Siren's Call Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 12 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoInstant

Conclusiones clave

  1. Obtén ventaja en cartas al forzar a tus oponentes en batallas desfavorables con la Llamada de las Sirenas.
  2. La capacidad de lanzamiento a velocidad instantánea permite la manipulación sorpresa del combate, fortaleciendo tu estrategia.
  3. Considera los costos de maná y los riesgos de descarte antes de incorporar la Llamada de las Sirenas en tus mazos.

Texto de la carta

Todos los monstruos del oponente que puedan atacar deben hacerlo. Cualquier monstruo que no sea una muralla y que no pueda atacar es destruido al final del turno. Juega sólo durante el turno del oponente, antes de su ataque. Los monstruos invocados en este turno no se ven afectados por el Llamado de la Sirena.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: La Llamada de las Sirenas presenta una táctica sutil para obtener ventaja en cartas al obligar a los oponentes a participar en combates cuando quizás no estén preparados, lo que potencialmente puede llevar a intercambios beneficiosos o a preservar tu estado de juego mientras disminuyes el de ellos.

Aceleración de recursos: Aunque no influye directamente en la aceleración de recursos, la Llamada de las Sirenas puede afectar indirectamente el ritmo de tu juego al interrumpir los recursos de criaturas de tu oponente, dejándolos potencialmente sin bloqueadores o atacantes necesarios para manejar efectivamente futuros turnos.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar la Llamada de las Sirenas a velocidad instantánea te da la ventaja estratégica, permitiendo escenarios de combate sorpresa que pueden ser beneficiosos durante las etapas finales del turno de tu oponente, preparando tu tablero para una posición más dominante antes de que comience tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Llamada de las Sirenas requiere que el jugador sacrifique criaturas que no atacaron este turno, potencialmente forzando elecciones tácticas no deseadas y comprometiendo la presencia en el tablero si el momento no es el adecuado.

Costo de maná específico: Esta carta exige maná azul, lo que significa que encaja principalmente en mazos que utilizan islas o tienen métodos para producir maná azul, excluyéndola potencialmente de varias otras construcciones estratégicas de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Lanzar la Llamada de las Sirenas puede ser una inversión considerable, especialmente teniendo en cuenta que su efecto es condicional a las criaturas de los oponentes y puede ser de un solo uso, lo que no siempre justifica su lugar sobre cartas alternativas con un costo menor o un impacto más consistente.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Llamada de las Sirenas puede desempeñar múltiples roles dentro de mazos centrados en el azul o de control. La capacidad de obligar a tus oponentes a atacar puede perturbar sus estrategias y encajar bien en tus propias medidas de control.

Potencial de combo: Cuando se combina con cartas que castigan a criaturas giradas o cartas que dictan cómo deben ocurrir los bloqueos, la Llamada de las Sirenas añade otra capa de complejidad a tus sinergias ganadoras.

Meta-Relevancia: En un entorno competitivo donde las criaturas y los combates son esenciales, controlar efectivamente los enfrentamientos puede proporcionar una ventaja significativa. La Llamada de las Sirenas responde al llamado y ofrece ventajas estratégicas pertinentes a dichos metajuegos.


Cómo vencer

La Llamada de las Sirenas es una carta intrigante que desafía a los jugadores de MTG con su habilidad única de obligar a las criaturas a atacar antes de que estén listas. Esta capacidad puede perturbar la estrategia de tu oponente al obligar a sus criaturas sin girar a participar en combates cuando podrían tener otros planes para ellas. Navegar alrededor de la Llamada de las Sirenas requiere planificación estratégica y sincronización, asegurando que mantengas el control sobre las fases de ataque de tus criaturas.

Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, es posible que desees priorizar criaturas con vigilancia, para que permanezcan sin girar y listas para bloquear incluso después de atacar. Gestionar el impedimento de invocación de tus criaturas también puede ser fundamental: si una criatura tiene el impedimento de invocación, no puede atacar y, por lo tanto, no se ve afectada por la Llamada de las Sirenas. Los mazos de control que limitan la cantidad de criaturas jugadas o usan muchos hechizos de eliminación para limpiar el tablero pueden anular significativamente el impacto de la Llamada de las Sirenas.

En general, vencer a la Llamada de las Sirenas a menudo se reduce a dejar a las criaturas oponentes sin objetivos adecuados para atacar, evitando escenarios de combate forzado o utilizando hechizos para eliminar o neutralizar la Llamada de las Sirenas antes de que pueda perturbar tu campo de batalla. La planificación y la paciencia pueden cambiar el rumbo contra esta carta manipuladora.


Cartas Similares

La Llamada de la Sirena se destaca como una opción intrigante entre las cartas instantáneas disruptivas en MTG. Su análogo más cercano podría ser Estruendo Sísmico, que también impide que las criaturas bloqueen durante ese turno. Donde La Llamada de la Sirena aporta una ventaja única es en su directiva de combate forzado, haciendo que todas las criaturas no-Muro ataquen si pueden, potencialmente llevando a un contraataque devastador. Estruendo Sísmico, aunque similar, no tiene este requisito agresivo, simplemente evita que las criaturas defensoras bloqueen.

Al mirar hacia Punto de Presión, encontramos otro punto de comparación. Aunque este enpuja a un objetivo único y roba una carta, no agita el campo de batalla como lo hace La Llamada de la Sirena. Por otro lado, La Llamada de la Sirena, si se usa en el momento adecuado, puede convertir el plan cuidadoso de un oponente en caos, potencialmente limpiando el tablero de amenazas al desviar un ataque.

En resumen, mientras que otras cartas en MTG ofrecen opciones para controlar o manipular el combate, La Llamada de la Sirena ofrece una mezcla única de compulsión y castigo. Esta carta merece su lugar en estrategias que prosperan al obligar a los oponentes a posiciones desfavorables, cambiando el curso de la batalla con su llamado singular a la acción.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Siren's Call de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Siren's Call y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Siren's Call Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por Anson Maddocks.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 771993NormalNegraAnson Maddocks
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 781993NormalNegraAnson Maddocks
31993-12-01Unlimited Edition2ED 781993NormalBlancaAnson Maddocks
41993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 781993NormalNegraAnson Maddocks
51993-12-10Collectors' EditionCED 781993NormalNegraAnson Maddocks
61994-04-01Revised Edition3ED 801993NormalBlancaAnson Maddocks
71994-04-01Foreign Black BorderFBB 801993NormalNegraAnson Maddocks
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 801993NormalBlancaAnson Maddocks
91995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 1011993NormalNegraAnson Maddocks
101995-04-01Fourth Edition4ED 1011993NormalBlancaAnson Maddocks
112022-11-2830th Anniversary Edition30A 772015NormalNegraAnson Maddocks
122022-11-2830th Anniversary Edition30A 3741997NormalNegraAnson Maddocks

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Siren's Call tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Siren's Call de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Será necesario que las criaturas con prisa ataquen si pueden, pero no serán destruidas si no lo hacen por alguna razón.
04/10/2004 El monstruo es destruido si no ataca porque simplemente no puede hacerlo legalmente.
01/02/2009 Esto destruirá a las criaturas que no pudieron atacar porque habían sido previamente giradas.
20/09/2013 Si un turno tiene múltiples fases de combate, este hechizo solo se puede lanzar antes del comienzo del Paso de Declarar Atacantes de la primera fase de combate en ese turno.