Double Stroke Carta MTG
Rareza | Poco común |
Tipo | Conspiracy |
Habilidades | Hidden agenda |
Liberado | 2014-06-06 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Conspiracy |
Coleccione código | CNS |
Número | 4 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Christopher Moeller |
Texto de la carta
Agenda oculta (Comienza el juego con esta conspiración boca abajo en la zona de mando y nombra en secreto una carta. Puedes darle la vuelta a esta conspiración en cualquier momento y revelar el nombre elegido.) Siempre que lances un hechizo instantáneo o ritual con el nombre elegido, puedes copiarlo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
Texto de carta Double Stroke
Agenda oculta (Comienza el juego con esta conspiración boca abajo en la zona de mando y nombra en secreto una carta. Puedes darle la vuelta a esta conspiración en cualquier momento y revelar el nombre elegido.) Siempre que lances un hechizo instantáneo o ritual con el nombre elegido, puedes copiarlo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Double Stroke de un coleccione específico como Conspiracy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Double Stroke y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Double Stroke tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Prohibido |
Legacy | Prohibido |
Oathbreaker | Prohibido |
Vintage | Prohibido |
Duel | Prohibido |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Double Stroke de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
29/05/2014 | Los efectos basados en cualquier costo adicional que se haya pagado por el hechizo original serán copiados como si se hubieran pagado los mismos costos por la copia. Por ejemplo, si un jugador exilia tres cartas de su cementerio para lanzar Lectura de huesos, y lo copias, la copia también te hará robar tres cartas y perder 3 vidas (pero no exiliarás cartas de tu cementerio). |
29/05/2014 | Si el hechizo que se está copiando tiene una X cuyo valor se determinó al lanzarlo (como Skeletal Scrying), la copia tendrá el mismo valor de X. |
29/05/2014 | Si el hechizo que se está copiando es modal (es decir, dice "Elige uno —" o similar), la copia tendrá el mismo modo. No puedes elegir uno diferente. |
29/05/2014 | La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluyendo todos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal). |
29/05/2014 | Cuando la habilidad se resuelve, crea una copia del hechizo. Tú controlas la copia. Esa copia se crea en la pila, por lo que no se "lanza". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán. La copia se resolverá como un hechizo normal, después de que los jugadores tengan la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades. |
29/05/2014 | Debes poner la carta de Doble Trazo boca arriba antes de lanzar el hechizo con el nombre elegido para que se active la segunda habilidad de Doble Trazo. |
23/08/2016 | Una conspiración no cuenta como una carta en tu mazo para cumplir con los requisitos mínimos de tamaño de mazo. (En la mayoría de los drafts, el tamaño mínimo de mazo es de 40 cartas). |
23/08/2016 | Una conspiración con una agenda oculta que tiene una habilidad desencadenada debe estar boca arriba antes de que se cumpla la condición desencadenante de esa habilidad para que se active. Girarla boca arriba después no tendrá ningún efecto. |
23/08/2016 | Las habilidades estáticas y activadas de una conspiración funcionan siempre que esa conspiración esté boca arriba en la zona de mando. |
23/08/2016 | Como una acción especial, puedes volter una conspiración boca abajo hacia arriba. Puedes hacerlo en cualquier momento en el que tengas prioridad. Esta acción no usa la pila y no se puede responder a ella. Una vez boca arriba, la carta nombrada es revelada y las habilidades de la conspiración afectarán el juego. |
23/08/2016 | Al final del juego, debes revelar todas las conspiraciones boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. |
23/08/2016 | Al final del juego, debes revelar todas las conspiraciones boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. Es importante destacar que no puedes hacer trampas con conspiraciones de agenda oculta al poner otras cartas en la zona de mando boca abajo cuando comienza el juego. |
23/08/2016 | Las conspiraciones son incoloras, no tienen coste de maná y no pueden ser lanzadas como hechizos. |
23/08/2016 | Las conspiraciones nunca se añaden a tu mazo. En su lugar, puedes colocar cualquier cantidad de conspiraciones de tu grupo de cartas en la zona de mando al inicio del juego. Estas conspiraciones están boca arriba a menos que tengan agenda oculta, en cuyo caso comienzan el juego boca abajo. |
23/08/2016 | Las conspiraciones no son legales para ningún formato sancionado de Construido, pero pueden ser incluidas en otros formatos Limitados, como el Cube Draft. |
23/08/2016 | Si juegas varios juegos después del draft, puedes nombrar una carta diferente en cada nueva partida. |
23/08/2016 | Hay varias formas de nombrar secretamente una carta, incluyendo escribir el nombre en un trozo de papel que se guarda con la conspiración boca abajo. Si tienes múltiples conspiraciones boca abajo, puedes nombrar una carta diferente para cada una. Es importante que cada carta nombrada esté claramente asociada con solo una de las conspiraciones. |
23/08/2016 | Puedes ver las conspiraciones boca arriba de cualquier jugador en cualquier momento. También sabrás cuántas conspiraciones boca abajo tiene un jugador en la zona de mando, aunque no sabrás cuáles son. |
23/08/2016 | No es necesario jugar con ninguna conspiración que elijas. Sin embargo, solo tienes una oportunidad de poner conspiraciones en la zona de mando, al comenzar el juego. No puedes poner conspiraciones en la zona de mando después de este punto. |
23/08/2016 | Debes nombrar una carta de Magic. En particular, no puedes nombrar a un token (excepto en el caso inusual de que el nombre de un token coincida con el nombre de una carta, como Illusion). |
23/08/2016 | Nombras la carta cuando comienza el juego, al poner la conspiración en la zona de mando, no al dar la vuelta a la conspiración boca abajo. |