Posesión psíquica Carta MTG


La ventaja de cartas a través del robo del oponente puede cambiar significativamente el equilibrio del juego a tu favor. La aceleración de recursos se ve impulsada de forma indirecta por el mayor acceso a cartas, impulsando el gameplay. Los beneficios del robo a velocidad instantánea suponen una ventaja estratégica al expandir el potencial de tu mano.
Posesión psíquica - Dissension
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant
Liberado2006-05-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreDissension
Coleccione códigoDIS
Número30
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMark Tedin

Texto de la carta

Encantar oponente. Sáltate tu paso de robar. Siempre que el oponente encantado robe una carta, puedes robar una carta.

"¡Tú pensarás por los dos"


Cartas Similares

La Posesión Psíquica destaca como un encantamiento único en Magic: The Gathering, a menudo siendo comparada con otras cartas azules de robo. Al analizar a Arcanis el Omnipotente, vemos una criatura que te permite robar tres cartas a tu antojo al tocarla. Si bien es poderosa, no tiene la ventaja continua de robo de cartas otorgada por la Posesión Psíquica, ya que está limitada por la fatiga de invocación y la necesidad de sobrevivir en el campo de batalla.

La Esfinge Consagrada es otra compañera en la ventaja de cartas, duplicando el robo cuando un oponente roba. La Posesión Psíquica se diferencia al tomar por completo el paso de robo, lo cual puede ser una ventaja o una desventaja dependiendo del estado del tablero y la estrategia actual de la partida. El Estudio Rístico te permite robar cada vez que un oponente lanza un hechizo, brindando un flujo más constante de ventaja sin depender de los pasos de robo del oponente. Sin embargo, carece del elemento sorpresa de la Posesión Psíquica que puede cambiar rápidamente las tornas si se coloca en el mazo de un oponente con mecánicas de robo intensas.

En última instancia, si bien estas cartas comparten el objetivo de aumentar la ventaja de cartas, la Posesión Psíquica ofrece un enfoque distintivo que puede explotar la estrategia de un oponente, proporcionando un potencial diluvio de poder de robo en tu camino en el vasto mar de posibilidades de interacción de cartas dentro de Magic: The Gathering.

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Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: La Posesión Psíquica ofrece un giro único al robar cartas. Una vez vinculada a la mano de un oponente, te saltas tu paso de robo, pero a cambio robas una carta cada vez que tu oponente roba una. Esto puede conducir a grandes ganancias en la ventaja de cartas a lo largo de un juego, especialmente en formatos donde tus oponentes están robando múltiples cartas por turno.

Aceleración de Recursos: Aunque la Posesión Psíquica en sí misma no acelera directamente los recursos, la ventaja de cartas que proporciona puede conducir indirectamente a la aceleración de recursos. Más cartas en la mano significan más tierras y hechizos que lanzar, lo que contribuye a aumentar tu estado en el tablero y tener más maná disponible más rápido que tus oponentes.

Velocidad Instantánea: Aunque la Posesión Psíquica debe lanzarse a velocidad de conjuro, te permite beneficiarte de todos los robos a velocidad instantánea de tu oponente. Cualquier carta que roben en tu turno, en su turno, o en respuesta a acciones incrementa efectivamente tu mano, preparándote para jugadas ininterrumpidas durante tus propios turnos.


Inconvenientes de la Carta

Requisito de Descarte: La Posesión Psíquica requiere descartar otra carta durante tu paso de robo, presentando un obstáculo especialmente cuando tu mano ya está agotada.

Costo de Mana Específico: Esta encantamiento requiere tanto maná azul como maná genérico, potencialmente limitando su inclusión a mazos con un aspecto azul significativo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Requiere dos maná azul más otros dos manás, considerándose una inversión costosa en el juego temprano en comparación con otras cartas que proporcionan ventajas de robo similares.


Razones para Incluir la Posesión Psíquica en tu Colección

Versatilidad: La Posesión Psíquica ofrece una ventaja única en cualquier mazo centrado en el azul que valore mantenerse por delante en la ventaja de cartas. Su capacidad para robar cartas mientras omites tu paso de robo puede encajar en una variedad de planes de juego, desde el control hasta el combo.

Potencial de Combo: Esta carta destaca en combinaciones que evitan el agotamiento del mazo o cuando se empareja con estrategias que castigan a los oponentes por robar cartas. Convierte el robo de cartas de tus oponentes en tu recurso, potenciando tu profundidad estratégica.

Relevancia en el Meta: En entornos con mazos pesados en robos y respuestas, la Posesión Psíquica gana un valor adicional. Puede cambiar el rumbo de un juego al aprovechar las tácticas de robo de cartas del meta actual, brindándote potencialmente un flujo constante de nuevas opciones mientras interrumpes las estrategias de tu oponente.


Cómo Vencer a la Posesión Psíquica

La Posesión Psíquica destaca en MTG con su habilidad única de permitirte robar cartas en lugar de tu oponente durante su paso de robo. Esto puede crear una ventaja significativa en cartas, cambiando el rumbo del juego. Sin embargo, esta ventaja no viene sin riesgos y desventajas, ya que omites tu propio paso de robo. Para contrarrestar efectivamente esta carta, considera utilizar estrategias que minimicen el beneficio que la Posesión Psíquica puede proporcionar a tu oponente.

Una estrategia es limitar la cantidad de cartas que roba tu oponente. Emplear efectos de cartas que restrinjan capacidades de robo o usar cartas que castiguen al oponente por robar demasiadas cartas puede ser efectivo aquí. Otra aproximación es aumentar la cantidad de cartas que robas, diluyendo así el impacto de la Posesión Psíquica. Al centrarte en fortalecer tu propio motor de robo de cartas o incorporar cartas que se beneficien de una mano más llena, puedes contrarrestar la ventaja que la Posesión Psíquica suele ofrecer.

En última instancia, vencer a la Posesión Psíquica requiere comprender las complejidades de la ventaja de cartas y tener un mazo bien pensado que pueda neutralizar los beneficios de la carta o castigar al oponente por depender demasiado de ella. Ten en cuenta estas estrategias y es posible que te encuentres superando con facilidad una jugada de Posesión Psíquica.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Posesión psíquica de un coleccione específico como Dissension, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Posesión psíquica y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Posesión psíquica tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Posesión psíquica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2006 Un Aura con encantar oponente no se puede unir a un permanente.
01/05/2006 Encantar a un oponente funciona de manera muy similar a encantar un permanente. El hechizo de Aura se dirige al oponente. Cuando se resuelve, entra al campo de batalla "adjunto" a ese jugador. Una vez en el campo de batalla, ya no se dirige a ese jugador.
01/05/2006 Si en algún momento el controlador de la Posesión Psíquica resulta ser el jugador que la está encantando, la Posesión Psíquica se pondrá en el cementerio de su dueño como una acción basada en el estado.
01/05/2006 En un juego multijugador, si el oponente encantado abandona el juego, la Posesión Psíquica se pondrá en el cementerio de su dueño como una acción basada en el estado. Si el dueño de la Posesión Psíquica abandona el juego, la Posesión Psíquica abandona el juego de inmediato; esto no es una acción basada en el estado.
01/05/2006 El controlador de la posesión psíquica, no el jugador encantado, se salta su paso de roba.