Siren's Call Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 12 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instant |
Texto de la carta
Todas las criaturas del oponente que puedan atacar deben hacerlo. Cualquier criatura no muralla que no pueda atacar es destruida al final del turno. Juega solo durante el turno del oponente, antes del ataque del oponente. Las criaturas invocadas este turno no se ven afectadas por el Llamado de la Sirena.
Cartas Similares
La Llamada de la Sirena se posiciona como una opción intrigante entre las cartas instantáneas disruptivas en MTG. Su análogo más cercano podría ser el Estruendo Sísmico, que también impide que las criaturas bloqueen durante ese turno. Donde la Llamada de la Sirena aporta un borde único es en su directiva de combate forzado, haciendo que todas las criaturas no de tipo Muro ataquen si pueden, lo que potencialmente podría llevar a un contraataque devastador. El Estruendo Sísmico, aunque similar, no viene con este requisito agresivo, simplemente evitando que las criaturas defensoras bloqueen.
Al mirar hacia Punto de Presión, encontramos otro punto de comparación. Aunque toca un objetivo único y roba una carta, no agita el campo de batalla como la Llamada de la Sirena. Por otro lado, la Llamada de la Sirena, si se usa en el momento adecuado, puede convertir el plan cuidadoso de un oponente en caos, potencialmente limpiando el tablero de amenazas al desviar un ataque.
Para resumir, mientras que otras cartas en MTG proporcionan opciones para controlar o manipular el combate, la Llamada de la Sirena ofrece una combinación única de compulsión y castigo. Esta carta gana su lugar en estrategias que prosperan al obligar a los oponentes a posiciones desfavorables, cambiando el rumbo de la batalla con su llamado singular a la acción.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: El Llamado de la Sirena presenta una táctica sutil para obtener ventaja en cartas al obligar a los oponentes a participar en combates cuando puedan no estar preparados, lo que potencialmente puede llevar a intercambios beneficiosos o preservar tu estado de tablero mientras disminuye el de ellos.
Aceleración de Recursos: Aunque no influye directamente en la aceleración de recursos, el Llamado de la Sirena puede afectar indirectamente el ritmo de tu juego al interrumpir los recursos de criaturas de tu oponente, dejándolos potencialmente sin los bloqueadores o atacantes necesarios para gestionar efectivamente los futuros turnos.
Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar el Llamado de la Sirena a velocidad instantánea te brinda la ventaja estratégica, permitiendo escenarios de combate sorpresa que pueden ser ventajosos durante las etapas finales del turno de tu oponente, preparando tu tablero para una posición más dominante antes de que empiece tu turno.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: El Llamado de la Sirena requiere que el jugador sacrifique criaturas que no atacaron en este turno, lo que potencialmente puede forzar decisiones tácticas no deseadas y comprometer la presencia en el tablero si el momento no es el adecuado.
Costo de Maná Específico: Esta carta exige maná azul, lo que significa que encaja principalmente en mazos que tengan islas o métodos para producir maná azul, potencialmente excluyéndola de varias otras construcciones estratégicas de mazos.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Lanzar el Llamado de la Sirena puede ser una inversión considerable, especialmente teniendo en cuenta que su efecto depende de las criaturas de los oponentes y puede ser de un solo uso, lo que no siempre justifica su lugar sobre otras cartas alternativas con un costo menor o un impacto más consistente.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Llamado de la Sirena puede desempeñar múltiples roles dentro de mazos centrados en el azul o de control. La capacidad de obligar a tus oponentes a atacar puede interrumpir sus estrategias y encajar bien con tus propias medidas de control.
Potencial de Combo: Al emparejarse con cartas que castigan a criaturas giradas o cartas que dictan cómo deben ocurrir los bloqueos, el Llamado de la Sirena agrega otra capa de complejidad a tus sinergias ganadoras.
Relevancia Meta: En un entorno competitivo donde las criaturas y los combates son esenciales, controlar efectivamente los enfrentamientos puede proporcionar una ventaja significativa. El Llamado de la Sirena responde a la llamada y ofrece ventajas estratégicas pertinentes a tales metas.
Cómo vencer
El Llamado de la Sirena es una carta intrigante que desafía a los jugadores de MTG con su habilidad única de obligar a las criaturas a atacar antes de que estén listas. Esta capacidad puede interrumpir la estrategia de tu oponente al obligar a sus criaturas sin girar a participar en combate cuando podrían tener otros planes para ellas. Navegar alrededor del Llamado de la Sirena requiere de planificación estratégica y sincronización, asegurándote de mantener el control sobre las fases de ataque de tus criaturas.
Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, es posible que desees priorizar las criaturas con vigilancia para que permanezcan sin girar y listas para bloquear incluso después de atacar. Gestionar el mareo de invocación de tus criaturas también puede ser crucial, ya que si una criatura tiene mareo de invocación, no puede atacar y, por lo tanto, no se ve afectada por el Llamado de la Sirena. Los mazos de control que limitan la cantidad de criaturas jugadas o utilizan muchas cartas de eliminación para despejar el tablero pueden anular significativamente el impacto del Llamado de la Sirena.
En general, vencer al Llamado de la Sirena a menudo se reduce a dejar a las criaturas oponentes sin blancos adecuados para atacar, evitando escenarios de combate forzado, o usar hechizos para eliminar o neutralizar el Llamado de la Sirena antes de que pueda interrumpir tu campo de batalla. La planificación y la paciencia pueden cambiar el rumbo contra esta carta manipulativa.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Siren's Call de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Siren's Call y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Siren's Call Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por Anson Maddocks.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 77 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 78 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 78 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
4 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 78 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
5 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 78 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
6 | 1994-04-01 | Revised Edition | 3ED | 80 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
7 | 1994-04-01 | Foreign Black Border | FBB | 80 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
8 | 1994-06-21 | Summer Magic / Edgar | SUM | 80 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
9 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 101 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
10 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 101 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
11 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 77 | 2015 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
12 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 374 | 1997 | Normal | Negra | Anson Maddocks |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Siren's Call tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Siren's Call de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Se necesitará que las criaturas con prisa ataquen si están en capacidad de hacerlo, pero no serán destruidas si por alguna razón deciden no hacerlo. |
04/10/2004 | El criatura es destruida si no ataca porque simplemente no puede hacerlo legalmente. |
01/02/2009 | Esto destruirá a las criaturas que no pudieron atacar porque habían sido previamente giradas. |
20/09/2013 | Si un turno tiene múltiples fases de combate, este hechizo solo se puede lanzar antes del comienzo del Paso de Declarar Atacantes de la primera fase de combate de ese turno. |