Retrasar Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Contrarresta el hechizo objetivo. Si el hechizo se contrarresta de esta manera, remuévelo del juego con tres contadores de tiempo sobre él en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. (Al comienzo del mantenimiento de su propietario, remueve un contador de tiempo de esa carta. Cuando se remueva el último, el jugador la juega sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.)
Cartas Similares
Delay es un hechizo táctico intrigante que agrega un giro único a la serie de cartas de control en Magic: The Gathering. Tiene cierto parecido con los contramagos clásicos como el propio Counterspell, que cancela directamente un hechizo por dos maná azul. Delay se destaca suspendiendo el hechizo objetivo, poniéndolo en espera durante tres turnos en lugar de eliminarlo de inmediato.
Al comparar Delay con otros hechizos de suspensión como Ertai's Meddling, está claro que Delay ofrece un enfoque más directo con un periodo de tiempo fijo antes de que el hechizo pueda resolverse. Ertai's Meddling, aunque flexible en cómo retrasa un hechizo, requiere más maná para ser efectivo durante períodos más largos. Otro par es Remand, que no suspende hechizos pero los devuelve a la mano de su propietario mientras se roba una carta, proporcionando una forma diferente de control de tempo.
Al evaluar la profundidad estratégica que ofrecen estas variaciones, Delay es una elección poderosa en situaciones donde las interrupciones de tiempo puedan alinearse estratégicamente con tu plan de juego, pudiendo superar a contrapartes en mazos diseñados para aprovechar la demora.
Cartas similares a Retrasar por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Retrasar. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Five-Color Creativity | Modern | Indomitable Creativity | *HALF PRICE FRIDAY* $5K RCQ - Modern - SCG CON Atlanta - Friday - 1:00 pm | |
Indomitable Creativity | Modern | Indomitable Creativity | Modern League 2024-03-24 | |
Storm | Legacy | Charlotte Legacy League Season 1 Week 10 |
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Delay permite un aplazamiento estratégico de la amenaza del oponente, negándoles efectivamente el acceso a un componente clave de su estrategia. Esto puede contribuir a una ventaja de cartas al sofocar sus planes mientras continuas desarrollando tu tablero y mano.
Aceleración de recursos: Al retrasar la lanzamiento del hechizo del oponente, también puedes potencialmente acelerar tus recursos. Básicamente ganas turnos adicionales para obtener respuestas o avanzar en tu estado del tablero sin la presión inmediata del hechizo demorado del oponente.
Velocidad instantánea: La utilidad de velocidad instantánea de Delay ofrece la flexibilidad de responder a las acciones del oponente en su turno. Esto abre la oportunidad de reaccionar con precisión y tomar decisiones basadas en el estado actual del juego, todo manteniendo tu maná abierto para los momentos más críticos.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Usar Delay requiere deshacerte de otra carta de tu mano, un compromiso no negociable que puede agotar tus opciones, especialmente cuando tu mano se está agotando.
Costo específico de maná: Delay viene con una dependencia de maná azul, limitando su integración a mazos que pueden producir maná azul, excluyendo estrategias monocromáticas que no son azules o mazos sin color que podrían beneficiarse de la interrupción temporal.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque el costo de maná de Delay no es exorbitante, roza la línea con tres manás, lo que puede ser significativo en el tempo del juego temprano. En el fragor de las primeras rondas, gastar ese maná puede significar perder la oportunidad de desplegar otras piezas estratégicas o responder a amenazas inmediatas.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Delay es una carta flexible que se puede incluir en varios mazos de control. Su capacidad para eliminar temporalmente las amenazas les da a los jugadores el tiempo que necesitan para establecer su tablero y ejecutar su plan de juego.
Potencial de combo: Combinado con cartas que manipulan contadores de tiempo o aprovechan el lanzamiento de hechizos desde el exilio, Delay puede convertirse en parte de combos intrincados que obstaculizan la estrategia de tu oponente mientras preparas la tuya.
Relevancia meta: En un meta cargado de combos o hechizos de alto impacto, el poder de Delay para detener jugadas críticas sin lidiar permanentemente con la amenaza lo convierte en una adición táctica a cualquier colección.
Cómo vencer
La carta Delay presenta un desafío único en Magic: The Gathering debido a su capacidad para suspender temporalmente un hechizo. Frente a Delay, la clave es jugar hechizos menos pivotales inicialmente para provocar el Delay. Es crucial comprender las limitaciones de Delay. Solo puede apuntar a hechizos en la pila, lo que significa que una vez que tu hechizo está en el campo de batalla, está a salvo de los efectos de Delay. Por lo tanto, secuenciar tus hechizos estratégicamente puede mitigar el contratiempo que presenta Delay.
Otro método efectivo es emplear hechizos de velocidad instantánea durante el turno de tu oponente para presionarlos a utilizar Delay prematuramente. De esta manera, mantienes el impulso al seguir lanzando tus hechizos importantes durante tu turno. Tácticas tan simples como mantener el maná disponible para hechizos que se pueden lanzar en respuesta a Delay ayudan a sortear las limitaciones que introduce.
En última instancia, para superar a Delay, uno debe anticiparlo, jugar en torno a él y aplicar una presión constante, forzando al oponente a tomar decisiones difíciles sobre cuándo usar su Delay, lo que puede perturbar tanto su plan de juego como el tuyo.
Recomendaciones de BurnMana
Masterizar MTG implica más que solo entender cartas individuales; se trata de crear una estrategia dinámica que se adapte a cada partida. Con su capacidad para posponer amenazas y perturbar las jugadas del oponente, Delay ha demostrado su valía en mazos de control. ¿Buscas crear una onda en el tempo del juego o encontrar el momento perfecto para cambiar las tornas? Integrar Delay en tu arsenal ofrece esa ventaja táctica. Acepta la sutileza del momento y eleva las capacidades de tu mazo. Descubre las profundidades de Delay y otras gemas estratégicas para mejorar tu juego con nosotros. Únete a BurnMana para obtener perspectivas que podrían redefinir tu experiencia en MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Retrasar de un coleccione específico como Future Sight and Mystery Booster Retail Edition Foils, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Retrasar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Retrasar Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2021-03-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2007-05-04 | Future Sight | FUT | 35 | 2003 | Normal | Negra | Ron Spears | |
2 | 2020-03-08 | Mystery Booster Retail Edition Foils | FMB1 | 21 | 2003 | Normal | Negra | Ron Spears | |
3 | The List | PLST | FUT-35 | 2003 | Normal | Negra | Ron Spears | ||
4 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 61 | 2015 | Normal | Negra | Svetlin Velinov |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Retrasar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Retrasar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/03/2021 | Si el hechizo objetivo está boca abajo, será desterrado boca arriba. No se puede lanzar boca abajo al lanzarlo sin pagar su costo de maná. |
19/03/2021 | Si el hechizo objetivo se lanzó con recuperación, el efecto de Delay lo exiliará, no el efecto de recuperación. La carta recibirá contadores de tiempo y ganará aplazar (si aún no tenía aplazar). |
19/03/2021 | Cuando se retire el último contador de tiempo de la carta desterrada, se juega como un hechizo completamente nuevo. Se eligen de nuevo los modos y objetivos. Si el hechizo tiene algún costo adicional obligatorio, estos deben pagarse de nuevo. Si no se pueden pagar, el hechizo no se puede jugar y permanece desterrado. |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con suspender son desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no puede ser respondida. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene espera, (2) está desterrada, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se eliminará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está en suspensión. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, ésta permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspensión, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último marcador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último marcador de tiempo ni qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando resistencia en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de la Mago entremetido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. La posibilidad de completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con resistencia que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento. |