Sovereign's Realm Carta MTG
Rareza | Mítica |
Tipo | Conspiracy |
Liberado | 2016-08-26 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Conspiracy: Take the Crown |
Coleccione código | CN2 |
Número | 10 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Daniel Ljunggren |
Texto de la carta
(Comienza el juego con esta conspiración boca arriba en la zona de mando.) Tu mazo no puede tener cartas de tierras básicas y tu tamaño de mano inicial es de cinco. Exilia una carta de tu mano: Este turno, puedes jugar cartas de tierras básicas desde fuera del juego. Las tierras básicas que controlas tienen ": Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná."
Cartas Similares
Comprender la singularidad de Sovereign's Realm dentro del reino de Magic: The Gathering requiere un examen comparativo con sus pares. Los jugadores que aprecian las restricciones y libertades matizadas que brinda esta carta pueden reconocer cómo se asemeja a los efectos de Oath of Druids. Ambas cartas redefinen las mecánicas de juego habituales. Oath of Druids facilita poner criaturas en el campo de batalla sin lanzarlas, mientras que Sovereign's Realm cambia por completo la capacidad de un jugador para jugar hechizos.
Al comparar, es interesante tener en cuenta a Expropriate, otra carta que modifica la forma de juego normal. Expropriate permite turnos de juego adicionales y control permanente, algo muy alejado de Sovereign's Realm, pero el aspecto compartido es su impacto en el juego. De manera similar, aunque diferente, Yawgmoth's Will ofrece una recuperación única del cementerio de cartas, a diferencia de la influencia constante de Sovereign's Realm, pero permitiendo a los jugadores acceder a recursos que suelen estar fuera de su alcance.
Al evaluar el equilibrio y la profundidad dentro del juego, Sovereign's Realm definitivamente introduce una variedad estratégica en la construcción de mazos y la progresión del juego. Aunque no es un reemplazo directo ni un competidor de las cartas mencionadas, su enfoque inventivo para jugar genera una apreciación especial entre los jugadores expertos de MTG que buscan una experiencia innovadora.
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Realm of the Sovereign ofrece una ventaja única al permitirte eludir efectivamente la regla tradicional de robar una carta por turno. Al exiliar una carta de tu mano, puedes robar una carta, otorgando una forma de ventaja de cartas poco convencional pero potente que mantiene tus opciones flexibles y tu mano renovada.
Aceleración de recursos: El poder de Realm of the Sovereign radica en su capacidad para acelerar significativamente tus recursos. No solo te permite jugar tierras adicionales en cada turno, sino que al reemplazar constantemente cartas, puedes desarrollar rápidamente una presencia en el tablero que puede superar a tus oponentes.
Velocidad instantánea: Si bien Realm of the Sovereign no es una carta instantánea, proporciona una ventaja estratégica más amplia al afectar las cartas que puedes jugar a velocidad instantánea. Esto puede conducir a cambios de tempo impresionantes y jugadas inesperadas que pueden tomar desprevenidos a los adversarios, permitiéndote operar con una mano oculta de instantáneas potenciales.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Con Realm of the Sovereign, comienzas el juego con toda tu mano compuesta por cartas que no son tierras, perdiendo los recursos iniciales que proporcionan las tierras. Cualquier mulligan que tomes agrava esta desventaja al reducir aún más tu mano sin la garantía de que saques una mejor carta, ya que continuas descartando solo cartas que no son tierras.
Costo de maná específico: Si bien esta carta proporciona un nivel de flexibilidad en la generación de maná al permitir que cualquier carta se juegue como una tierra, exige un enfoque meticuloso y estratégico sobre qué descartar. La mala gestión de las cartas que conviertes en tierras puede resultar en un desequilibrio de colores disruptivo, obstaculizando tu capacidad para lanzar hechizos con requisitos de colores específicos y a menudo críticos más tarde en el juego.
Costo de maná comparativamente alto: La capacidad de Realm of the Sovereign de convertir cualquier carta en la mano en una tierra que proporciona un maná de cualquier color puede ser menos eficiente en comparación con otros métodos de aceleración de recursos. Los hechizos caros podrían quedarse atrapados en tu mano al sacrificar jugadas potenciales por maná, creando una situación en la que los costos de maná comparativos presenten una limitación estratégica en tu juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Realm of the Sovereign ofrece una flexibilidad incomparable en la construcción de mazos, permitiéndote jugar con un conjunto de reglas único que ignora el límite de una carta por turno, abriendo un rango más amplio de jugadas estratégicas.
Potencial de combo: Esta carta es un dinamo en combos, gracias a su capacidad para transformar cualquier carta de tu mano en una tierra. Se sincroniza perfectamente con cartas que se benefician de la llegada de tierras o requieren una extensa base de maná para activar efectos poderosos.
Relevancia en el meta: En un meta que favorece la personalización y la innovación, Realm of the Sovereign destaca. Permite a los jugadores adaptar mazos que pueden ajustarse y reaccionar a las estrategias más prevalentes, asegurando una ventaja competitiva.
Cómo vencer
Realm of the Sovereign es una carta Conspiracy única que altera significativamente las reglas de juego en Magic: The Gathering. Su poderoso efecto te permite elegir entre las cinco primeras cartas de tu mazo al comienzo de tu selección y eliminar una carta de tu mazo del juego para jugar otra tierra. La clave es que juegas sin un tamaño máximo de mano pero no puedes usar cartas fuera de tus colores elegidos, lo que hace que tus habilidades para construir el mazo sean cruciales.
Para vencer a Realm of the Sovereign, la clave es explotar su restricción de colores y su juego inicial más lento. Al aplicar presión temprana con un mazo rápido y agresivo, puedes aprovechar el tiempo que le lleva a un mazo habilitado por Realm of the Sovereign prepararse. Además, dado que el poder de Realm of the Sovereign requiere adaptabilidad y previsión, los errores en el equilibrio de colores por parte del oponente pueden darte ventaja; asegúrate de capitalizar esos momentos. Incluir destrucción de tierras o cartas que interactúan con la base de tierras del oponente también puede perjudicar su estrategia, ya que depende en gran medida de tipos de tierra específicos para adaptarse a sus limitaciones de tierras no básicas.
Por lo tanto, si bien Realm of the Sovereign puede crear estados de juego dominantes cuando se ejecuta correctamente, estrategias disruptivas y agresión rápida pueden contrarrestar la inversión en tal flexibilidad y control sobre la construcción del mazo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sovereign's Realm de un coleccione específico como Conspiracy: Take the Crown, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sovereign's Realm y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sovereign's Realm tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Prohibido |
Legacy | Prohibido |
Oathbreaker | Prohibido |
Vintage | Prohibido |
Duel | Prohibido |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sovereign's Realm de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/08/2016 | Una conspiración no cuenta como una carta en tu mazo para cumplir con los requisitos de tamaño mínimo del mazo. (En la mayoría de los drafts, el tamaño mínimo del mazo es de 40 cartas.) |
23/08/2016 | Las habilidades estáticas y activadas de una conspiración funcionan mientras esa conspiración esté boca arriba en la zona de mando. |
23/08/2016 | Las conspiraciones son incoloras, no tienen costo de maná y no pueden ser lanzadas como hechizos. |
23/08/2016 | Las conspiraciones nunca se incluyen en tu mazo. En cambio, colocas cualquier cantidad de conspiraciones de tu reserva en la zona de mando al comenzar el juego. Estas conspiraciones están boca arriba a menos que tengan agenda oculta, en cuyo caso comienzan el juego boca abajo. |
23/08/2016 | Las conspiraciones no son legales para ningún formato de Constructed sancionado, pero pueden incluirse en otros formatos Limitados, como el Cube Draft. |
23/08/2016 | Aunque el tamaño de tu mano inicial es de cinco, nada más cambia en el procedimiento previo al juego. |
23/08/2016 | Si estás haciendo un draft con otros sets y tienes cartas de tierras básicas que no son las cinco mencionadas anteriormente (incluyendo los Wastes y las versiones "Snow-Covered" de las tierras básicas típicas), esas cartas estarán en tu sideboard y la habilidad activada de Reino soberano te permitirá jugarlas. Además, ¡invítame a tu próximo draft! Suena genial tu grupo. |
23/08/2016 | En eventos de Limitado y Construido, "fuera del juego" se refiere a tu banquillo. En eventos de Limitado, se considera que tu banquillo tiene tantas cartas de Llanura, Isla, Pantano, Montaña y Bosque como sea necesario. No es necesario que elijas estas cartas durante el draft. |
23/08/2016 | La habilidad de Reino soberano no cambia cuando puedes jugar tierras. Aun así, solo puedes jugarlas durante tu fase principal, si la pila está vacía, si tienes prioridad y si tienes un juego de tierra disponible. |
23/08/2016 | A menos que un efecto indique lo contrario, sigues estando limitado a jugar una tierra en cada uno de tus turnos. Activar la habilidad de Reino soberano múltiples veces en tu turno no aporta ningún beneficio adicional. |
23/08/2016 | Puedes ver las conspiraciones boca arriba de cualquier jugador en cualquier momento. También sabrás cuántas conspiraciones boca abajo tiene un jugador en la zona de mando, aunque no sabrás cuáles son. |
23/08/2016 | Nunca puedes jugar tierras en el turno de otro jugador. Activar la habilidad de Reino soberano durante el turno de un oponente no te permitirá jugar tierras ese turno. |
23/08/2016 | No tienes que jugar con ninguna conspiración que elijas. Sin embargo, solo tienes una oportunidad de poner conspiraciones en la zona de mando, al comienzo del juego. No puedes poner conspiraciones en la zona de mando después de este punto. |