Secuestro Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Habilidades | Enchant |
Conclusiones clave
- Abduction ofrece control y reanimación, interrumpiendo eficazmente las estrategias de tablero de los oponentes.
- Su costo de maná específico y mayor inversión requieren una integración cuidadosa en el mazo y planificación.
- La flexibilidad y el potencial de combo hacen de Abduction una carta versátil en mazos temáticos azules.
Texto de la carta
Cuando la Abducción entra en juego, desgira la criatura encantada. Obtén el control de la criatura encantada. Si la criatura encantada es puesta en cualquier cementerio, pon esa criatura en juego bajo el control de su dueño.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Lanzar Abduction ofrece un acuerdo de dos por uno; no solo tomas el control de una criatura objetivo, sino que si esa criatura no es tratada, permanece en tu lado del campo de batalla. Este tipo de efecto puede inclinar rápidamente la balanza en una partida, permitiéndote beneficiarte tanto de las habilidades como de los ataques de la criatura.
Aceleración de recursos: Si bien Abduction no acelera directamente tus recursos, efectivamente niega los recursos de tu oponente, lo que puede ser igual de ventajoso. Al secuestrar su criatura clave, pierden acceso a ella, lo que puede frenarlos y darte la ventaja en la carrera por la dominancia del tablero.
Velocidad instantánea: A pesar de que Abduction es un encantamiento, actúa inmediatamente al ser lanzado, lo cual puede ser crucial para interrumpir las estrategias de tu oponente. Poder dar esta sorpresa durante la fase de combate o en respuesta a la acción de un oponente significa que permaneces flexible y reactivo a lo largo del juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La carta Abduction de MTG no requiere directamente descartar. Sin embargo, tras la eliminación o muerte de la criatura encantada, la pérdida de la criatura funciona efectivamente como un contratiempo. Esto puede llevar a una desventaja si el jugador ya no controla una criatura beneficiosa que había tomado inicialmente.
Costo de maná específico: Abduction requiere de mana azul para ser lanzada, lo que restringe su inclusión a mazos temáticos azules o multicolores que puedan acomodar mana azul en su base de mana. Esto puede no encajar con la estrategia o la identidad de color de todos los tipos de mazos.
Costo de maná comparativamente alto: Con un total de cuatro manás—incluyendo tres genéricos y uno azul—, el costo de Abduction es más alto para un encantamiento con efecto de control. Por ello, los jugadores podrían preferir usar otros hechizos de control que sean más rentables para un impacto similar o mayor en el estado del juego.
Razones para incluir Abduction en tu colección
Versatilidad: Abduction ofrece una flexibilidad única en mazos de control azules o como parte de un tema de robo. Su capacidad para capturar temporalmente la criatura de un oponente añade tanto una herramienta defensiva como agresiva a tu arsenal.
Potencial de combo: Esta carta funciona bien en estrategias orientadas a sacrificar criaturas para obtener beneficios. Toma el control de la criatura de un oponente, úsala a tu favor y posiblemente elimínala con un punto de sacrificio si es necesario.
Meta-relevancia: Abduction tiene su lugar en meta-juegos con mazos con gran cantidad de criaturas. Interrumpe las estrategias de los oponentes tomando sus criaturas clave y volviéndolas contra sus propias filas.
Cómo vencer
Abduction es una carta intrigante en el arsenal de MTG que te permite tomar el control de una criatura del oponente hasta que Abduction sea enviada al cementerio. Esto presenta desafíos únicos y lidiar con él requiere un juego inteligente. Para frustrar un Abduction, priorizar hechizos de eliminación de encantamientos como Disenchant o Naturalize puede deshacer rápidamente el cambio temporal de lealtad, devolviendo la criatura a tu lado del campo de batalla. Los mazos de control también pueden aprovechar contramagias como Negate para evitar que Abduction se resuelva en primer lugar, manteniendo el equilibrio de poder.
Otra estrategia efectiva implica apuntar a tu propia criatura con un efecto de sacrificio o una carta como Rescue que la devuelva a tu mano, haciendo que Abduction sea inútil si la criatura ya no está en el campo de batalla para ser controlada. Asegurando redundancia en amenazas de criaturas también disminuye el impacto de un solo Abduction, lo que te permite mantener la presión incluso si una criatura es temporalmente usada en tu contra. Al permanecer vigilante y emplear estos métodos, puedes minimizar la influencia de Abduction y mantener la dominancia sobre el estado del juego.
Cartas Similares
El Abduction se destaca en Magic: The Gathering como un hechizo de control distintivo. Lo que lo hace similar a hechizos como Control Magic es su capacidad para arrebatar criaturas a los oponentes. Sin embargo, Abduction lleva esto un paso más allá al ofrecer un efecto de reanimación incorporado, devolviendo la criatura al juego bajo tu control en caso de que sea enviada al cementerio. Control Magic carece de este elemento reactivo, proporcionando solo el aspecto de robo de criaturas.
Opciones de encantamiento como Mind Control reflejan la jugabilidad de Abduction, otorgando control sobre las criaturas de los oponentes por el mismo costo de maná. Sin embargo, Mind Control no comparte la capacidad de reanimación que hace única a Abduction. Luego está Traición, que puede parecer más eficiente al desbloquear cinco tierras al encantar, pero tiene una curva de maná más pronunciada sin la función de reanimación.
Al observar las complejidades de las características de la carta y evaluar opciones similares, Abduction ocupa una posición valiosa dentro de los encantamientos de control de criaturas en Magic: The Gathering. Su capacidad no solo para tomar control sino también para beneficiarse potencialmente de la criatura nuevamente después de su muerte ofrece ventajas estratégicas que lo diferencian.
Cartas similares a Secuestro por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Secuestro de un coleccione específico como Weatherlight and World Championship Decks 1997, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Secuestro y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Secuestro Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1997-06-09 y 1999-04-21. Ilustrado por Colin MacNeil.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1997-06-09 | Weatherlight | WTH | 30 | 1997 | Normal | Negra | Colin MacNeil | |
2 | 1997-08-13 | World Championship Decks 1997 | WC97 | pm30 | 1997 | Normal | Dorada | Colin MacNeil | |
3 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 55 | 1997 | Normal | Blanca | Colin MacNeil |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Secuestro tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Secuestro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2009 | El rapto puede ser realizado apuntando a una criatura no gastada. |