Summoner's Bond Carta MTG
Rareza | Poco común |
Tipo | Conspiracy |
Habilidades | Double agenda |
Liberado | 2016-08-26 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Conspiracy: Take the Crown |
Coleccione código | CN2 |
Número | 11 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jesper Ejsing |
Texto de la carta
Doble agenda (Comienza el juego con esta conspiración boca abajo en la zona de mando y nombra en secreto dos cartas diferentes. Puedes voltear esta conspiración boca arriba en cualquier momento y revelar los nombres elegidos.) Siempre que conjures un hechizo de criatura con uno de los nombres elegidos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura con el otro nombre elegido, revelarla, ponerla en tu mano, y luego barajar tu biblioteca.
Cartas Similares
El Vínculo del Invocador introduce un giro único en la interacción de los jugadores y la planificación estratégica en Magic: The Gathering. Se ejecuta de manera paralela a cartas como el Tutor diabólico o el Tutor idílico, que permiten a los jugadores buscar en su biblioteca cartas para poner en sus manos. Si bien estos tutores son versátiles en su selección, el Vínculo del Invocador destaca al permitir a los jugadores nombrar dos cartas, tejiendo aún más una historia de camaradería entre criaturas elegidas o una criatura y una carta que no es criatura al entrar juntas en el campo de batalla.
Otra carta comparable es Colmillo y Uña. Este poderoso hechizo no solo busca criaturas, sino que, si se entrelazan, las pone directamente en el campo de batalla, evitando la mano y el coste de lanzamiento. El Vínculo del Invocador, si bien no coloca las criaturas en el campo de batalla, no requiere la misma inversión pesada de mana. Señal de los Clanes es otro efecto similar, presentando un elemento aleatorio al traer tres criaturas y darte aleatoriamente una, en contraste con la especificidad del Vínculo del Invocador.
Elegir el tutor adecuado puede influir significativamente en el curso del juego. La capacidad única de búsqueda de cartas duales del Vínculo del Invocador enriquece verdaderamente la construcción de mazos y la estrategia, afianzando su lugar como piedra angular para diseños de mazos sinérgicos en el diverso mundo de Magic: The Gathering.
Ventajas de la carta
Ventaja de carta: El Vínculo del Invocador ofrece la posibilidad de optimizar la sinergia de tu mazo al buscar específicamente dos criaturas que comparten un tipo de criatura. Esto no solo aumenta el número de criaturas en tu mano, sino que también asegura que funcionen bien juntas, fortaleciendo tu posición en el tablero.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona maná directamente, el Vínculo del Invocador puede ser una forma indirecta de acelerar recursos. Al buscar criaturas clave en tu mano, acelera tu plan de juego y te permite desplegar amenazas o facilitadores de manera más eficiente.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar el Vínculo del Invocador a velocidad instantánea añade una capa de versatilidad. Te permite esperar hasta el último momento posible antes de decidir qué criaturas revelar, dándote la flexibilidad de adaptarte al estado evolutivo del juego.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: El Vínculo del Invocador requiere que los jugadores descarten una carta para utilizar su habilidad. Esto puede ser una desventaja significativa durante el juego, especialmente cuando el tamaño de la mano es crucial y cada carta cuenta.
Coste de maná específico: El coste de maná del Vínculo del Invocador es estricto, requiriendo no solo cualquier maná, sino una combinación que se ajuste a su identidad de color. Esto puede limitar la inclusión de la carta en una variedad de mazos, especialmente aquellos con una paleta de colores más amplia.
Coste de maná comparativamente alto: Con un valor de maná que podría considerarse en el extremo alto para sus capacidades, el Vínculo del Invocador compite con otras cartas que pueden proporcionar un valor similar o mayor por una inversión de maná igual o menor, lo que potencialmente lo convierte en una opción menos atractiva para los constructores de mazos centrados en la eficiencia.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: El Vínculo del Invocador ofrece un uso flexible en una variedad de temas de mazos, ya que permite a los jugadores formar una sinergia única entre criaturas. Puede ser una adición sólida a mazos que se centran en estrategias basadas en criaturas o en aquellos que giran en torno a tipos de criaturas específicos.
Potencial de combo: Esta carta abre un sinfín de posibilidades de combo. Al nombrar dos criaturas que se benefician mutuamente al entrar al campo de batalla, los jugadores pueden establecer interacciones poderosas que podrían inclinar el juego a su favor.
Relevancia meta: Dada su capacidad para apoyar tácticas centradas en criaturas, el Vínculo del Invocador puede convertirse en una herramienta muy útil en un meta que favorezca tales estrategias. Permite un juego adaptativo que puede ayudar a los jugadores a superar a oponentes que siguen tendencias populares.
Cómo vencer
El Vínculo del Invocador introduce un giro táctico a la construcción de mazos en el mundo de Magic: The Gathering. Al igual que las cartas que sinergizan con tipos de criaturas, el Vínculo del Invocador permite a los jugadores aprovechar la presencia de una criatura emparejada. Sin embargo, existen estrategias para desmantelar la efectividad del Vínculo del Invocador dentro del profundo repertorio de mecánicas del juego.
Para contrarrestar el Vínculo del Invocador, la clave es la interrupción. El uso de hechizos de eliminación en el momento adecuado puede romper el vínculo antes de que produzca valor. Desde la eliminación dirigida como Ruta al Exilio hasta aniquilaciones de tablero como Doomskar, se pueden interrumpir los combos previstos. Además, los hechizos de contra que anulan el Vínculo del Invocador antes de que llegue al campo de batalla siguen siendo un método eficiente para frustrar el plan de juego del oponente. Es esencial reconocer el papel crucial del tiempo en estas acciones, ya que esperar a que tu oponente comprometa recursos antes de neutralizar su jugada puede cambiar el juego a tu favor.
Adaptarse a la dinámica de Magic: The Gathering a menudo requiere previsión y comprensión del metajuego. Cartas como el Vínculo del Invocador ofrecen posibilidades intrigantes, pero con un juego prudente y reacciones bien sincronizadas, su impacto puede ser efectivamente mitigado en juegos competitivos.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Summoner's Bond de un coleccione específico como Conspiracy: Take the Crown, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Summoner's Bond y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Summoner's Bond tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Prohibido |
Legacy | Prohibido |
Oathbreaker | Prohibido |
Vintage | Prohibido |
Duel | Prohibido |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Summoner's Bond de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/08/2016 | Una conspiración no cuenta como una carta en tu mazo para cumplir con los requisitos mínimos de tamaño de mazo. (En la mayoría de los drafts, el tamaño mínimo de mazo es de 40 cartas). |
23/08/2016 | Una conspiración con un objetivo oculto que tiene una habilidad activada debe estar boca arriba antes de que se cumpla la condición desencadenante de esa habilidad para que se active. Darle la vuelta después no tendrá ningún efecto. |
23/08/2016 | Las habilidades estáticas y activadas de una conspiración funcionan siempre y cuando esa conspiración esté boca arriba en la zona de mando. |
23/08/2016 | Como una acción especial, puedes girar una conspiración boca abajo boca arriba. Puedes hacerlo en cualquier momento en el que tengas prioridad. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. Una vez boca arriba, la carta nombrada se revela y las habilidades de la conspiración afectarán el juego. |
23/08/2016 | Al final del juego, debes revelar todas las conspiraciones boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. |
23/08/2016 | Al final del juego, debes revelar cualquier conspiración boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. Es importante destacar que no puedes hacer trampas con conspiraciones de agenda oculta colocando otras cartas en la zona de mando boca abajo al comienzo del juego. |
23/08/2016 | Las conspiraciones no tienen color, no tienen coste de maná y no se pueden lanzar como hechizos. |
23/08/2016 | Las conspiraciones nunca se incluyen en tu mazo. En su lugar, pones cualquier cantidad de conspiraciones de tu reserva en la zona de mando cuando comienza el juego. Estas conspiraciones están boca arriba a menos que tengan una agenda oculta, en cuyo caso comienzan el juego boca abajo. |
23/08/2016 | Las conspiraciones no son legales para ningún formato sancionado de Construido, pero pueden ser incluidas en otros formatos Limitados, como el Cube Draft. |
23/08/2016 | Doble agenda es una variante de la agenda oculta. La única diferencia es que secretamente nombras dos cartas diferentes en lugar de una. |
23/08/2016 | Si juegas varios juegos después del reclutamiento, puedes nombrar una carta diferente en cada nuevo juego. |
23/08/2016 | La última habilidad de Vínculo del Invocador se resolverá antes del conjuro de criatura que la causó activarse. |
23/08/2016 | Hay varias formas de nombrar secretamente una carta, incluyendo escribir el nombre en un papel que se guarda junto con la conspiración boca abajo. Si tienes varias conspiraciones boca abajo, puedes nombrar una carta diferente para cada una. Es importante que cada carta nombrada esté claramente asociada solo con una de las conspiraciones. |
23/08/2016 | Puedes mirar las conspiraciones boca arriba de cualquier jugador en cualquier momento. También sabrás cuántas conspiraciones boca abajo tiene un jugador en la zona de mando, aunque no sabrás cuáles son. |
23/08/2016 | No es necesario jugar con ninguna conspiración que elijas. Sin embargo, solo tienes una oportunidad de poner conspiraciones en la zona de mando, al comienzo del juego. No puedes poner conspiraciones en la zona de mando después de este punto. |
23/08/2016 | Debes nombrar una carta de Magic. Es importante destacar que no puedes nombrar un token (excepto en el caso inusual de que el nombre de un token coincida con el nombre de una carta, como Ilusión). |
23/08/2016 | Nombras la carta cuando comienza el juego, al poner la conspiración en la zona de mando, no al girar la conspiración boca arriba. |