Traición Carta MTG


Treachery cambia el poder del tablero al capturar una criatura y agotar los recursos del oponente, alterando la dinámica del juego. Su habilidad de destapar tierras contrarresta el coste de lanzamiento y puede potenciar jugadas adicionales, aumentando la aceleración de recursos. Los beneficios de velocidad instantánea de Treachery permiten respuestas inmediatas a amenazas, mejorando la flexibilidad en el juego.
Traición - Urza's Destiny
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
Tipo
Habilidades Enchant
Liberado1999-06-07
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUrza's Destiny
Coleccione códigoUDS
Número50
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMatthew D. Wilson

Texto de la carta

Cuando la Traición entra en juego, desvuelve hasta cinco tierras. Controlas la criatura encantada.

"La academia educa; yo empleo. Es un arreglo perfecto." —Gatha, renegada de Tolaria


Cartas Similares

La traición destaca como una carta de control fundamental, en especial dentro del arsenal azul de Magic: The Gathering. Al igual que Control Mágico, la traición también toma el control de una criatura del oponente. La diferencia radica en la habilidad de la traición de desbloquear hasta cinco tierras al entrar en juego. Esto crea un cambio significativo en el ritmo, haciendo que el hechizo se sienta "gratis" si tienes tierras para desbloquear. Control Mágico carece de esta interacción única con tierras, ofreciendo un efecto de control más directo, aunque intensivo en cuanto a maná.

Otra carta a tener en cuenta es Engatusadora de Tentaciones. Esta criatura puede tomar el control de una criatura del oponente al entrar al campo de batalla, alineándose estrechamente con el tema central de la traición. Sin embargo, Engatusadora tiene la debilidad de estar unida a un cuerpo, lo que la hace susceptible a ser removida, revirtiendo posiblemente el efecto de control si se elimina la Engatusadora. La naturaleza de no ser criatura de la traición le proporciona una mayor resistencia contra hechizos de remoción.

En última instancia, el efecto sin coste de maná de la traición después de desbloquear tierras, así como su estable característica de control como un encantamiento, la posiciona como una opción preferida para muchos jugadores que buscan incorporar control de criaturas en sus mazos de Magic: The Gathering.

Control Magic - Carta Magic versiones
Sower of Temptation - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
Sower of Temptation - Carta Magic versiones

Cartas similares a Traición por color, tipo y coste de maná

Psychic Allergy - Carta Magic versiones
Duplicity - Carta Magic versiones
Dream Halls - Carta Magic versiones
Bureaucracy - Carta Magic versiones
Heightened Awareness - Carta Magic versiones
Sunken Hope - Carta Magic versiones
Ice Cave - Carta Magic versiones
Persuasion - Carta Magic versiones
Telekinetic Bonds - Carta Magic versiones
Reflections of Littjara - Carta Magic versiones
Wrath of Marit Lage - Carta Magic versiones
Shared Fate - Carta Magic versiones
Cowardice - Carta Magic versiones
Battle of Wits - Carta Magic versiones
Followed Footsteps - Carta Magic versiones
Biting Tether - Carta Magic versiones
Coma Veil - Carta Magic versiones
Vapor Snare - Carta Magic versiones
Gravitational Shift - Carta Magic versiones
Numbing Dose - Carta Magic versiones
Psychic Allergy - Carta Magic versiones
Duplicity - Carta Magic versiones
Dream Halls - Carta Magic versiones
Bureaucracy - Carta Magic versiones
Heightened Awareness - Carta Magic versiones
Sunken Hope - Carta Magic versiones
Ice Cave - Carta Magic versiones
Persuasion - Carta Magic versiones
Telekinetic Bonds - Carta Magic versiones
Reflections of Littjara - Carta Magic versiones
Wrath of Marit Lage - Carta Magic versiones
Shared Fate - Carta Magic versiones
Cowardice - Carta Magic versiones
Battle of Wits - Carta Magic versiones
Followed Footsteps - Carta Magic versiones
Biting Tether - Carta Magic versiones
Coma Veil - Carta Magic versiones
Vapor Snare - Carta Magic versiones
Gravitational Shift - Carta Magic versiones
Numbing Dose - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Treachery te permite tomar el control de una criatura del oponente, añadiendo efectivamente a tu campo y disminuyendo los recursos del oponente. Este cambio en la presencia del tablero puede ser un cambio significativo en el poder durante un juego.

Aceleración de recursos: Al desvincular Treachery, destapas hasta cinco tierras. Esto no solo anula su coste de lanzamiento, sino que también abre posibilidades para jugadas adicionales en el mismo turno, acelerando considerablemente tus recursos disponibles.

Velocidad instantánea: Aunque Treachery no es un instantáneo, el hecho de que pueda llevar a beneficios instantáneos es innegable. Al destapar tus tierras, puedes responder a nuevas amenazas u oportunidades durante la misma fase, similar a tener un efecto instantáneo en el juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para aprovechar completamente el potencial de Treachery, un jugador puede necesitar considerar qué otra carta descartar, lo cual puede convertirse en una desventaja estratégica, especialmente en escenarios donde cada carta en la mano es vital para mantener una ventaja o construir un plan de juego ganador.

Coste de mana específico: Treachery tiene un requisito específico de mana azul para lanzarse, lo cual restringe su inclusión a mazos céntricos en azul o inclusivos de azul, excluyendo potencialmente una amplia gama de arquetipos que no operan dentro de estos colores.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de cinco mana, la inversión inicial de Treachery es significativa. En juegos rápidos, el mana gastado en esta carta puede llevar a oportunidades perdidas para desplegar otras amenazas o respuestas, colocando a un jugador en una desventaja de tempo en relación con alternativas más versátiles o de menor coste.


Razones para incluir Treachery en tu colección

Versatilidad: Treachery es lo suficientemente versátil para encajar en una amplia gama de mazos azules. Su capacidad para tomar el control de una criatura del oponente sin pagar mana lo convierte en una herramienta invaluable para cambios de tempo y política de mesa.

Potencial de combo: La habilidad de destapar cinco tierras al lanzarse se combina excepcionalmente bien con numerosos combos, amplificando su potencial al proporcionar tanto control como aceleración de recursos sin pérdida neta de mana.

Meta-relevancia: Con el juego en constante evolución, mantener elementos de control sigue siendo relevante. En metas dominadas por mazos con muchas criaturas, Treachery brilla al cambiar no solo el equilibrio de poder sino también al proporcionar una ventaja de tempo crucial.


Cómo vencer a Treachery

Superar el impacto de Treachery en Magic: The Gathering requiere un enfoque estratégico, especialmente porque lidiar con un poderoso efecto de control puede cambiar el rumbo de una partida. Treachery permite al controlador destapar cinco tierras, por lo que es crucial interrumpir tal juego ventajoso. Contramagos como Negar o Fuga de Mana pueden evitar que Treachery se resuelva. La eliminación a velocidad instantánea o los efectos de sacrificio también pueden mitigar su impacto al apuntar a la criatura que Treachery pretende controlar.

Otra táctica clave implica utilizar cartas con protección contra hechizos para proteger tus criaturas de ser tomadas. Si Treachery ya se ha resuelto, devolver la criatura encantada a la mano del propietario puede revertir el efecto de la carta y recuperar el control. Finalmente, cartas como Agarre de Krosan con segundo partido ofrecen una forma de destruir encantamientos, asegurando que Treachery no pueda ser reutilizado a través de la recursión del cementerio, protegiendo tus criaturas de futuras amenazas de control.

Abordar Treachery directamente con estas medidas puede ayudar a mantener un estado de tablero estable, permitiéndote continuar con tu plan de juego sin los contratiempos de perder tus criaturas clave o de que el oponente obtenga una ventaja de mana significativa.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar la profundidad estratégica de MTG puede aportar una emoción emocionante a tu juego, especialmente con cartas como Treachery en tu arsenal. Su habilidad única para tomar el control de criaturas y acelerar tus recursos de mana sin pérdida neta la convierte en un factor determinante. Al refinar tu mazo con este encantamiento, desbloqueas nuevas posibilidades para realizar jugadas impactantes y superar a tus oponentes. Si estás listo para aprovechar todo el potencial de Treachery y elevar tu juego a nuevas alturas, visítanos para estrategias completas, consejos e ideas para crear el mazo definitivo. Únete a las filas de jugadores que no solo juegan, sino que dominan.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Traición de un coleccione específico como Urza's Destiny, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Traición y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Traición tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Traición de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Puedes desbloquear de 0 a 5 tierras.
08/06/2016 Tú eliges qué tierras desentapar al resolverse la habilidad desencadenada. No son objetivos, y no tienen que ser tierras que controles.