La intromisión de Ertai Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
Tipo

Conclusiones clave

  1. La Intromisión de Ertai otorga una ventaja temporal en el campo y la mano al cambiar el timing de los hechizos a tu favor.
  2. La carta ofrece versatilidad para los mazos de combo, convirtiéndose en un activo estratégico a pesar de su coste.
  3. En los metajuegos donde el timing es vital, su táctica de retraso puede perturbar de manera crucial las estrategias del oponente.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG La intromisión de Ertai de un coleccione específico como Tempest and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las La intromisión de Ertai y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Cuando el hechizo objetivo se lance con éxito, ponle X contadores de demora. X no puede ser 0. Durante cada mantenimiento del lanzador de ese hechizo, retira un contador de demora del hechizo. Si el hechizo no tiene contadores de demora, se resuelve.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Intromisión de Ertai ofrece un enfoque matizado de la ventaja de cartas. Al retrasar un hechizo del oponente, efectivamente les niegas el beneficio inmediato, obligándolos a esperar turnos adicionales antes de recuperar acceso a esa estrategia en particular. Esto puede llevar a una ventaja temporal en el campo y en tu mano, ya que ganas más tiempo para robar y jugar más de tus propios recursos.

Aceleración de Recursos: Aunque la Intromisión de Ertai no acelera directamente tus recursos de maná, puede verse como una forma de aceleración de recursos al alterar el tempo de tu oponente. Ralentizar el juego de un adversario puede brindarte la ventaja, ya que continúas desarrollando tu campo a un ritmo normal, poniéndote efectivamente por delante en la carrera.

Velocidad Instantánea: El poder de los hechizos de velocidad instantánea radica en su flexibilidad, y la Intromisión de Ertai aprovecha esto al permitir a los jugadores interactuar con los hechizos de sus oponentes en la pila. Esto puede ser estratégicamente crucial, dándote la capacidad de impactar en el resultado del turno mientras mantienes tus opciones abiertas, y solo comprometiéndote con la acción cuando sea más ventajoso.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Intromisión de Ertai requiere que la exilies como parte de su habilidad de contador retrasado. Este aspecto significa que es una carta menos a la que tendrás acceso más adelante, pudiendo agotar tus recursos con el tiempo.

Coste Específico de Maná: El coste de este hechizo está ligado al maná azul, y aunque puede parecer flexible con su valor de 'X', requiere un compromiso significativo de maná azul. Esto puede ser restrictivo, especialmente si tu mazo tiene varios colores o carece de suficiente fijación de maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Dado su coste de lanzamiento inicial junto con la variable 'X', la inversión total de maná para retrasar un hechizo de manera efectiva puede ser elevada. Esto a menudo resulta en un efecto menor por un coste más alto en comparación con otras cartas de contrahechizos u opciones de interrupción disponibles en el juego.


Razones para Incluir la Intromisión de Ertai en tu Colección

Versatilidad: La Intromisión de Ertai sirve como una herramienta de interrupción única, ofreciendo un giro a las mecánicas típicas de contrahechizos. Su capacidad de retrasar en lugar de cancelar directamente un hechizo del oponente permite una planificación estratégica en torno a los movimientos del oponente.

Potencial de Combo: Esta carta puede sinergizar con estrategias que se benefician de retrasar a los oponentes, brindando a los mazos de combo el tiempo precioso que necesitan para reunir sus condiciones ganadoras sin temer amenazas inmediatas.

Relevancia en el Meta: En juegos donde el timing de los hechizos es crucial, la Intromisión de Ertai puede ser particularmente efectiva. Es adecuada en metajuegos dominados por hechizos con requisitos precisos de timing, interrumpiendo las estrategias de tus oponentes el tiempo suficiente para asegurar tu ventaja.


Cómo Vencer

La Intromisión de Ertai presenta un desafío único en el campo de batalla. En su núcleo, la carta sirve como un método para retrasar hechizos, alterando efectivamente el timing y la estrategia de tu oponente. A diferencia de un contrahechizo convencional que cancela directamente el movimiento de un enemigo, la Intromisión de Ertai agrega un contador de tiempo al hechizo, suspendiendo su activación. Esta sutil diferencia puede complicar los planes cuidadosamente trazados y requiere un enfoque matizado para superar.

Para enfrentar mejor esta interrupción, mantener flexibilidad estratégica es clave. Un conjunto diverso de hechizos de velocidad instantánea en tu mazo puede adaptarse al retraso, asegurando que tu momentum permanezca sin obstáculos. Además, cartas que anulen habilidades de hechizos o eliminen contadores de tiempo pueden neutralizar preventivamente o recuperarse rápidamente de la Intromisión de Ertai. Mantener la presión sobre tu oponente y estar listo para cambiar de enfoque puede dar un giro a la situación, convirtiendo un posible contratiempo en una posición ventajosa. Sobre todo, entender el flujo y ritmo del juego puede ayudarte a anticipar y contrarrestar este tipo de interrupción estratégica.

En general, la Intromisión de Ertai destaca como una barrera ingeniosa y potencialmente problemática. Sin embargo, con una planificación considerada y un juego receptivo, superar sus tácticas de retraso puede llevar a un resultado victorioso en tus partidas de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

Ertai's Meddling es un disruptor único en el ámbito de las contramagic de MTG. Una comparación notable se da con el clásico básico, Counterspell, que anula una un hechizo con limpieza por dos manás. Sin embargo, Ertai's Meddling añade un giro al retrasar el efecto del hechizo en lugar de cancelarlo directamente, lo que puede llevar tanto a ventajas estratégicas como a complicaciones inesperadas. La táctica de retraso puede interrumpir el tiempo de un oponente, lo que potencialmente conduce a turnos favorables a pesar de que el hechizo se resuelva finalmente.

Delay es otra carta que ofrece un enfoque de postergación pero con un costo menor y la adición de suspensión. Esto permite a los jugadores ver cuándo el hechizo volverá a estar en juego, ofreciendo una estrategia clara sobre cómo lidiar con la magia inminente. Tanto Ertai's Meddling como Delay pueden desplazar hechizos, creando oportunidades para jugadas estratégicas temporales.

Al examinar su lugar entre las tácticas de disruptión, Ertai's Meddling ofrece un enfoque diferente sobre cómo manejar las amenazas, favoreciendo jugadas predictivas sobre la certeza de una contramagic directa. Su enfoque único de retraso refleja los estilos de juego intrincados por los que se conoce a MTG, donde el tiempo es tan crítico como los propios hechizos.

Counterspell - Carta Magic versiones
Delay - Carta Magic versiones
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Impresiones

La carta La intromisión de Ertai Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 1997-10-14. Ilustrado por Steve Luke.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 611997NormalNegraSteve Luke
22020-09-26The ListPLST TMP-611997NormalNegraSteve Luke

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde La intromisión de Ertai tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas La intromisión de Ertai de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Un hechizo dirigido que está retardado todavía tendrá éxito incluso si su objetivo ha desvanecido y vuelto a aparecer.
04/10/2004 La intervención de Ertai no se puede lanzar de ninguna manera que no pague su coste de maná. Esto se debe a que el X en el coste de maná de la Intervención no puede ser 0, pero los efectos que permiten lanzar hechizos sin pagar sus costes de maná establecen X a 0.
04/10/2004 Si se utiliza la Intromisión de Ertai para copiar un hechizo que se está lanzando boca abajo debido a la habilidad de Metamorfosis, el hechizo creará una criatura sin nombre, sin color, de 2/2, boca arriba y sin texto. Esto puede ser un poco contrario a la intuición, porque podrías esperar que la carta entre al campo de batalla boca abajo como lo haría originalmente al lanzarse, pero la Intromisión de Ertai copia solo el hechizo original y no la carta completa que el hechizo representaba.
04/10/2004 Si una copia de un hechizo (uno que no tiene una carta que lo represente) es afectada por la Intervención de Ertai, el hechizo deja de existir al ser desterrado. No ganará contadores ni volverá a ser puesto en la pila.
04/10/2004 Ten en cuenta que un hechizo retardado que apunta a otro hechizo no se resolverá cuando lo haga, ya que encontrará que su objetivo ya no está en la pila.
04/10/2004 Una vez que se vuelve a colocar en la pila, es un hechizo "nuevo" de nuevo y puede ser contrarrestado o incluso ser el objetivo de otro Trasiego de Ertai.
01/04/2008 Esto ahora destierra el hechizo como parte de la resolución de la Interferencia de Ertai, en lugar de esperar a que el hechizo objetivo comience a resolverse.
22/01/2011 Si el hechizo fue lanzado utilizando flashback, la Intervención de Ertai lo exiliará igualmente con contadores de retraso sobre él. Cuando la carta sea devuelta al stack, aún "recordará" que el coste de flashback fue pagado originalmente. Será exiliado cuando se resuelva o de otra manera abandone el stack.
15/04/2013 La intromisión de Ertai hace que el controlador del hechizo lo devuelva a la pila; no hace que su controlador lance el hechizo nuevamente. Cualquier efecto que se active al lanzar hechizos, como Contemplación, no se activará. De manera similar, los efectos que cuentan los hechizos lanzados (como Regla de ley) o evitan que se lancen hechizos (como Iona, Escudo de Emeria) no contarán ni afectarán a la copia que se coloca en la pila, ya que la copia no fue lanzada.
15/04/2013 Si se usa la Interferencia de Ertai para copiar un conjuro arcano al que se le hayan agregado efectos, se creará un conjuro con todos esos efectos. El controlador de ese conjuro no podrá agregar efectos adicionales al conjuro, ya que no lo volvió a lanzar y simplemente lo puso de nuevo en la pila.