Persuasión Carta MTG


Para obtener una ventaja, Persuasión ofrece una ventaja de cartas al transferir el control de una criatura a ti, optimizando la distribución de recursos. Su impacto a la velocidad de hechizo es similar a interacciones instantáneas, lo que permite jugadas sorpresa y la utilización inmediata de criaturas. El alto coste de lanzamiento y los requisitos específicos de mana pueden restringir la adaptabilidad de Persuasión en diferentes construcciones de mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoEncantar criatura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Tú controlas la criatura encantada.

"El protocolo exige que te doblegues ante mí. Yo siempre cumplo con el protocolo."


Cartas Similares

Persuasión es un hechizo destacado en Magic: The Gathering con la habilidad de tomar el control de una criatura del oponente. A menudo se la compara con Control Magic, una carta clásica con un efecto directamente comparable. Ambas encantamientos requieren una inversión de cuatro manás, pero los requisitos de color más amplios de Persuasión a veces pueden hacer que sea un poco más difícil de lanzar en mazos multicolores.

Otra carta similar a considerar es Confiscar, que aunque cuesta dos manás más para un total de seis, tiene la capacidad más amplia de apuntar a cualquier permanente, no solo a criaturas. Esta flexibilidad puede ser crucial en varios escenarios de juego, ofreciendo una opción atractiva para mazos que pueden permitirse el mayor coste. Además, está Traición, una carta que desbloquea cinco tierras al entrar al campo de batalla, haciéndola efectivamente gratuita si tienes las tierras disponibles. Si bien Traición es más rara y por lo tanto más cara de adquirir, su beneficio único puede cambiar el curso de un juego de manera más dramática que Persuasión.

Al examinar estas alternativas, Persuasión es un hechizo de encantamiento bien ubicado en el universo de MTG, logrando un equilibrio entre coste, efecto y versatilidad que puede inclinar el ímpetu de cualquier partida a favor del lanzador.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Persuasión ofrece una ventaja vital en la economía de cartas al cambiar el control de una criatura clave de tu oponente a tu lado. Esto no solo refuerza tu presencia en el campo de batalla, sino que también agota los recursos de tu oponente, creando así un escenario potencial de dos por uno.

Aceleración de recursos: Aunque Persuasión en sí misma no acelera directamente los recursos, tomar el control de una criatura de un oponente puede ayudar indirectamente en tu aceleración de recursos. Si la criatura tiene habilidades de mana u otras habilidades que generan valor, Persuasión aprovecha efectivamente esos activos a tu favor.

Velocidad instantánea: Aunque Persuasión se juega a la velocidad de hechizo, su impacto es similar a una interacción de velocidad instantánea. Tomar el control de una criatura justo antes de tu turno permite una utilización inmediata, tomando desprevenidos a los oponentes y permitiendo bloqueos o ataques sorpresa, según el estado del tablero.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Persuasión aporta un giro único a la mesa, pero requiere que te deshagas de otra carta en la mano. Este puede ser un precio alto, especialmente cuando tus opciones ya son pocas, disminuyendo tus reservas estratégicas.

Coste de mana específico: Con una identidad de mana azul, Persuasión exige un compromiso firme con su color, lo que puede no encajar fácilmente en cada arquetipo de mazo, potencialmente limitando su utilidad en el tapiz más amplio del juego.

Coste de mana comparativamente alto: A pesar de su poder para tomar el control de una criatura del oponente, el coste de lanzamiento de Persuasión es bastante elevado. En un juego donde el tempo puede dictar al vencedor, esta carta podría quedarse rezagada frente a alternativas más eficientes que ofrecen un impacto inmediato en el tablero o opciones de juego versátiles.


Razones para incluir Persuasión en tu colección

Versatilidad: Persuasión es una carta que puede encontrar un lugar en diversas construcciones de mazo, encajando a menudo perfectamente en estrategias de control o tempo. Su capacidad de tomar control de una criatura rival cambia el rumbo del juego, convirtiéndola en una elección versátil para tu colección.

Potencial de combo: Esta carta puede funcionar maravillosamente en combinación con salidas de sacrificio o efectos de parpadeo, lo que te permite ocuparte permanentemente de la criatura comandada o reutilizar Persuasión para múltiples amenazas, mostrando su naturaleza amigable para los combos.

Relevancia en la meta: En un estado de juego donde las criaturas desempeñan un papel crucial, Persuasión adquiere una relevancia significativa. Puede inclinar la balanza a tu favor al no solo eliminar una criatura clave del oponente, sino también al fortalecer tu presencia en el tablero con esa misma amenaza.


Cómo vencer

Persuasión en MTG puede cambiar el rumbo del juego al tomar el control de una criatura del oponente. Como un poderoso encantamiento de control, es crucial tener estrategias en marcha para mitigar su impacto. Un método efectivo es tener listos hechizos de eliminación de encantamientos, como Desencantar o Naturalizar, lo que te permite recuperar rápidamente tu criatura. Otra táctica es jugar criaturas con protección contra hechizos o blindaje, que son inmunes a ser objetivo de Persuasión y efectos de control similares.

Además, contrarrestar el hechizo directamente con un Contramagia o Negar bien sincronizado puede evitar que Persuasión llegue al tablero. En metajuegos donde el control de criaturas es prevalente, considera jugar criaturas que tengan un impacto menor cuando son controladas o que vengan con un efecto al entrar al campo de batalla, asegurando que aún obtengas valor incluso si pierdes la custodia de la criatura. Por último, sacrificar tus criaturas en respuesta a Persuasión puede garantizar que tu oponente no tome su control, haciendo que cartas como Ritos del Pueblo sean particularmente útiles.

Entender los tipos de herramientas disponibles en tu mazo para evitar o neutralizar amenazas como Persuasión mejorarán enormemente tu resistencia en las partidas, manteniendo tus formidables criaturas de tu lado y presionando a tus oponentes.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Persuasión de un coleccione específico como Odyssey and Tenth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Persuasión y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Persuasión Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2001-10-01 y 2007-07-13. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-10-01OdysseyODY 921997NormalNegraAdam Rex
22007-07-13Tenth Edition10E 95★2003NormalNegraWilliam O'Connor
32007-07-13Tenth Edition10E 952003NormalNegraWilliam O'Connor

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Persuasión tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
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