La intromisión de Ertai Carta MTG


La intromisión de Ertai otorga una ventaja temporal en el tablero y en la mano al cambiar el tiempo de lanzamiento de hechizos a tu favor. La carta ofrece versatilidad para los mazos de combo, convirtiéndose en un activo estratégico a pesar de su coste. En metajuegos donde el tiempo es vital, su táctica de retraso puede interrumpir decisivamente las estrategias del oponente.
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El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
Tipo

Texto de la carta

Cuando el hechizo objetivo se lanza con éxito, ponle X contadores de retraso. X no puede ser 0. Durante cada mantenimiento del jugador que lanzó ese hechizo, quita un contador de retraso del hechizo. Si el hechizo no tiene contadores de retraso, se resuelve.


Cartas Similares

La Intromisión de Ertai es un disruptor único en el ámbito de los contrahechizos de MTG. Una comparación notable es con el clásico básico, Controlear hechizo, que niega de manera directa un hechizo por dos manás limpios. Sin embargo, la Intromisión de Ertai añade un giro al retrasar el efecto del hechizo en lugar de cancelarlo de inmediato, lo que puede llevar tanto a ventajas estratégicas como a complicaciones inesperadas. La táctica de retraso puede interrumpir el tiempo de un oponente, lo que potencialmente conduce a giros ventajosos a pesar de que el hechizo se resuelva eventualmente.

Retraso es otra carta que ofrece un enfoque de postergación pero con un costo menor y la adición de suspender. Esto permite a los jugadores ver cuándo el hechizo volverá a entrar en juego, ofreciendo una estrategia clara sobre cómo lidiar con la magia inminente. Tanto la Intromisión de Ertai como el Retraso pueden desplazar hechizos, creando oportunidades para jugadas estratégicas temporalmente.

Al examinar su lugar entre las tácticas de disrupción, la Intromisión de Ertai ofrece una visión diferente sobre cómo manejar las amenazas, favoreciendo jugadas predictivas sobre la certeza de un contrahechizo directo. Su enfoque único de retraso hace eco de los estilos de juego intrincados por los que se conoce a MTG, donde el tiempo es tan crítico como los propios hechizos.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: La intromisión de Ertai proporciona un enfoque sutil a la ventaja de cartas. Al retrasar el hechizo de un oponente, efectivamente les niegas el beneficio inmediato, obligándolos a esperar turnos adicionales antes de recuperar el acceso a esa estrategia en particular. Esto puede llevar a una ventaja temporal en el tablero y en tu mano, ya que ganas más tiempo para robar y jugar más de tus propios recursos.

Aceleración de recursos: Aunque la intromisión de Ertai no acelera directamente tus recursos de maná, puede verse como una forma de aceleración de recursos al interrumpir el tempo de tu oponente. Ralentizar el juego de un adversario puede otorgarte la ventaja a medida que continúas desarrollando tu tablero a un ritmo normal, poniéndote efectivamente por delante en la carrera.

Velocidad instantánea: El poder de los hechizos a velocidad instantánea radica en su flexibilidad, y la intromisión de Ertai aprovecha esto al permitir a los jugadores interactuar con los hechizos de su oponente en la pila. Esto puede ser estratégicamente crucial, dándote la capacidad de impactar en el resultado del turno mientras mantienes tus opciones abiertas, y comprometiéndote solo cuando sea más ventajoso.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La intromisión de Ertai requiere que lo exilies como parte de su habilidad de contador retrasado. Este aspecto significa que es una carta menos a la que tendrás acceso más adelante, pudiendo agotar tus recursos con el tiempo.

Coste de maná específico: El coste de este hechizo está ligado al maná azul, y aunque puede parecer flexible con su valor 'X', exige un compromiso significativo de maná azul. Esto puede ser restrictivo, sobre todo si tu mazo funciona con varios colores o carece de suficiente fijación de maná.

Coste de maná comparativamente alto: Dado su coste de lanzamiento inicial junto con la variable 'X', la inversión total de maná para retrasar un hechizo de manera efectiva puede ser elevada. Esto suele dar como resultado un efecto más pequeño por un coste mayor en comparación con otras cartas de contrahechizo u opciones de interrupción disponibles en el juego.


Razones para incluir la intromisión de Ertai en tu colección

Versatilidad: La intromisión de Ertai sirve como una herramienta disruptiva única, ofreciendo un giro a las mecánicas típicas de contrahechizos. Su capacidad para retrasar en lugar de cancelar directamente un hechizo del oponente permite una planificación estratégica en torno a los movimientos del oponente.

Potencial de combo: Esta carta puede sinergizarse con estrategias que se benefician de retrasar los oponentes, dando a los mazos de combo el tiempo precioso que necesitan para reunir sus condiciones ganadoras sin temer amenazas inmediatas.

Relevancia en el meta: En partidas donde el tiempo de hechizo es crucial, la intromisión de Ertai puede ser particularmente efectiva. Se adapta bien en metajuegos dominados por hechizos con requerimientos precisos de tiempo, interrumpiendo las estrategias de tus oponentes el tiempo suficiente para asegurar tu ventaja.


Cómo vencer

La intromisión de Ertai presenta un desafío único en el campo de batalla. En su esencia, la carta sirve como un método para retrasar hechizos, alterando efectivamente el tiempo y la estrategia de tu oponente. A diferencia de un contrahechizo convencional que cancela directamente el movimiento de un enemigo, la intromisión de Ertai añade un contador de tiempo al hechizo, suspendiendo esencialmente su activación. Esta sutil diferencia puede complicar los planes cuidadosamente establecidos y requiere un enfoque sutil para superarla.

Para abordar mejor esta interrupción, mantener flexibilidad estratégica es clave. Un conjunto diverso de hechizos a velocidad instantánea en tu mazo puede adaptarse al retraso, asegurando que tu impulso permanezca sin obstáculos. Además, las cartas que anulan las habilidades de hechizo o eliminan contadores de tiempo pueden neutralizar preventivamente o recuperarse rápidamente de la intromisión de Ertai. Mantener la presión sobre tu oponente y estar listo para cambiar de rumbo puede cambiar las tornas, transformando un posible contratiempo en una posición ventajosa. Sobre todo, comprender el flujo y el ritmo del juego puede ayudarte a anticipar y contrarrestar este tipo de intervención estratégica.

En general, la intromisión de Ertai destaca como una barrera ingeniosa y potencialmente problemática. Sin embargo, con una planificación cuidadosa y un juego receptivo, superar sus tácticas de retraso puede conducir a un resultado victorioso en tus partidas de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG La intromisión de Ertai de un coleccione específico como Tempest and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las La intromisión de Ertai y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta La intromisión de Ertai Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 1997-10-14. Ilustrado por Steve Luke.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 611997NormalNegraSteve Luke
22020-09-26The ListPLST TMP-611997NormalNegraSteve Luke

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde La intromisión de Ertai tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas La intromisión de Ertai de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Un hechizo dirigido que se encuentra retrasado tendrá éxito incluso si su objetivo ha desaparecido y vuelto a aparecer.
04/10/2004 La Intromisión de Ertai no se puede lanzar de ninguna forma que no pague su coste de mana. Esto se debe a que la X en el coste de mana de la Intromisión no puede ser 0, pero los efectos que permiten lanzar hechizos sin pagar sus costes de mana establecen X en 0.
04/10/2004 Si se utiliza la Interferencia de Ertai para copiar un conjuro que se está lanzando boca abajo debido a la habilidad de Metamorfosis, el conjuro creará una criatura sin nombre, incolora, boca arriba, 2/2 y sin texto. Esto puede resultar un poco contrario a la intuición, ya que podrías esperar que la carta entre al campo de batalla boca abajo como lo haría originalmente al ser lanzada, pero la Interferencia de Ertai solo copia el conjuro original y no la carta completa que el conjuro representaba.
04/10/2004 Si se ve afectada una copia de un conjuro (uno que no tenga una carta que lo represente) por la Intromisión de Ertai, el conjuro deja de existir cuando es desterrado. No ganará contadores y no volverá a ser puesto en la reserva.
04/10/2004 Ten en cuenta que un hechizo retardado que apunta a otro hechizo no se resolverá cuando lo haga, ya que encontrará que su objetivo ya no está en la pila.
04/10/2004 Una vez que se coloca de nuevo en la pila, es de nuevo un hechizo "nuevo" y puede ser contrarrestado o incluso ser objetivo de otro Entremetimiento de Ertai.
01/04/2008 Esto exilia ahora el hechizo como parte de la resolución de la Intromisión de Ertai, en lugar de esperar a que el hechizo objetivo comience a resolverse.
22/01/2011 Si el hechizo fue lanzado usando destello, la Intromisión de Ertai todavía lo exiliará con contadores de retraso sobre él. Cuando la carta es devuelta al mazo, todavía "recuerda" que el coste de destello fue pagado originalmente. Será exiliado cuando se resuelve o de otra manera abandona el mazo.
15/04/2013 La Intromisión de Ertai hace que el controlador del hechizo lo devuelva a la pila; no hace que su controlador lance el hechizo nuevamente. Cualquier efecto que se active al lanzar hechizos, como Contemplación, no se activará. De manera similar, los efectos que cuentan los hechizos que se lanzan (como la Regla de la Ley) o evitan que se lancen hechizos (como Iona, Escudo de Emeria) no contarán o afectarán la copia que se pone en la pila ya que la copia no se lanzó.
15/04/2013 Si se usa la Intromisión de Ertai para copiar un hechizo arcano al que se le hayan añadido efectos empalmados, se creará un hechizo con todos esos efectos. El controlador de ese hechizo no podrá añadir efectos adicionales al hechizo, ya que no lo volvió a lanzar y en su lugar simplemente lo puso de nuevo en la pila.