Compelling Deterrence Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstant

Conclusiones clave

  1. Desde un punto de vista estratégico, interrumpe a los oponentes haciendo retroceder permanentes y potencialmente forzando descartes.
  2. La capacidad de lanzamiento a velocidad instantánea proporciona flexibilidad y elementos sorpresa en el juego.
  3. Limitado por la necesidad de un Zombi para desbloquear todo su potencial y por un coste de maná específico.

Texto de la carta

Devuelve el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Luego, ese jugador descarta una carta si controlas un Zombie.

"¡Mucho para la hospitalidad vecinal!"


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: El Encantamiento Persuasivo brinda una vía para interrumpir la presencia en el campo de batalla de tu oponente mientras potencialmente obtienes una carta de su mano, convirtiéndolo en una herramienta impactante de ventaja en cartas cuando se cumplen las condiciones adecuadas.

Aceleración de Recursos: Si bien no acelera recursos directamente, puede retrasar a tu oponente al obligarle a volver a jugar sus amenazas, dándote indirectamente una ventaja de tempo que se puede aprovechar para acelerar recursos.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar el Encantamiento Persuasivo a velocidad instantánea ofrece gran flexibilidad, permitiendo a los jugadores responder a amenazas o acciones inmediatamente, manteniendo el maná disponible para jugadas estratégicas y tomando por sorpresa a los oponentes.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Una potencial desventaja del Encantamiento Persuasivo es que para aprovechar al máximo sus capacidades, un oponente debe descartar una carta solo si controlas un Zombi. Sin un Zombi, pierde parte de su utilidad, volviéndose situacional y potencialmente menos valioso en mazos que no incluyen Zombis.

Coste de Maná Específico: El Encantamiento Persuasivo requiere tanto maná azul como maná genérico, lo cual puede representar una restricción. Esta especificidad de maná podría ser un factor limitante en mazos que no son principalmente azules o que tienen bases de maná repartidas entre demasiados colores.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Si bien el coste de dos manás no es exorbitante, dentro del ámbito de la interrupción instantánea, puede haber alternativas con costes más bajos. Por lo tanto, la inversión de maná para el efecto de devolver un permanente que no sea tierra a la mano de su dueño podría considerarse elevada en comparación con otras opciones en el formato que realizan roles similares por menos maná.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Encantamiento Persuasivo brilla en una variedad de mazos, especialmente en aquellos que pueden capitalizar la interacción a velocidad instantánea. Su habilidad de devolver un permanente que no sea tierra a la mano de su dueño lo convierte en una herramienta flexible para interrumpir las estrategias del oponente.

Potencial de Combo: Esta carta también funciona bien en mazos que manipulan la cantidad de criaturas zombi en el campo. Su habilidad adicional de forzar un descarte cuando controlas un zombi puede sincronizarse con otras cartas de cementerio y temáticas de zombis para crear combos potentes.

Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde el tempo juega un papel crucial, el Encantamiento Persuasivo ofrece un método rentable para retrasar a los oponentes. En formatos donde mantener el impulso es clave, esta carta es una adición estratégica para mantener el control del juego.


Cómo vencer

El Encantamiento Persuasivo es una herramienta única en el conjunto de hechizos interactivos de Magic: The Gathering. Su capacidad de devolver un permanente que no sea tierra a la mano de su dueño y potencialmente forzar un descarte lo convierte en un problema versátil. Para navegar eficazmente contra él, es crucial comprender las condiciones que potencian su poder. En primer lugar, hay que tener en cuenta que su cláusula de descarte solo se activa si el lanzador controla un Zombi, por lo que es posible evitar el descarte gestionando el estado del campo de batalla y manteniéndolo libre de criaturas zombi.

Además, el momento de lanzamiento del Encantamiento Persuasivo también es motivo de controversia. Dado que es un instantáneo, una aproximación anticipada es jugar hechizos menos críticos cuando el oponente tiene maná abierto, provocando el Persuasivo en un objetivo subóptimo. Además, tener una variedad de permanentes redundantes o menos valiosos puede mitigar la pérdida causada por el efecto de retorno. Por último, aprovechar al máximo el tamaño máximo de la mano a tu favor o invertir en cartas que ofrezcan ventaja en cartas pueden ayudar a mantener la paridad de recursos incluso si se te obliga a descartar.

Al examinar estas estrategias y adaptarse a la situación en el campo de batalla, los jugadores pueden mitigar el impacto del Encantamiento Persuasivo y mantener su posición en el juego.


Cartas Similares

La Persuasión Convincente ofrece una mezcla única de utilidad dentro del repertorio de hechizos de control de Magic: The Gathering. Comparte similitudes conceptuales con el clásico Devolver, permitiendo a los jugadores quitar temporalmente una criatura del campo de batalla. Sin embargo, se distingue al brindar el beneficio adicional de forzar un descarte si controlas un Zombi, añadiendo una capa estratégica que Devolver carece.

Otro pariente en el terreno de los hechizos de retorno es Tozamiento de Vapor, que dirige el contratiempo de forma más personal al infligir también pérdida de vida. Al igual que la Persuasión Convincente, Tozamiento de Vapor es eficiente en coste, pero no ofrece la cláusula de descarte, lo que lo hace ligeramente menos versátil en mazos que se aprovechan de la interrupción de la mano del oponente. También merece reconocimiento Retorno al Deshacer; aunque cuesta más, presenta la ventaja de un efecto de kicker que podría robar una carta, ofreciendo tanto eliminación como ventaja de cartas.

Al definir el papel de una carta dentro de la vasta colección de interacciones de Magic: The Gathering, la Persuasión Convincente se abre camino en su nicho. Se vuelve particularmente potente en mazos que giran en torno a la sinergia de los Zombis, elevándose más allá de un simple retorno de criaturas a una herramienta que puede impactar tanto en el campo de batalla como en el juego psicológico al atacar los recursos de la mano del oponente.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Compelling Deterrence de un coleccione específico como Duel Decks: Blessed vs. Cursed and Shadows over Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Compelling Deterrence y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Compelling Deterrence Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-02-26 y 2023-03-21. Ilustrado por Seb McKinnon.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-02-26Duel Decks: Blessed vs. CursedDDQ 422015NormalNegraSeb McKinnon
22016-04-08Shadows over InnistradSOI 522015NormalNegraSeb McKinnon
32023-03-21Shadows over Innistrad RemasteredSIR 552015NormalNegraSeb McKinnon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Compelling Deterrence tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Compelling Deterrence de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 La Deterrencia Atemorizante solo apunta a un permanente que no sea tierra. Si ese permanente se convierte en un objetivo ilegal, La Deterrencia Atemorizante no se resuelve y ese jugador no descarta una carta.
08/04/2016 Si seleccionas al único Zombi que controlas con Deterrencia convincente, no descartarás una carta.
08/04/2016 La carta que regresa a la mano de su dueño puede ser la carta que descarten. Si es la única carta en la mano de ese jugador, debe ser descartada.