Iterative Analysis Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoConspiracy
Habilidades Hidden agenda

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja de cartas a través de múltiples robos, superando a los oponentes en recursos y opciones.
  2. La velocidad instantánea permite un juego flexible, reaccionando con destreza a los movimientos de los oponentes.
  3. Requiere una gestión cuidadosa de la mano debido a su requisito de descarte.

Texto de la carta

Agenda oculta (Comienza el juego con esta conspiración boca abajo en la zona de mando y nombra en secreto una carta. Puedes poner esta conspiración boca arriba en cualquier momento y revelar el nombre elegido.) Siempre que lances un hechizo instantáneo o de conjuro con el nombre elegido, puedes robar una carta.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: El Análisis Iterativo brinda a los jugadores la capacidad de potencialmente robar múltiples cartas a lo largo del juego. Este continuo reabastecimiento de tu mano garantiza que rara vez te falten opciones, manteniéndote adelante en recursos contra tu oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque no crea recursos directamente, las cartas adicionales robadas a través del Análisis Iterativo pueden llevar a robar más tierras o hechizos que producen maná, acelerando indirectamente tu desarrollo de recursos y permitiéndote jugar hechizos más impactantes antes.

Velocidad Instantánea: El poder de los hechizos de velocidad instantánea radica en su flexibilidad, y el Análisis Iterativo no es una excepción. Poder lanzarlo en cualquier momento proporciona al jugador el elemento sorpresa y la capacidad de reaccionar a los movimientos del oponente, ya sea al final del turno o en respuesta a una acción, convirtiéndolo en una herramienta versátil en el arsenal de cualquier estratega.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: El Análisis Iterativo viene con una condición; una carta debe ser descartada para obtener su beneficio. Este aspecto en particular puede representar un desafío, especialmente cuando tu mano ya está escasa. Te obliga a tomar decisiones difíciles sobre qué mantener y qué dejar ir, lo que puede ser perjudicial a largo plazo si no se maneja sabiamente.

Costo de Mana Específico: El mana requerido para el Análisis Iterativo no es cualquier mana, sino que exige un tipo específico (por ejemplo, azul). Esta especificidad puede convertirse en un obstáculo para mazos que operan en un esquema de colores más diversificado o aquellos que no pueden producir consistentemente el mana necesario.

Costo de Mana Comparativamente Alto: El costo de lanzamiento del Análisis Iterativo está en el extremo superior al medirse contra otras opciones disponibles que logran resultados similares. Para mazos que buscan maximizar la eficiencia y la velocidad, la inversión de mana para el Análisis Iterativo podría superar sus beneficios, ralentizando potencialmente el ritmo y convirtiéndolo en una inclusión menos favorable.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: El Análisis Iterativo ofrece flexibilidad ya que puede integrarse en varios arquetipos de mazos que desean capitalizar la copia de hechizos o activadores de lanzamiento.

Potencial de Combo: La capacidad de la carta para copiar hechizos instantáneos o de conjuro la convierte en una potencia en posibles configuraciones de combos, convirtiendo hechizos individuales en múltiples efectos para jugadas que cambian el juego.

Relevancia en el Meta: En un metajuego donde predominan los mazos de control y combo, el Análisis Iterativo brilla al proporcionar valor adicional por cada hechizo copiado, afianzando su relevancia en el juego competitivo.


Cómo Derrotar al Análisis Iterativo

El Análisis Iterativo presenta un giro intrigante en el ámbito de las mecánicas de cartas de MTG. Desligado de los cantrips más directos, el Análisis Iterativo agrega capas de profundidad estratégica al requerirte no solo lanzar el hechizo, sino también fortalecerlo en una criatura primero. Solo entonces desvela su verdadero potencial: ventaja de cartas mediante copias. Esta ruta indirecta para robar cartas exige un enfoque reflexivo en la construcción de mazos, enfatizando la sinergia y la paciencia. Para superar a alguien que emplea el Análisis Iterativo, la interrupción es clave.

Considera utilizar hechizos de eliminación a velocidad instantánea o hechizos que devuelvan para manejar la criatura encantada, frenando así el plan de tu oponente para extraer valor de sus copias de hechizos. Contrarrestar el hechizo de encantamiento original también resulta efectivo, evitando la preparación por completo. Técnicas como el odio al cementerio interrumpen cualquier intento de recuperar el Análisis Iterativo, obstaculizando aún más su motor de ventaja de cartas. La eficiencia es fundamental; elige hechizos reactivos y mantén mana disponible para responder al encantamiento o a su criatura anfitriona cuando llegue el momento. Permanece vigilante y anticipa, asegurando que el Análisis nunca itere en tu detrimento.

El uso astuto del tiempo y de la interrupción puede desmantelar la ventaja incremental que ofrece el Análisis Iterativo. Comprender e interrumpir el plan de juego de tu oponente cultiva la ventaja para vencer esta aura única, demostrando que con el conjunto de herramientas adecuado, cada estrategia tiene su contrapartida.


Cartas Similares

El Análisis Iterativo añade un giro matizado al repertorio de opciones de ventaja de cartas disponibles en MTG. La carta guarda similitud con Ponder, otro poderoso en el ámbito de la manipulación de mazos. Ambas cartas sobresalen en la preparación de futuros robos, pero Iterative Analysis tiene la característica única de injertar su habilidad en otra instantánea o conjuro, convirtiéndola efectivamente en una carta que se puede usar repetidamente cada vez que el hechizo copiado es lanzado.

Similar pero distinto, Preordain permite a los jugadores mirar las primeras cartas de sus mazos y manipularlas, pero sin la repeatabilidad adjunta que ofrece Iterative Analysis. Serum Visions también se encuentra en la mezcla para aquellos que buscan robar una carta mientras organizan sus próximos movimientos, aunque nuevamente, carece del beneficio continuo que Iterative Analysis puede aportar al arsenal estratégico de un jugador. Mientras que otras cartas proporcionan efectos inmediatos, Iterative Analysis promete un valor sostenido con el tiempo, pudiendo remodelar el juego cada vez que el hechizo codificado es activado.

En esencia, al comparar la utilidad y la profundidad estratégica, Iterative Analysis ocupa una posición única. No solo ofrece una visión única del futuro, como sus contrapartes, sino que también introduce una ventaja duradera que recompensa a los jugadores por lanzar sus hechizos favoritos múltiples veces a lo largo de la partida.

Ponder - Carta Magic versiones
Preordain - Carta Magic versiones
Serum Visions - Carta Magic versiones
Ponder - Carta Magic versiones
Preordain - Carta Magic versiones
Serum Visions - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Iterative Analysis de un coleccione específico como Conspiracy and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Iterative Analysis y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Iterative Analysis Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-06-06 y 2014-06-06. Ilustrado por Winona Nelson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-06-06ConspiracyCNS 62003NormalNegraWinona Nelson
22020-09-26The ListPLST CNS-62003NormalNegraWinona Nelson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Iterative Analysis tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderProhibido
LegacyProhibido
OathbreakerProhibido
VintageProhibido
DuelProhibido

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Iterative Analysis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/08/2016 Una conspiración no cuenta como una carta en tu mazo para cumplir con los requisitos de tamaño mínimo de mazo. (En la mayoría de los drafts, el tamaño mínimo de mazo es de 40 cartas.)
23/08/2016 Una conspiración con un objetivo oculto que tenga una habilidad desencadenada debe estar boca arriba antes de que se cumpla la condición de desencadenar esa habilidad para que esta se active. Girarla boca arriba después no tendrá ningún efecto.
23/08/2016 Las habilidades estáticas y activadas de una conspiración funcionan siempre que esa conspiración esté boca arriba en la zona de mando.
23/08/2016 Como una acción especial, puedes voltear una conspiración boca abajo boca arriba. Puedes hacerlo en cualquier momento en que tengas prioridad. Esta acción no usa la pila y no se puede responder a ella. Una vez boca arriba, la carta nombrada se revela y las habilidades de la conspiración afectarán el juego.
23/08/2016 Al final del juego, debes revelar cualquier conspiración boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores.
23/08/2016 Al final del juego, debes revelar todas las conspiraciones boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. Es importante destacar que no puedes hacer trampas con las conspiraciones con agenda oculta poniendo otras cartas en la zona de mando boca abajo al comenzar el juego.
23/08/2016 Las conspiraciones son incoloras, no tienen coste de maná y no pueden lanzarse como hechizos.
23/08/2016 Las conspiraciones nunca se añaden a tu mazo. En su lugar, puedes poner cualquier cantidad de conspiraciones de tu reserva en la zona de mando al comienzo del juego. Estas conspiraciones están boca arriba a menos que tengan una agenda oculta, en cuyo caso comienzan el juego boca abajo.
23/08/2016 Las conspiraciones no son legales para ningún formato construido sancionado, pero pueden ser incluidas en otros formatos limitados, como el Cube Draft.
23/08/2016 Si juegas varios juegos después del draft, puedes nombrar una carta diferente en cada nuevo juego.
23/08/2016 Hay varias formas de nombrar secretamente una carta, como escribir el nombre en un trozo de papel que se guarda con la conspiración boca abajo. Si tienes varias conspiraciones boca abajo, puedes nombrar una carta diferente para cada una. Es importante que cada carta nombrada esté claramente asociada solo con una de las conspiraciones.
23/08/2016 Puedes ver las conspiraciones boca arriba de cualquier jugador en cualquier momento. También sabrás cuántas conspiraciones boca abajo tiene un jugador en la zona de comandante, aunque no sabrás cuáles son.
23/08/2016 No es necesario jugar con ninguna conspiración que elijas. Sin embargo, solo tienes una oportunidad de poner conspiraciones en la zona de mando, al comienzo del juego. No puedes poner conspiraciones en la zona de mando después de este punto.
23/08/2016 Debes nombrar una carta de Magic. Es importante mencionar que no puedes nombrar un token (excepto en el caso inusual de que el nombre de un token coincida con el nombre de una carta, como Illusion).
23/08/2016 Nombras la carta en el momento en que comienza el juego, al poner la conspiración en la zona de mando, no al dar la vuelta a la conspiración boca abajo.