Immediate Action Carta MTG


Immediate Action - Conspiracy
RarezaComún
TipoConspiracy
Habilidades Hidden agenda
Liberado2014-06-06
Coleccione símbolo
Coleccione nombreConspiracy
Coleccione códigoCNS
Número5
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porKarl Kopinski

Conclusiones clave

  1. La Acción Inmediata sobresale en la ventaja de cartas al activar múltiples habilidades, modificando rápidamente la dinámica del juego.
  2. La aceleración de maná a través de la Acción Inmediata permite lanzar hechizos de alto coste de forma inesperada y temprana.
  3. Su característica de velocidad instantánea interrumpe las estrategias de los oponentes, manteniéndolos alerta.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Immediate Action de un coleccione específico como Conspiracy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Immediate Action y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Agenda oculta (Comienza el juego con esta conspiración boca abajo en la zona de mando y nombra en secreto una carta. Puedes voltear esta conspiración en cualquier momento y revelar el nombre elegido.) Las criaturas que controlas con el nombre elegido tienen la habilidad de prisa.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Acción Inmediata brinda a los jugadores la capacidad de activar no solo una, sino múltiples habilidades de cartas a la vez, potencialmente extrayendo cartas o causando otros efectos beneficiosos que se encadenan. Esto puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego al acumular superioridad de cartas.

Aceleración de Recursos: Esta carta es una potencia cuando se trata de aumentar los recursos. Con la configuración correcta, la Acción Inmediata puede ser un catalizador para un aumento masivo en la disponibilidad de maná, permitiendo a los jugadores lanzar hechizos más costosos mucho antes de lo esperado por sus oponentes.

Velocidad Instantánea: La verdadera fortaleza de la Acción Inmediata radica en su capacidad de velocidad instantánea, ofreciendo la flexibilidad para interrumpir las estrategias de los oponentes al proporcionar una respuesta rápida a sus movimientos. Esta naturaleza reactiva mantiene a los oponentes en vilo y a veces incluso los obliga a jugar teniendo en cuenta el potencial de una respuesta de Acción Inmediata.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Las cartas de Acción Inmediata en MTG a menudo tienen un precio elevado, pidiendo a los jugadores que sacrifiquen otra carta de su mano. Si bien la recompensa puede ser rápida, el costo puede llevar a una disminución del tamaño de la mano, reduciendo tus opciones estratégicas más adelante.

Coste de Mana Específico: Estas cartas también pueden ser restrictivas en sus demandas de maná, requiriendo frecuentemente una combinación de colores específicos. Esto puede suponer un desafío en mazos multicolores o aquellos que aprovechan un espectro de colores más amplio, dejando potencialmente la carta de Acción Inmediata como una pobre elección en momentos críticos.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Los efectos rápidos no necesariamente equivalen a eficiencia de coste. Con las cartas de Acción Inmediata, puedes encontrarte en situaciones donde la inversión de mana no se alinea con la ventaja obtenida, especialmente al comparar con otras opciones dentro del mismo rango de mana que pueden ofrecer beneficios continuos o una presencia en mesa más fuerte.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La capacidad de la Acción Inmediata para potenciar instantáneamente la velocidad y el poder de tus criaturas la convierte en una carta flexible adecuada para una variedad de mazos, especialmente en estrategias que se centran en la agresión rápida o en giros defensivos repentinos.

Potencial de Combo: Esta carta sobresale en el juego sinérgico, combinándose bien con cartas que se benefician de hechizos instantáneos o que se activan al lanzar hechizos no criatura, abriendo así caminos para jugadas de combo poderosas e inesperadas.

Relevancia en el Meta: Dada la importancia de las jugadas de rápido tempo y la capacidad de reaccionar a los movimientos de un oponente en la escena competitiva actual, el factor sorpresa de la Acción Inmediata puede cambiar el curso del juego, convirtiéndola en una adición notable en un meta que premia a aquellos que pueden pensar y actuar con rapidez.


Cómo Vencer la Acción Inmediata

La Acción Inmediata es una carta notable en círculos de jugadores debido a su potencial para alterar la planificación estratégica al modificar la velocidad de los hechizos de criaturas. En relación con otras acciones a velocidad instantánea, esta carta puede otorgar una ventaja inesperada, permitiendo que las criaturas eviten la fatiga de invocación y participen en combates sin demora.

Para contrarrestar el elemento sorpresa que la Acción Inmediata aporta a la mesa, la clave está en la sincronización y la estrategia. Por ejemplo, mantener hechizos de remoción a velocidad instantánea o contramagias hasta que tu oponente se comprometa a lanzar la Acción Inmediata puede resultar efectivo. Esto no solo neutraliza la amenaza, sino que también resulta en un dos por uno al ocuparse de la criatura potenciada y la propia carta de Acción Inmediata. Las habilidades de anticipación y saber cuándo retener tus trucos a menudo marcan la diferencia para mantener el control del juego. Además, emplear limpiezas de mesa después de que las criaturas hayan sido potenciadas puede servir como un botón de reinicio, invalidando el impulso temporal proporcionado por la Acción Inmediata.

En última instancia, comprender el metajuego y reconocer los momentos clave para reaccionar son lo que elevará tus jugadas por encima de aquellos que no están preparados para esta carta de juego rápido.


Cartas Similares

Acción Inmediata es otra carta instantánea intrigante que permite a los jugadores aumentar la velocidad de su juego en Magic: The Gathering. Cuando examinamos cartas similares a Acción Inmediata, notamos paralelismos con la carta Rayo debido a su capacidad para afectar rápidamente el estado del tablero. Mientras que Rayo inflige daño directo, ofreciendo un camino claro para eliminar criaturas o reducir el total de vida de un oponente, Acción Inmediata brilla por su habilidad para aumentar repentinamente el poder de tus criaturas, potencialmente cambiando el rumbo del combate a tu favor.

Otra carta similar es Crecimiento Gigante, que comparte la característica de aumento de poder a velocidad instantánea. Sin embargo, Crecimiento Gigante enfatiza un aumento temporal en fuerza, otorgando a una criatura un aumento significativo en resistencia y poder. Esto podría ser más efectivo en ciertos escenarios, especialmente durante trucos de combate individuales. De manera comparativa, Acción Inmediata apunta a una intervención más sutil, ofreciendo rapidez a tu ejército, permitiendo así ataques sorpresa o maniobras de bloqueo contra un oponente desprevenido.

Por sí misma, Acción Inmediata encuentra su nicho al proporcionar una ventaja rápida, un aspecto esencial para jugadores que buscan superar y adelantarse a sus adversarios en un juego conocido por decisiones estratégicas de combate.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Immediate Action tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderProhibido
LegacyProhibido
OathbreakerProhibido
VintageProhibido
DuelProhibido

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Immediate Action de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/08/2016 Una conspiración no cuenta como una carta en tu mazo para cumplir con los requisitos mínimos de tamaño de mazo. (En la mayoría de los drafts, el tamaño mínimo de mazo es de 40 cartas.)
23/08/2016 Una conspiración con una agenda oculta que tiene una capacidad desencadenante debe estar boca arriba antes de que se cumpla la condición desencadenante de esa capacidad para que se active. Darle la vuelta luego no tendrá ningún efecto.
23/08/2016 Las habilidades estáticas y desencadenadas de una conspiración funcionan siempre que esa conspiración esté boca arriba en la zona de mando.
23/08/2016 Como acción especial, puedes voltear una conspiración boca abajo boca arriba. Puedes hacerlo en cualquier momento en que tengas prioridad. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. Una vez boca arriba, la carta nombrada es revelada y las habilidades de la conspiración afectarán el juego.
23/08/2016 Al final del juego, debes revelar ante todos los jugadores cualquier conspiración boca abajo que poseas en la zona de mando.
23/08/2016 Al final del juego, debes revelar cualquier conspiración boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. Es importante tener en cuenta que no puedes hacer trampas con conspiraciones de agenda oculta poniendo otras cartas en la zona de mando boca abajo al comienzo del juego.
23/08/2016 Las conspiraciones no tienen color, no tienen coste de maná, y no se pueden lanzar como hechizos.
23/08/2016 Las conspiraciones nunca se agregan a tu mazo. En su lugar, colocas cualquier cantidad de conspiraciones de tu reserva en la zona de mando al comienzo del juego. Estas conspiraciones están boca arriba a menos que tengan una agenda oculta, en cuyo caso comienzan el juego boca abajo.
23/08/2016 Las conspiraciones no son legales en ningún formato construido sancionado, pero pueden incluirse en otros formatos limitados, como el Cube Draft.
23/08/2016 Si juegas múltiples partidas después del draft, puedes nombrar una carta diferente en cada nueva partida.
23/08/2016 Hay varias formas de nombrar secretamente una carta, incluyendo escribir el nombre en un trozo de papel que se guarda con la conspiración boca abajo. Si tienes varias conspiraciones boca abajo, puedes nombrar una carta diferente para cada una. Es importante que cada carta nombrada esté claramente asociada solo con una de las conspiraciones.
23/08/2016 Puedes mirar en cualquier momento las conspiraciones boca arriba de cualquier jugador. También sabrás cuántas conspiraciones boca abajo tiene un jugador en la zona de mando, aunque no sabrás cuáles son.
23/08/2016 No es obligatorio jugar con ninguna conspiración que elijas. Sin embargo, solo tienes una oportunidad de poner conspiraciones en la zona de mando, al comenzar el juego. No puedes poner conspiraciones en la zona de mando después de este punto.
23/08/2016 Debes nombrar una carta de Magic. En particular, no puedes nombrar un token (excepto en el caso inusual de que el nombre de un token coincida con el nombre de una carta, como Ilusión).
23/08/2016 Nombrar la carta cuando comienza el juego, al poner la conspiración en la zona de mando, no al voltear la conspiración boca arriba.