Hymn of the Wilds Carta MTG


Concede ventaja de cartas y destello a las criaturas, permitiendo jugadas estratégicas y aceleración de recursos. Requiere el descarte de otra carta y un mana exacto, lo que podría limitar la versatilidad en algunos mazos. Se conecta con el meta y cartas similares centradas en criaturas, ofreciendo mejoras significativas al mazo.
Hymn of the Wilds - Conspiracy: Take the Crown
RarezaMítica
TipoConspiracy
Liberado2016-08-26
Coleccione símbolo
Coleccione nombreConspiracy: Take the Crown
Coleccione códigoCN2
Número7
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJason Rainville

Texto de la carta

(Comienza el juego con esta conspiración boca arriba en la zona de mando.) El primer hechizo de criatura que lances cada turno cuesta menos de lanzar. No puedes lanzar hechizos instantáneos o de conjuro.

Muchos intentan hablar con la naturaleza. Selvala habla menos, y la naturaleza responde más.


Cartas Similares

Himno de las Tierras Salvajes es una carta excepcional de Magic: The Gathering que potencia el poder de las criaturas. Al evaluar sus parientes cercanos, se pueden encontrar similitudes con otras cartas que priorizan las criaturas en juego. Por ejemplo, Resurgir de Zendikar, que duplica el mana de tierras mientras se roban cartas al lanzar criaturas, se encuentra en el mismo espacio, aunque menos centrado en el ataque inicial de criaturas en comparación con la sólida facilitación de Himno de las Tierras Salvajes.

Otra carta, Ascensión del Maestro de Bestias, comparte la visión de potenciar las criaturas pero funciona con un mecanismo incremental, volviéndose más fuerte con cada criatura que ataca. Esto contrasta con el efecto inmediato de Himno de las Tierras Salvajes de permitir que tu primera carta de criatura cada turno se juegue como si tuviera destello y costara menos. Finalmente, está la emblemática destreza de Garruk Hablador Salvaje, que puede enderezar tierras para acelerar o crear fichas de criatura, pero no iguala el enfoque directo y centrado en criaturas de Himno de las Tierras Salvajes.

Ya sea que estés invadiendo el campo de batalla o planeando esa única bestia que cambia el juego, Himno de las Tierras Salvajes destaca entre las cartas que potencian las estrategias basadas en criaturas en Magic: The Gathering, combinando eficiencia de coste con flexibilidad de tiempo de una manera que pocas cartas pueden.

Zendikar Resurgent - Carta Magic versiones
Beastmaster Ascension - Carta Magic versiones
Garruk Wildspeaker - Carta Magic versiones
Zendikar Resurgent - Carta Magic versiones
Beastmaster Ascension - Carta Magic versiones
Garruk Wildspeaker - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Hymn of the Wilds de MTG no solo establece un tono distinguido para el juego al ser el primer hechizo lanzado, sino que también proporciona beneficios estratégicos perdurables. Como una carta única de Conspiracy, prepara tu mazo para potencialmente superar a otros con facilidad, permitiendo una elevación inmediata en el grupo de tu mano con cada hechizo de criatura como un pseudo-canalizador, preparándote para una ventaja sostenida.

Aceleración de recursos: Al permitir que tus criaturas no solo vengan con un robo adicional sino también se jueguen como si tuvieran destello, Hymn of the Wilds acelera significativamente tu juego, permitiendo el despliegue rápido de recursos. Esto puede aumentar la presión sobre tus oponentes, ya que puedes construir tu mesa mientras ellos todavía se están preparando.

Velocidad instantánea: La habilidad inherente de lanzar hechizos de criatura como si tuvieran destello cambia fundamentalmente la dinámica del juego. Mantiene a los oponentes adivinando y a la defensiva, mientras te adaptas fluidamente y respondes a sus acciones en tiempo real, orquestando una sinfonía de jugadas tácticas bajo el velo de la imprevisibilidad. Los efectos persistentes de la carta orquestan una amenaza constante que puede reforzar tus jugadas y colocarte en una posición de autoridad a lo largo del duelo.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Un inconveniente significativo para los jugadores que consideran Hymn of the Wilds es la necesidad de desprenderse de otra carta en la mano. Esto puede obstaculizar tus opciones de mano, especialmente cuando estás gestionando recursos limitados o necesitas mantener la ventaja de cartas sobre tu oponente.

Costo de mana específico: Hymn of the Wilds requiere una combinación precisa de mana, incluyendo mana verde, para ser jugada. Esta restricción la hace exclusiva para mazos que puedan generar el mana necesario, limitando potencialmente su versatilidad en diferentes tipos de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque Hymn of the Wilds ofrece una ventaja única, su costo de mana está en el extremo alto. Esto significa que estratégicamente compite por un lugar en tu mazo contra otras cartas impactantes que podrían proporcionar una presencia inmediata en la mesa o efectos que cambian el juego con una inversión menor.


Razones para incluir Hymn of the Wilds en tu colección

Versatilidad: Hymn of the Wilds no es solo un truco de un solo uso. Esta carta puede cambiar el juego en mazos que priorizan estrategias basadas en criaturas, permitiendo que tus criaturas tengan un impacto inmediato en el momento en que entran al campo de batalla. Su capacidad para dar ventaja a tus criaturas sin tener el primer turno puede inclinar fácilmente la balanza a tu favor.

Potencial de combo: Para aquellos que prosperan en la sinergia, esta carta tiene un inmenso potencial. Imagina combinar Hymn of the Wilds con cartas que se benefician de los lanzamientos de criaturas o aquellas que tienen efectos potentes al entrar al campo de batalla. La profundidad estratégica que añade puede elevar un mazo simple a una compleja y amenazante combinación de interacciones.

Relevancia en el meta: Los cambiantes vientos del meta de MTG a menudo exigen flexibilidad y Hymn of the Wilds encaja perfectamente en ese requisito. En un entorno donde los mazos basados en criaturas son prevalentes o donde los oponentes dependen en gran medida de hechizos no criatura, tener esta carta en tu arsenal puede proporcionar una ventaja significativa.


Cómo vencer a Hymn of the Wilds

Hymn of the Wilds es una carta de encantamiento excepcional que otorga una ventaja a los mazos cargados de criaturas en Magic: The Gathering, principalmente debido a su capacidad de hacer que el primer hechizo de criatura cada turno no cuente contra tu límite de hechizos. Sin embargo, como todas las cartas poderosas, existen estrategias para mitigar su impacto. La eliminación selectiva o los contramaleficios son clave al tratar con Hymn of the Wilds. Disenchant, Naturalize y otros hechizos de destrucción de artefactos o encantamientos pueden eliminarlo del juego antes de que su efecto se vuelva abrumador.

Los mazos de control que limitan las criaturas del oponente pueden minimizar la ventaja que proporciona Hymn of the Wilds. Los hechizos de limpieza de mesa también sirven como un botón de reinicio, anulando la ventaja acumulativa que un jugador podría obtener al lanzar numerosas criaturas. Además, emplear interacciones a velocidad instantánea mantiene al usuario de Hymn of the Wilds en vilo, obligándolos a jugar de manera más conservadora. Por último, presionar el total de vida de tu oponente podría hacer que reconsideren la ventaja de lanzar una criatura adicional, potencialmente cambiando su estrategia de una manera más favorable para ti.

Por lo tanto, la planificación cuidadosa y las respuestas correctas son esenciales para derrotar un mazo potenciado por Hymn of the Wilds. Adapta tu juego y aprovecha las fortalezas inherentes de tu mazo para superar el desafío que presenta.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hymn of the Wilds de un coleccione específico como Conspiracy: Take the Crown, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hymn of the Wilds y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hymn of the Wilds tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderProhibido
LegacyProhibido
OathbreakerProhibido
VintageProhibido
DuelProhibido

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hymn of the Wilds de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/08/2016 Una conspiración no cuenta como una carta en tu mazo para cumplir con los requisitos mínimos de tamaño de mazo. (En la mayoría de los drafts, el tamaño mínimo de mazo es de 40 cartas.)
23/08/2016 Las habilidades estáticas y activadas de una conspiración funcionan siempre que esa conspiración esté boca arriba en la zona de mando.
23/08/2016 Las conspiraciones son incoloras, no tienen coste de maná y no se pueden lanzar como hechizos.
23/08/2016 Las conspiraciones nunca se añaden a tu mazo. En cambio, puedes colocar cualquier cantidad de conspiraciones de tu grupo de cartas en la zona de mando al comienzo del juego. Estas conspiraciones se colocan boca arriba a menos que tengan agenda oculta, en cuyo caso comienzan el juego boca abajo.
23/08/2016 Las conspiraciones no son legales para ningún formato construido sancionado, pero pueden incluirse en otros formatos limitados, como Cube Draft.
23/08/2016 Si el primer conjuro de criatura que lances en un turno tiene en su coste de maná, eliges el valor de X antes de calcular el coste total del conjuro. Por ejemplo, si el primer conjuro de criatura que lances en un turno tiene un coste de maná de , podrías elegir 1 como valor de X y pagar para lanzar el conjuro.
23/08/2016 Si existen costos adicionales para lanzar un hechizo, o si el costo para lanzar un hechizo es aumentado por un efecto, aplica primero esos aumentos antes de aplicar reducciones de costo.
23/08/2016 Si tienes más de un Himno de los páramos en la zona de mando, sus habilidades se aplicarán a la primera carta de criatura que lances cada turno. Por ejemplo, si tienes dos, la primera carta de criatura que lances cada turno te costará menos para lanzarla. Las cartas de criatura posteriores no obtendrán descuento.
23/08/2016 La habilidad no puede afectar la cantidad de maná de color que pagas por un hechizo. Solo reduce el componente genérico de ese coste de maná.
23/08/2016 La reducción de coste se puede aplicar a un coste alternativo, como un coste de locura.
23/08/2016 La primera habilidad no cambia el coste de maná ni el coste de maná convertido de ningún conjuro de criatura. Solo cambia el coste total que realmente pagas.
23/08/2016 El primer conjuro de criatura que lances cada turno no tiene que ser necesariamente el primer conjuro que lances. Por ejemplo, podrías lanzar un conjuro de artefacto y luego lanzar un conjuro de criatura que obtendría el descuento.
23/08/2016 Puedes ver las conspiraciones boca arriba de cualquier jugador en cualquier momento. También sabrás cuántas conspiraciones boca abajo tiene un jugador en la zona de mando, aunque no sabrás cuáles son.
23/08/2016 No tienes que jugar con ninguna conspiración que elijas. Sin embargo, solo tienes una oportunidad de poner conspiraciones en la zona de mando, al comienzo del juego. No puedes poner conspiraciones en la zona de mando después de este punto.