Iterative Analysis Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conspiracy |
Habilidades | Hidden agenda |
Texto de la carta
Agenda oculta (Comienza el juego con esta conspiración boca abajo en la zona de mando y nombra en secreto una carta. Puedes voltear esta conspiración boca arriba en cualquier momento y revelar el nombre elegido.) Siempre que lances un hechizo instantáneo o ritual con el nombre elegido, puedes robar una carta.
Tarjetas Similares
El Análisis Iterativo añade un giro matizado al repertorio de opciones de ventaja de cartas disponibles en MTG. La carta es similar a Ponder, otro titán en el reino de la manipulación de mazos. Ambas cartas sobresalen en la preparación de futuras jugadas, pero el Análisis Iterativo tiene la característica única de injertar su habilidad en otra instantánea o conjuro, convirtiéndolo efectivamente en una carta cantrip que se puede usar repetidamente cada vez que se lanza el hechizo copiado.
Sin embargo, similar pero distinto, Preordain permite a los jugadores mirar las cartas superiores de su biblioteca y manipularlas, pero sin la repetibilidad adjunta que ofrece el Análisis Iterativo. Serum Visions también está en la mezcla para aquellos que buscan robar una carta mientras organizan sus próximos movimientos, aunque nuevamente, carece del beneficio continuo que el Análisis Iterativo puede aportar al arsenal estratégico de un jugador. Mientras que otras cartas proporcionan efectos inmediatos, el Análisis Iterativo promete un valor sostenido en el tiempo, remodelando potencialmente el juego cada vez que se activa el hechizo codificado.
En esencia, al comparar la utilidad y profundidad estratégica, el Análisis Iterativo ocupa una posición única. No solo brinda una visión única del futuro, como sus contrapartes, sino que introduce una ventaja duradera que recompensa a los jugadores por lanzar sus hechizos favoritos varias veces a lo largo del partido.
Cartas similares a Iterative Analysis por color, tipo y coste de maná
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: El Análisis Iterativo brinda a los jugadores la capacidad de potencialmente robar múltiples cartas a lo largo del juego. Este reabastecimiento continuo de tu mano asegura que rara vez te faltarán opciones, manteniéndote adelantado en recursos contra tu oponente.
Aceleración de Recursos: Si bien no crea recursos directamente, las cartas adicionales robadas a través del Análisis Iterativo pueden llevar a robar más tierras o hechizos productores de maná, acelerando indirectamente tu desarrollo de recursos y permitiéndote jugar hechizos más impactantes antes.
Velocidad Instantánea: El poder de los hechizos de velocidad instantánea radica en su flexibilidad, y el Análisis Iterativo no es una excepción. Poder lanzarlo en cualquier momento brinda al jugador un elemento de sorpresa y la capacidad de reaccionar a los movimientos de un oponente, ya sea al final del turno o en respuesta a una acción, convirtiéndolo en una herramienta versátil en el arsenal de cualquier estratega.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: El Análisis Iterativo viene con una condición previa; se debe descartar una carta para obtener su beneficio. Este aspecto en particular puede suponer un desafío, especialmente cuando tu mano ya está escasa. Te obliga a tomar decisiones difíciles sobre qué mantener y qué dejar ir, lo cual puede ser perjudicial a largo plazo si no se gestiona sabiamente.
Costo de Mana Específico: El mana requerido para el Análisis Iterativo no es cualquier mana, sino que exige un tipo específico (por ejemplo, azul). Esta especificidad puede convertirse en un obstáculo para los mazos que operan en un esquema de color más diverso o aquellos que no pueden producir consistentemente el mana necesario.
Costo de Mana Comparativamente Alto: El coste de lanzamiento del Análisis Iterativo se encuentra en el extremo más alto cuando se compara con otras opciones disponibles que logran resultados similares. Para los mazos que buscan maximizar la eficiencia y velocidad, la inversión de mana para el Análisis Iterativo podría superar sus beneficios, ralentizando potencialmente el ritmo y haciéndolo una inclusión menos favorable.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Análisis Iterativo ofrece flexibilidad al poder ser incluido en diversos arquetipos de mazo que desean capitalizar en la copia de hechizos o activadores de lanzamiento.
Potencial de Combo: La capacidad del encantamiento para copiar hechizos instantáneos o de conjuro lo convierte en un poderoso componente en configuraciones potenciales de combos, convirtiendo hechizos individuales en múltiples efectos para jugadas que cambian el juego.
Relevancia en el Metajuego: En un metajuego donde los mazos de control y combos son prevalentes, el Análisis Iterativo brilla al proporcionar valor adicional para cada hechizo copiado, afianzando su relevancia en el juego competitivo.
Cómo Vencer al Análisis Iterativo
El Análisis Iterativo presenta un giro intrigante en el ámbito de la mecánica de cartas de MTG. Desligado de los cantrips más directos, el Análisis Iterativo agrega capas de profundidad estratégica al requerirte no solo lanzar el hechizo, sino también fortalecerlo en una criatura primero. Solo entonces revela su verdadero potencial: ventaja de cartas a través de la copia. Esta ruta indirecta para robar cartas exige un enfoque reflexivo para la construcción de mazos, enfatizando la sinergia y la paciencia. Para superar a alguien que emplea el Análisis Iterativo, la interrupción es clave.
Considera emplear remociones de velocidad instantánea o hechizos de retorno para manejar la criatura encantada, frenando así el plan de tu oponente de extraer valor de sus copias de hechizos. Contrarrestar el hechizo de encantamiento original también resulta efectivo, evitando la configuración por completo. Tecnologías como el odio al cementerio interrumpen cualquier intento de reincidir el Análisis Iterativo, obstaculizando aún más su motor de ventaja de cartas. La eficiencia es primordial; elige hechizos reactivos y mantén el mana disponible para responder al encantamiento o a su criatura anfitriona cuando llegue el momento. Permanece vigilante y anticipa, asegurando que el Análisis nunca itere en tu perjuicio.
El uso inteligente del tiempo y la interrupción pueden desmantelar la ventaja incremental que ofrece el Análisis Iterativo. Comprender e interrumpir el plan de juego de tu oponente cultiva la ventaja para superar esta aura única, demostrando que con las herramientas adecuadas, cada estrategia tiene su contrapartida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Iterative Analysis de un coleccione específico como Conspiracy and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Iterative Analysis y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Iterative Analysis Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-06-06 y 2014-06-06. Ilustrado por Winona Nelson.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2014-06-06 | Conspiracy | CNS | 6 | 2003 | Normal | Negra | Winona Nelson | |
2 | The List | PLST | CNS-6 | 2003 | Normal | Negra | Winona Nelson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Iterative Analysis tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Prohibido |
Legacy | Prohibido |
Oathbreaker | Prohibido |
Vintage | Prohibido |
Duel | Prohibido |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Iterative Analysis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/08/2016 | Una conspiración no cuenta como una carta en tu mazo para cumplir con los requisitos de tamaño mínimo de mazo. (En la mayoría de los drafts, el tamaño mínimo de mazo es de 40 cartas). |
23/08/2016 | Una conspiración con un objetivo oculto que tiene una habilidad desencadenada debe estar boca arriba antes de que se cumpla la condición de desencadenamiento de esa habilidad para que se produzca. Darle la vuelta después no tendrá ningún efecto. |
23/08/2016 | Las habilidades estáticas y desencadenadas de una conspiración funcionan siempre que esa conspiración esté boca arriba en la zona de mando. |
23/08/2016 | Como una acción especial, puedes girar una conspiración boca abajo boca arriba. Puedes hacerlo en cualquier momento en que tengas prioridad. Esta acción no usa la pila y no se le puede responder. Una vez boca arriba, la carta nombrada es revelada y las habilidades de la conspiración afectarán el juego. |
23/08/2016 | Al final del juego, debes revelar todas las conspiraciones boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. |
23/08/2016 | Al final del juego, debes revelar cualquier conspiración boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. En particular, no puedes hacer trampa con conspiraciones de agenda oculta poniendo otras cartas en la zona de mando boca abajo al comenzar el juego. |
23/08/2016 | Las conspiraciones no tienen color, no tienen costo de maná y no pueden ser lanzadas como hechizos. |
23/08/2016 | Las conspiraciones nunca se incluyen en tu mazo. En su lugar, colocas cualquier número de conspiraciones de tu conjunto de cartas en la zona de mando al comenzar el juego. Estas conspiraciones están boca arriba a menos que tengan una agenda oculta, en cuyo caso comienzan el juego boca abajo. |
23/08/2016 | Las conspiraciones no son legales para ningún formato de construcción sancionado, pero pueden ser incluidas en otros formatos limitados, como Cube Draft. |
23/08/2016 | Si juegas varios juegos después del draft, puedes nombrar una carta diferente en cada partida nueva. |
23/08/2016 | Hay varias formas de nombrar secretamente una carta, incluyendo escribir el nombre en un trozo de papel que se guarda con la conspiración boca abajo. Si tienes varias conspiraciones boca abajo, puedes nombrar una carta diferente para cada una. Es importante que cada carta nombrada esté claramente asociada solo con una de las conspiraciones. |
23/08/2016 | Puedes ver las conspiraciones boca arriba de cualquier jugador en cualquier momento. También sabrás cuántas conspiraciones boca abajo tiene un jugador en la zona de mando, aunque no sabrás cuáles son. |
23/08/2016 | No es necesario jugar con ninguna conspiración que elijas. Sin embargo, solo tienes una oportunidad de poner conspiraciones en la zona de mando, al comenzar el juego. No puedes poner conspiraciones en la zona de mando después de este punto. |
23/08/2016 | Debes nombrar una carta de Magic. Es importante destacar que no puedes nombrar a un token (excepto en el caso poco común de que el nombre de un token coincida con el nombre de una carta, como Illusion). |
23/08/2016 | Nombras la carta cuando comienza el juego, cuando pones la conspiración en la zona de mando, no cuando volteas la conspiración boca arriba. |