Echoing Boon Carta MTG
Rareza | Poco común |
Tipo | Conspiracy |
Habilidades | Hidden agenda |
Liberado | 2016-08-26 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Conspiracy: Take the Crown |
Coleccione código | CN2 |
Número | 3 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jesper Ejsing |
Texto de la carta
Agenda oculta (Comienza el juego con esta conspiración boca abajo en la zona de mando y nombra en secreto una carta. Puedes voltear esta conspiración en cualquier momento y revelar el nombre elegido.) Siempre que lances un hechizo instantáneo o de conjuro, si tiene como objetivo a una criatura que controlas con el nombre elegido, puedes copiar ese hechizo y elegir nuevos objetivos para la copia.
Tarjetas Similares
Eco de Bendición es una carta intrigante en Magic: The Gathering, brillando intensamente entre los hechizos que copian a otros. Comparar Eco de Bendición con algo como Duplicar, un veterano en la categoría de hechizos de copia, muestra una marcada divergencia en estrategia y coste. Mientras que Duplicar está limitado a copiar solo hechizos instantáneos o de conjuro, Eco de Bendición amplía el horizonte al apuntar a la habilidad activada o desencadenada de cualquier permanente, aunque al precio de invertir más mana en el efecto copiado.
Otra carta a destacar es Resonador Strionic, que comparte la habilidad de copiar habilidades desencadenadas, aunque al tocar dos mana y al Resonador en sí. Sin embargo, Eco de Bendición se distingue por ser flexible, permitiendo múltiples usos a lo largo del juego sin necesidad de tocar, una ventaja para mazos que buscan aprovechar tales efectos repetidos durante sus turnos.
Por último, Horquilla, a semejanza de Eco de Bendición, permite la duplicación pero está exclusivamente enfocada en hechizos instantáneos y de conjuro. Ambas cartas proporcionan una gran ventaja en el mazo correcto, pero la posibilidad de Eco de Bendición de replicar cualquier tipo de habilidad la convierte en una opción más versátil en los arsenales de los jugadores. En una comparación directa, Eco de Bendición muestra su robusta adaptabilidad —una elección convincente para jugadores que prefieren estrategias de juego dinámicas y multifacéticas.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Eco de la Bonanza proporciona un enfoque único en la ventaja de cartas al duplicar tu próximo hechizo instantáneo o de conjuro. Este efecto de duplicación básicamente te otorga el valor de una carta adicional sin agotar tu mano.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente mana ni reduce costos, Eco de la Bonanza acelera tus recursos al mejorar el efecto de tus hechizos. Esto puede ayudar a avanzar en tu estado de juego o impulsar significativamente tu plan de juego sin necesidad de cartas extras o mana.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Eco de la Bonanza a velocidad instantánea brinda a los jugadores la flexibilidad para adaptarse a las acciones de su oponente. Te permite responder a amenazas u optimizar el momento del hechizo que planeas duplicar, proporcionando una ventaja táctica en la partida.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Eco de la Bonanza requiere descartar una carta además de su coste de lanzamiento, lo que podría retrasarte si tu mano ya está escasa de opciones.
Coste de mana específico: El coste de mana de esta carta es restrictivo, requiriendo mana blanco y azul, lo que potencialmente lo hace menos flexible para incluirlo en una variedad de arquetipos de mazo que no utilicen estos colores.
Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que demanda cuatro mana, incluyendo dos que son de colores específicos, Eco de la Bonanza podría considerarse costoso cuando existen alternativas que podrían proporcionar un valor similar o mayor con menos inversión de mana.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Eco de la Bonanza ofrece una ventaja única al permitir a los jugadores duplicar sus hechizos instantáneos o de conjuro más impactantes, dándole un lugar en mazos que apuntan a capitalizar los efectos poderosos de los hechizos.
Potencial de combo: Con Eco de la Bonanza, puedes crear sinergias poderosas al copiar hechizos que pueden llevar a combinaciones ganadoras o cambiar el rumbo en momentos críticos.
Relevancia en el meta: Dadas las circunstancias adecuadas, Eco de la Bonanza puede adaptarse a varios entornos meta al copiar los hechizos más relevantes en cualquier situación, convirtiéndolo en una adición inteligente para cualquiera que busque mantenerse competitivo.
Cómo vencer
Vencer al Eco de la Bonanza en MTG requiere un enfoque estratégico adaptado para interrumpir sus habilidades únicas de amplificación. Eco de la Bonanza es notable por su potencial para duplicar el próximo hechizo instantáneo o de conjuro que lances durante el turno. Para contrarrestar efectivamente esta carta, los jugadores deberían apuntar a limitar el lanzamiento de hechizos impactantes mientras esté en juego. Las tácticas podrían incluir apuntar con un contrahechizo antes de que su efecto se active o usar efectos de descarte para asegurarte de que nunca llegue al campo de batalla
Además, puedes emplear hechizos de eliminación para ocuparte de cualquier criatura que pueda ser receptora del efecto copia de Eco de la Bonanza. La interacción a velocidad instantánea es crucial ya que querrás responder mientras el hechizo copiado está en la pila. Recuerda siempre mantener mana disponible para esos hechizos que puedan interrumpir o neutralizar la duplicación de la Bonanza. Además, puedes ajustar tu estilo de juego a una estrategia más conservadora, negándole a tu oponente la satisfacción de una copia fructífera. Esto obliga a tu oponente a una posición menos favorable, donde Eco de la Bonanza puede convertirse en una carta muerta en su mano o en el campo, anulando efectivamente su ventaja.
La elegancia de MTG radica en su complejidad y tener un plan para abordar cartas como Eco de la Bonanza puede aumentar significativamente tus posibilidades de victoria. Anticipando su llegada y preparando tus respuestas, mantienes el control del flujo del juego, volviendo menos efectivos los componentes estratégicos de tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Echoing Boon de un coleccione específico como Conspiracy: Take the Crown, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Echoing Boon y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Echoing Boon tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Prohibido |
Legacy | Prohibido |
Oathbreaker | Prohibido |
Vintage | Prohibido |
Duel | Prohibido |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Echoing Boon de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/08/2016 | Una conspiración no cuenta como una carta en tu mazo para cumplir con los requisitos de tamaño mínimo del mazo. (En la mayoría de los drafts, el tamaño mínimo del mazo es de 40 cartas.) |
23/08/2016 | Una conspiración con un objetivo oculto que tenga una habilidad desencadenada debe estar boca arriba antes de que se cumpla la condición de desencadenamiento de esa habilidad para que se active. Voltearla boca arriba después no tendrá ningún efecto. |
23/08/2016 | Las habilidades estáticas y activadas de una conspiración funcionan siempre que esa conspiración esté boca arriba en la zona de mando. |
23/08/2016 | Como acción especial, puedes dar vuelta una conspiración boca abajo boca arriba. Puedes hacerlo en cualquier momento en que tengas prioridad. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. Una vez boca arriba, la carta nombrada es revelada y las habilidades de la conspiración afectarán el juego. |
23/08/2016 | Al final del juego, debes revelar todas las conspiraciones boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. |
23/08/2016 | Al final del juego, debes revelar cualquier conspiración boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. Es importante destacar que no puedes hacer trampas con conspiraciones con agenda oculta poniendo otras cartas en la zona de mando boca abajo al comienzo del juego. |
23/08/2016 | Las conspiraciones no tienen color, no tienen coste de maná y no pueden ser lanzadas como hechizos. |
23/08/2016 | Las conspiraciones nunca se incluyen en tu mazo. En su lugar, puedes poner cualquier cantidad de conspiraciones de tu reserva en la zona de mando al comienzo del juego. Estas conspiraciones están boca arriba a menos que tengan agenda oculta, en cuyo caso comienzan el juego boca abajo. |
23/08/2016 | Las conspiraciones no son legales para ningún formato Constructed sancionado, pero pueden incluirse en otros formatos Limitados, como Cube Draft. |
23/08/2016 | Si se pagó un costo alternativo por el hechizo que está siendo copiado, como un costo de locura o un costo de oleada, se considera que se ha pagado el mismo costo alternativo por la copia. |
23/08/2016 | Si el hechizo que se está copiando tiene una X cuyo valor fue determinado al ser lanzado (como es el caso de Subterranean Tremors), la copia tendrá el mismo valor de X. |
23/08/2016 | Si el hechizo que se está copiando tiene daño dividido como fue lanzado, la división no se puede cambiar (aunque los objetivos que reciben ese daño todavía pueden hacerlo). |
23/08/2016 | Si el hechizo que se está copiando es modal (es decir, dice "Elige uno —" o similar), la copia tendrá el mismo modo. No puedes elegir uno diferente. |
23/08/2016 | Si juegas múltiples partidas después del draft, puedes nombrar una carta diferente en cada nueva partida. |
23/08/2016 | La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier número de objetivos, incluyendo todos o ninguno. Si no puedes elegir un nuevo objetivo legal para uno de los objetivos, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal). |
23/08/2016 | El hechizo instantáneo o de conjuro puede apuntar a otras cosas también, siempre y cuando uno de sus objetivos sea una criatura que controlas con el nombre elegido. |
23/08/2016 | Hay varias formas de nombrar secretamente una carta, incluyendo escribir el nombre en un trozo de papel que se guarda junto con la conspiración boca abajo. Si tienes varias conspiraciones boca abajo, puedes nombrar una carta diferente para cada una. Es importante que cada carta nombrada esté claramente asociada con solo una de las conspiraciones. |
23/08/2016 | Cuando se resuelve la habilidad de Bendición de Ecoing, crea una copia del hechizo instantáneo o de conjuro. La copia se crea en la pila, por lo que no se "lanza". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán. Luego, la copia se resolverá como un hechizo normal, antes de que se resuelva el hechizo original pero después de que los jugadores tengan la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades. |
23/08/2016 | Puedes ver las conspiraciones boca arriba de cualquier jugador en cualquier momento. También sabrás cuántas conspiraciones boca abajo tiene un jugador en la zona de mando, aunque no sabrás cuáles son. |
23/08/2016 | No tienes que jugar con ninguna conspiración que elijas. Sin embargo, solo tienes una oportunidad de poner conspiraciones en la zona de mando, al comenzar el juego. No puedes poner conspiraciones en la zona de mando después de este punto. |
23/08/2016 | Debes nombrar una carta de Magic. Es importante destacar que no puedes nombrar un token (excepto en el caso inusual de que el nombre de un token coincida con el nombre de una carta, como Illusion). |
23/08/2016 | Nombras la carta cuando comienza el juego, al poner la conspiración en la zona de mando, no al dar la vuelta a la conspiración boca abajo. |