontrar el momento perfecto para cambiar las tornas? Integrar Delay en tu arsenal ofrece esa ventaja táctica. Acepta la maestría del tiempo y eleva las capacidades de tu mazo. Descubre las profundidades de Delay y otras gemas estratégicas para mejorar tu juego con nosotros. Únete a BurnMana para obtener información que podría redefinir tu experiencia en MTG.


Cartas Similares

Delay es un hechizo táctico intrigante que añade un giro único a la colección de cartas de control en Magic: The Gathering. Guarda cierto parecido con contramagias clásicas como Counterspell, que cancelan un hechizo por dos manás azules. Delay se distingue suspendiendo el hechizo objetivo, poniéndolo en espera durante tres turnos en lugar de eliminarlo inmediatamente.

Al comparar Delay con otros hechizos de suspensión como la Intervención de Ertai, queda claro que Delay ofrece un enfoque más directo con un período de tiempo fijo antes de que el hechizo pueda desplegarse. La Intervención de Ertai, aunque flexible en cómo se retrasa un hechizo, requiere más maná para ser eficaz durante períodos más largos. Otro par es Remand, que no suspende hechizos pero los devuelve a la mano del dueño mientras roba una carta, proporcionando una forma diferente de control de tempo.

Al evaluar la profundidad estratégica que ofrecen estas variaciones, Delay es una opción potente en situaciones donde las interrupciones de tiempo pueden alinearse estratégicamente con tu plan de juego, potencialmente superando a sus contrapartes en mazos diseñados para aprovechar el retraso.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Retrasar de un coleccione específico como Future Sight and Mystery Booster Retail Edition Foils, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Retrasar y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Retrasar Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2021-03-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-05-04Future SightFUT 352003NormalNegraRon Spears
22020-03-08Mystery Booster Retail Edition FoilsFMB1 212003NormalNegraRon Spears
32020-09-26The ListPLST FUT-352003NormalNegraRon Spears
42021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 612015NormalNegraSvetlin Velinov

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Retrasar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Retrasar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Si el hechizo objetivo está boca abajo, será desterrado boca arriba. No se puede lanzar boca abajo al lanzarlo sin pagar su coste de maná.
19/03/2021 Si el hechizo objetivo fue lanzado con retransmisión, el efecto de Retraso lo exiliará, no el efecto de retransmisión. La carta recibirá contadores de tiempo y ganará la habilidad de aplazar (si no la tenía ya).
19/03/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo de la carta desterrada, se lanza como un hechizo completamente nuevo. Los modos y objetivos son elegidos nuevamente. Si el hechizo tiene algún coste adicional obligatorio, deben pagarse de nuevo. Si no pueden ser pagados, el hechizo no puede ser lanzado y se queda desterrado.
18/06/2021 A medida que se resuelve la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de la carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con suspenso se destierran boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspend no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspensión (la que elimina contadores de tiempo) es anulada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al principio del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) al pagar su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se remueva el último contador de tiempo. Si lanzas una carta de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control de la carta de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entremetido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo, incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.