Rechazar Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.
"Tengo el presentimiento de que pronto veremos a ése nuevamente." —Embajador Laquatus
Cartas Similares
Adentrándose en el reino de las opciones de control a velocidad instantánea, Repeler destaca por su habilidad de devolver una criatura a la mano de su dueño. Este mecanismo es compartido por otras cartas similares, como Desconvocar, que provee un efecto de retorno similar a un costo de maná más bajo, pero Desconvocar carece del aspecto de robo de carta que le da a Repeler una ventaja adicional. Luego está Hacia la Devaguación, otro contendiente con un dinámica de retorno que escala con su costo kicker, permitiendo un robo de carta opcional, brindando flexibilidad dependiendo de las circunstancias del juego.
Al comparar estos hechizos, la Grieta Ciclónica ofrece un impacto más amplio, capaz de dirigirse no solo a criaturas sino también a otros permanentes que no sean tierras. Además, su costo de sobrecarga incrementa el efecto a un retorno de mesa a gran escala, que Repeler no puede igualar. Sin embargo, para precisión y ahorro de maná, Repeler y sus primos más dirigidos siguen siendo herramientas invaluable en el arsenal de un jugador, ofreciendo más que solo una remoción temporal sino también un restablecimiento de opciones en la mano.
En general, aunque Repeler puede no limpiar la mesa o tener el costo más barato, su combinación de remoción dirigida y ventaja de cartas lo convierte en una inclusión notable en mazos que buscan mantener el flujo de cartas mientras lidian eficientemente con las amenazas.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Repel es conocido por su habilidad para colocar la criatura de un oponente en la parte superior de su biblioteca. Esto interrumpe su jugada y potencialmente puede retrasar su estrategia, lo que lleva a una ventaja de cartas para el jugador, ya que el oponente esencialmente roba la misma carta de nuevo.
Aceleración de Recursos: Si bien Repel en sí mismo no es una fuente directa de aceleración de recursos, gestionar efectivamente el campo de batalla puede llevar indirectamente a una ventaja de recursos. Al devolver criaturas clave en el momento adecuado, puedes abrir el camino para tus amenazas o interrumpir el combo del enemigo, ahorrando recursos que de otra manera habrías gastado en tratar con esa criatura.
Velocidad Instantánea: El poder de Repel a velocidad instantánea no puede ser exagerado. Ofrece la flexibilidad de eliminar un bloqueador o un atacante durante el combate, o en respuesta a un oponente lanzando un Aura o Equipo, lo que podría llevar a una situación de 2-por-1 a tu favor. El elemento sorpresa es esencial en el juego competitivo, y la velocidad instantánea de Repel ofrece esa ventaja táctica.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Un aspecto de Repel que podría disuadir a los jugadores es su requisito de descarte. Necesitar descartar otra carta para activar su habilidad podría ser un impedimento significativo si tu mano ya es limitada, afectando tus opciones estratégicas.
Coste de Mana Específico: El coste de mana de Repel no es tan flexible como algunos jugadores preferirían. Requiere mana azul, lo que significa que está exclusivamente adaptado para mazos azules o multicolor. Esta limitación puede hacerlo menos atractivo para aquellos que buscan construir un mazo que no dependa mucho de fuentes de mana azul.
Coste de Mana Comparativamente Alto: El coste del efecto de Repel puede parecer elevado en comparación con otras opciones en el juego. A un coste de tres manas, especialmente en un partido de ritmo rápido, los jugadores podrían encontrar que otras cartas ofrecen resultados más inmediatos o impactantes con una inversión de mana menor.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Repel es una carta flexible que puede ser incluida en varios mazos, destacando en aquellos que necesitan interacción a velocidad instantánea para interrumpir las jugadas de los oponentes. Su capacidad de devolver criaturas a la mano de su propietario la convierte en una herramienta relevante en numerosos escenarios de juego.
Potencial de Combo: El efecto de devolver de esta carta es sinérgico con mazos que se basan en lanzar hechizos o que pueden reutilizar criaturas con potentes efectos al entrar en el campo de batalla. Repel agrega valor al reiniciar tus propios desencadenantes al entrar en el campo de batalla o deshaciendo el desarrollo del tablero de tus oponentes.
Relevancia Meta: Dado que las estrategias basadas en criaturas son comunes en muchos formatos, Repel mantiene su importancia. Su lugar en el juego se ajusta al ritmo, lo que te permite detener tácticas agresivas o interrumpir jugadas clave, manteniendo tu estrategia en marcha. Su presencia puede ser especialmente impactante en metajuegos donde el tempo es fundamental.
Cómo Vencer
Repel es conocido en la comunidad de Magic: The Gathering por su capacidad para interrumpir las estrategias ofensivas de un oponente. Para contrarrestar efectivamente la influencia de Repel en un partido, los jugadores necesitan reconocer su capacidad para devolver criaturas a la mano de su propietario. Esto realmente se puede convertir en una ventaja, especialmente si tu mazo se basa en lanzar criaturas con efectos al entrar en el campo de batalla. Tener tales criaturas en tu arsenal asegura que cada vez que Repel apunte a una de tus criaturas, estás preparándote para otro efecto beneficioso al lanzarla de nuevo.
Adicionalmente, emplear hechizos que no pueden ser contrarrestados o criaturas que posean sigilo o cobertura asegura que el impacto potencial de Repel se vea significativamente disminuido. Construir un mazo con una variedad de opciones a velocidad instantánea también puede ayudar a mantener el ritmo y preservar amenazas clave en el tablero. Un contrahechizo bien sincronizado puede anular a Repel y mantener segura tu presencia en el tablero, lo que conduce a una presión sostenida sobre tu adversario. La inclusión de cartas que puedan otorgar protección a tus criaturas o hechizos que puedan reconstruir rápidamente tu tablero después de un efecto de devolución también son tácticas valiosas para superar el contratiempo que Repel podría causar.
En esencia, entender y anticipar su mecanismo de devolución a la mano permite a un jugador hábil de MTG navegar alrededor de Repel, convirtiéndolo de un contratiempo a un paso incidental en un plan de juego más amplio.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Rechazar de un coleccione específico como Odyssey and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rechazar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Rechazar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2001-10-01 y 2014-06-16. Ilustrado por Terese Nielsen.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2001-10-01 | Odyssey | ODY | 98 | 1997 | Normal | Negra | Terese Nielsen | |
2 | 2014-06-16 | Vintage Masters | VMA | 89 | 2015 | Normal | Negra | Terese Nielsen |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Rechazar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |