Secuestro Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
Cuando se juegue la Abducción, desvuelve la criatura encantada. Toma el control de la criatura encantada. Si la criatura encantada se coloca en cualquier cementerio, pon esa criatura en juego bajo el control de su dueño.
Cartas Similares
Abduction se destaca en Magic: The Gathering como un encantamiento de control distintivo. Lo que lo hace similar a hechizos como Control Magic es su capacidad para apoderarse de criaturas de los oponentes. Sin embargo, Abduction lleva esto un paso más allá al ofrecer un efecto de reanimación incorporado, devolviendo la criatura al juego bajo tu control si se envía al cementerio. Control Magic carece de este elemento reactivo, proporcionando solo el aspecto de robo de criaturas.
Opciones de encantamiento como Mind Control reflejan la jugabilidad de Abduction, dando control sobre las criaturas de los oponentes por el mismo costo de mana. Sin embargo, Mind Control no comparte la capacidad de reanimación que hace única a Abduction. Luego está Treachery, que puede parecer más eficiente al desbloquear cinco tierras al encantar, pero tiene una curva de mana más pronunciada sin la función de reanimación.
Al observar las complejidades de las características de las cartas y evaluar opciones similares, Abduction ocupa una posición valiosa dentro de los encantamientos de control de criaturas en Magic: The Gathering. Su capacidad no solo para tomar el control, sino también para potencialmente beneficiarse nuevamente de la criatura después de su muerte, ofrece ventajas estratégicas que lo diferencian.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Al lanzar Abduction obtienes un dos por uno; no solo tomas el control de una criatura objetivo, sino que si esa criatura no es eliminada, permanece en tu lado del campo de batalla. Este tipo de efecto puede inclinar rápidamente la balanza en un partido, permitiéndote beneficiarte tanto de las habilidades como de los ataques de la criatura.
Aceleración de Recursos: Aunque Abduction en sí no acelera directamente tus recursos, efectivamente niega los recursos de tu oponente, lo cual puede ser igualmente ventajoso. Al secuestrar su criatura clave, pierden acceso a ella, lo que puede ralentizarlos y darte la ventaja en la carrera por el dominio del tablero.
Velocidad Instantánea: A pesar de que Abduction es un encantamiento, actúa inmediatamente al ser lanzado, lo cual puede ser crucial para interrumpir las estrategias de tu oponente. Ser capaz de sorprender durante la fase de combate o en respuesta a una acción del oponente significa que permaneces flexible y reactivo a lo largo del juego.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La carta Abduction de MTG no requiere directamente descartar. Sin embargo, tras la eliminación o muerte de la criatura encantada, la pérdida de la criatura funciona efectivamente como un contratiempo. Esto puede llevar a una desventaja si el jugador ya no controla una criatura beneficiosa que inicialmente había tomado.
Costo de Maná Específico: Abduction requiere maná azul para ser lanzada, lo que restringe su inclusión a mazos con temática azul o multicolor que puedan acomodar maná azul en su base de maná. Esto puede no encajar con la estrategia o la identidad de color de todos los tipos de mazos.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un total de cuatro maná—incluyendo tres genéricos y uno azul—, el costo de Abduction es relativamente alto para un encantamiento con un efecto de control. Dado esto, los jugadores pueden preferir usar otros hechizos de control que sean más rentables para un impacto similar o mayor en el estado del juego.
Razones para Incluir Abduction en tu Colección
Versatilidad: Abduction ofrece una flexibilidad única en mazos de control azules o como parte de un tema de robo. Su capacidad para tomar temporalmente la criatura de un oponente agrega una herramienta tanto defensiva como agresiva a tu arsenal.
Potencial de Combo: Esta carta funciona bien en estrategias diseñadas para sacrificar criaturas para obtener beneficios. Toma el control de la criatura de un oponente, úsala a tu favor y posiblemente elimínala con un punto de sacrificio si es necesario.
Meta-Relevancia: Abduction tiene su lugar en metas con mazos con muchas criaturas. Interrumpe las estrategias de los oponentes tomando sus criaturas clave y volviéndolas en su contra.
Cómo Vencer
Abduction es una carta intrigante en el arsenal de MTG que te permite tomar control de una criatura del oponente hasta que Abduction sea enviada al cementerio. Esto presenta desafíos únicos y lidiar con ello requiere jugar de manera inteligente. Para frustrar un Abduction, priorizar hechizos de eliminación de encantamientos como Disenchant o Naturalize puede deshacer rápidamente el cambio de lealtad temporal, devolviendo la criatura a tu lado del campo de batalla. Los mazos de control también pueden aprovechar contrahechizos como Negate para evitar que Abduction se resuelva, manteniendo el equilibrio de poder.
Otra estrategia efectiva implica apuntar a tu propia criatura con un efecto de sacrificio o una carta como Rescue que la devuelva a tu mano, haciendo que Abduction sea inútil si la criatura ya no está en el campo de batalla para ser controlada. Asegurarte de tener redundancia en amenazas de criaturas también disminuye el impacto de un solo Abduction, permitiéndote mantener la presión incluso si una criatura está temporalmente en tu contra. Al mantenerte vigilante y emplear estos métodos, puedes minimizar la influencia de Abduction y mantener el dominio sobre el estado del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Secuestro de un coleccione específico como Weatherlight and World Championship Decks 1997, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Secuestro y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Secuestro Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1997-06-09 y 1999-04-21. Ilustrado por Colin MacNeil.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1997-06-09 | Weatherlight | WTH | 30 | 1997 | Normal | Negra | Colin MacNeil | |
2 | 1997-08-13 | World Championship Decks 1997 | WC97 | pm30 | 1997 | Normal | Dorada | Colin MacNeil | |
3 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 55 | 1997 | Normal | Blanca | Colin MacNeil |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Secuestro tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Secuestro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | El secuestro puede ser dirigido a una criatura no tocada. |