Cámara de manipulación Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantar tierra |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 2001-10-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Odyssey |
Coleccione código | ODY |
Número | 76 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Wayne England |
Texto de la carta
La tierra encantada tiene: "{T}, descartar una carta de tu mano: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno".
La política sólo es una forma sutil de controlar la mente; y los cefálidos son políticos expertos.
Cartas Similares
La Cámara de Manipulación es una opción intrigante para los jugadores de control en Magic: The Gathering, ocupando un nicho único entre las cartas de encantamiento que toman el control de las criaturas de los oponentes. Al examinar cartas con un efecto similar, uno no puede dejar de pensar en Control Mágico, un clásico que simplemente se apodera de una criatura objetivo. Aunque Control Mágico carece de la naturaleza repetitiva de la Cámara de Manipulación, no requiere descartar una carta para mantener el control, lo que lo convierte en una elección más directa.
Otro pariente en esta categoría es Control Mental, que refleja la habilidad de Control Mágico con un costo de mana ligeramente más alto. Sin embargo, no ofrece la flexibilidad de uso repetido que se encuentra en la Cámara de Manipulación. Por otro lado, el encantamiento Traición proporciona un uso único con la ventaja adicional de desbloquear cinco tierras, haciéndolo prácticamente gratuito bajo las circunstancias adecuadas.
Cada carta en esta comparación ofrece fortalezas y limitaciones diferentes, con la Cámara de Manipulación brindando una ventaja estratégica a través de su capacidad repetitiva, a pesar de la condición de descarte de carta. Su lugar en el conjunto de hechizos de control de Magic: The Gathering se ve solidificado por esta dinámica y la profundidad táctica que ofrece en los escenarios de fin de partida.
Cartas similares a Cámara de manipulación por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Chamber of Manipulation ofrece una ventaja estratégica al convertir potencialmente cualquiera de tus tierras sin usar en un medio para controlar las criaturas de los oponentes. Esto puede perturbar las estrategias de tu oponente y darte opciones adicionales en cada turno, multiplicando esencialmente tus recursos disponibles en el campo.
Aceleración de recursos: Aunque la carta en sí no aumenta directamente tu maná, la habilidad que otorga puede acelerar el ritmo del juego al permitirte realizar jugadas más impactantes utilizando las criaturas de tu oponente, aprovechando así el estado del tablero a tu favor mucho más rápido de lo que podrías hacerlo solo con tus propias cartas.
Velocidad instantánea: La encantamiento te ofrece el poder de tomar el control de una criatura a velocidad instantánea, lo que significa que puedes responder a las acciones de tu oponente en su turno o justo antes de que declaren atacantes. Esto no solo sorprende a tu adversario, sino que también puede volver sus estrategias ofensivas en su contra en cualquier momento. Al ser un encantamiento, también significa que una vez que está en el campo, la capacidad de activación siempre amenaza con ser utilizada, obligando a los oponentes a jugar en torno a ella.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Chamber of Manipulation exige el descarte de una carta para activar su habilidad de robo de control. Esto puede ser un contratiempo si tu mano ya está vacía o si cada carta es crucial para tu estrategia de juego.
Costo de maná específico: Este encantamiento requiere una combinación específica de maná para lanzar: uno azul y tres de cualquier otro color. Para los jugadores que no tengan un mazo con una base de maná azul estable, cumplir consistentemente con este requisito podría ser un desafío.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de activación que incluye tanto maná como descarte de cartas, la inversión total de Chamber of Manipulation es bastante alta en comparación con otras opciones de control disponibles. Los jugadores pueden descubrir que otras cartas pueden lograr efectos similares sin sacrificar la ventaja de cartas.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Chamber of Manipulation ofrece una forma única de control que puede incorporarse fácilmente en varios mazos basados en azul. Su capacidad para convertir excedentes de tierras en efectos de control permite flexibilidad en el juego, adaptándose a múltiples situaciones con facilidad.
Potencial de combo: Esta encantamiento funciona en sinergia con cartas que se benefician al tomar el control de las criaturas de los oponentes, abriendo numerosas rutas de combo. Ya sea utilizando las criaturas robadas como material de sacrificio o por sus poderosas habilidades, el potencial es significativo.
Relevancia en el meta: En un meta que valora las estrategias basadas en criaturas, Chamber of Manipulation se vuelve altamente relevante. Su capacidad para perturbar a los oponentes tomando sus amenazas o bloqueadores puede cambiar el impulso a tu favor, haciéndolo una adición astuta para aquellos que buscan una ventaja.
Cómo vencerlo
Chamber of Manipulation es una carta de encantamiento única que se integra en los mazos de Magic the Gathering enfocados en controlar el tablero. Una vez en el campo, puede cambiar las tornas comandando efectivamente una criatura del oponente cada turno. Para navegar con éxito contra esta carta, es vital limitar su impacto.
Una estrategia efectiva es mantener un bajo recuento de criaturas en tu tablero, reduciendo así los objetivos para Chamber of Manipulation. Las cartas que otorgan a tus criaturas protección contra hechizos o encantamientos son también invaluables, ya que pueden evitar que la Chamber las seleccione. Además, considera usar hechizos de eliminación a velocidad instantánea. Estos te permiten eliminar tu propia criatura en respuesta a la activación de la Chamber, lo cual puede ser una elección dolorosa pero estratégica para evitar que tu oponente tome el control de una pieza clave en tu tablero.
Por último, los hechizos de eliminación de encantamientos como Disenchant pueden abordar directamente a la Chamber of Manipulation en sí. Manteniendo la presión y respondiendo rápidamente a las amenazas, puedes disminuir la ventaja que esta carta otorga a tus oponentes y mantener las maquinaciones manipuladas a raya.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cámara de manipulación de un coleccione específico como Odyssey, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cámara de manipulación y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cámara de manipulación tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cámara de manipulación de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Recuerda que la criatura no obtiene Celeridad, por lo que no puedes atacar con esa criatura ni utilizar ninguna habilidad con en el coste de activación durante el turno en que la tomas bajo tu control. |
04/10/2004 | La criatura no se endereza si está girada. |