Sofocar Carta MTG


Quash proporciona ventaja al contrarrestar y exiliar múltiples instancias de un hechizo a velocidad instantánea. El requisito de descartar la carta y el costo específico de maná del hechizo pueden limitar su versatilidad. Contrarrestar Quash incluye diversidad de hechizos y engañar con cartas menos críticas.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
Tipo

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o conjuro. Busca en el cementerio, la mano y la biblioteca de su controlador todas las copias de esa carta y exílialas del juego. Luego, ese jugador baraja su biblioteca.


Cartas Similares

Al explorar el reino de los hechizos de interrupción dentro de Magic: The Gathering, Quash ocupa una posición única. Su capacidad no solo de contrarrestar un hechizo objetivo, sino también de buscar en el cementerio, la mano y la biblioteca de un oponente para exiliar todas las cartas con el mismo nombre, tiene una utilidad particular en metajuegos específicos. Compara esto con un hechizo como Dissipate, que solo contrarresta y exilia un solo hechizo. Dissipate puede carecer de la erradicación integral de Quash, sin embargo, se compensa al tener la flexibilidad de ser utilizado contra cualquier tipo de hechizo, no solo instantáneos y conjuros.

Memory Lapse es otra carta con un enfoque diferente pero disruptivo. En lugar de exiliar un hechizo, simplemente lo coloca de nuevo en la parte superior de la biblioteca del oponente, retrasando efectivamente la amenaza y causando un posible contratiempo en su robo. Sin embargo, no elimina permanentemente el problema como intenta hacer Quash. Syncopate también se menciona aquí; contrarresta y exilia el hechizo objetivo, y también escala con el juego al permitirte pagar cualquier cantidad de maná para aumentar su efecto.

En el reino de los hechizos de contraazul, Quash destaca por su potencial para una interrupción exhaustiva contra mazos de combo que dependen en gran medida de hechizos específicos. Aunque puede que no sea tan versátil como algunas alternativas, su efecto de nicho puede cambiar el juego en las circunstancias adecuadas.

Dissipate - Carta Magic versiones
Memory Lapse - Carta Magic versiones
Syncopate - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de la carta: Quash interrumpe la estrategia del oponente al contrarrestar todas las copias de un solo hechizo, disminuyendo efectivamente su mano sin perder la paridad de cartas usted mismo. Esto puede cambiar el juego a su favor al neutralizar elementos clave de su plan de juego.

Aceleración de recursos: Aunque Quash no acelera directamente los recursos, evitar que múltiples hechizos se resuelvan puede conservar sus recursos. Esto significa que invierte menos en contrarrestar amenazas futuras, lo que le permite acelerar su presencia en el tablero de manera más efectiva.

Velocidad instantánea: La capacidad de jugar Quash a velocidad instantánea proporciona una ventaja táctica. Puede esperar hasta el momento más oportuno para sorprender a su oponente, interrumpiendo sus jugadas durante fases críticas de su turno sin revelar prematuramente sus capacidades defensivas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Quash exige desechar una carta de su mano. Esto podría ponerlo en aprietos, especialmente cuando el tamaño de su mano se está reduciendo, limitando sus opciones estratégicas.

Costo de maná específico: Este hechizo exige una combinación específica de recursos de maná azul para lanzarse. Si su baraja no genera consistentemente el maná correcto, Quash podría terminar siendo una carta muerta en su mano.

Costo de maná comparativamente alto: Quash cuesta cuatro manás, lo cual es bastante alto considerando que solo está contrarrestando un hechizo. Cuando la eficiencia de maná es clave, puede haber otros hechizos de contrarresto que brinden una utilidad similar sin una inversión de maná tan grande.


Razones para incluir en su colección

Versatilidad: Quash ofrece un ángulo único para interrumpir los planes de su oponente al negar cualquier copia de una carta de instantáneo o conjuro específico. Esto lo convierte en una carta flexible para incluir en barajas que prosperan al perturbar estrategias oponentes.

Potencial de combo: Cuando se usa estratégicamente, Quash puede desmantelar barajas de combo que dependen de hechizos específicos, despejando el camino para su propia victoria. Su potencial para interrumpir una pieza clave de un combo del oponente puede cambiar el curso de una partida.

Relevancia en el metajuego: Quash demuestra su valía en metajuegos donde dominan instantáneos o conjuros populares. Su capacidad para manejar preventivamente múltiples instancias de una amenaza le otorga un poder considerable en ciertos enfrentamientos, convirtiéndolo en una inclusión astuta para jugadores que buscan inclinar la balanza a su favor.


Cómo vencer

Quash es una contramedida intrigante en Magic: The Gathering, preparada para interrumpir el juego de un oponente no solo contrarrestando un hechizo objetivo, sino también erradicando otras copias de la mano y el cementerio del oponente. Es un juego astuto, pero como todos los hechizos, puede ser superado. Para navegar efectivamente alrededor de Quash, considere usar cartas que no puedan ser contrarrestadas, como aquellas con la habilidad "no se puede contrarrestar", o utilizando hechizos a velocidad instantánea en respuesta. Además, apoyarse en un repertorio diverso de hechizos minimiza el impacto de perder múltiples copias de la misma carta de su plan de juego.

Otra estrategia eficaz contra Quash es provocarla con hechizos menos críticos, reservando sus cartas clave para más adelante en el juego una vez que haya confirmado que el camino está despejado. Utilizar la recuperación del cementerio también puede contrarrestar el efecto secundario de la carta, haciendo que cualquier hechizo perdido sea un contratiempo temporal en lugar de pérdidas permanentes. Por último, siempre esté atento al maná abierto de los magos azules y considere sus elecciones de hechizos cuidadosamente. Este nivel de previsión estratégica asegura que incluso un Quash bien sincronizado no desviará su camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sofocar de un coleccione específico como Urza's Destiny and Betrayers of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sofocar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Sofocar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1999-06-07 y 2005-02-04. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11999-06-07Urza's DestinyUDS 421997NormalNegraDon Hazeltine
22005-02-04Betrayers of KamigawaBOK 472003NormalNegraShishizaru

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sofocar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sofocar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si el hechizo no es contrarrestado (porque el hechizo al que apunta no puede ser contrarrestado), entonces no se exilia, pero todas las otras copias en el cementerio, la mano y la biblioteca son exiliadas.
04/10/2004 Exilia el hechizo contrarrestado. Esto se debe a que la primera oración coloca el hechizo en el cementerio antes de que continúes con la segunda oración.
01/02/2005 Si Quash contrarresta un hechizo que ha tenido texto injertado en él, solo el hechizo base puede ser desterrado. Por ejemplo, si usas Quash para contrarrestar un Kodama’s Might con un Glacial Ray injertado en él, solo puedes buscar y desterrar Kodama’s Might.
01/02/2005 Quash puede desterrar cartas incluso si el hechizo contrarrestado era una copia de un hechizo. Por ejemplo, si Quash contrarresta un Regreso lanzado desde un Cetro Isócrono, puedes buscar y desterrar cartas llamadas Regreso.
01/02/2005 Las copias deben ser encontradas si están en zonas accesibles públicamente. Encontrar copias al buscar en zonas privadas es opcional.