Velo de coma Carta MTG


Neutraliza amenazas sin perder equidad de cartas, preservando los recursos del jugador durante el juego. La velocidad de lanzamiento instantáneo ofrece una flexibilidad y adaptabilidad estratégica sin igual en las partidas. Tiene un requisito de mana algo costoso, haciendo esencial una cuidadosa construcción del mazo.
Velo de coma - Shards of Alara
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant
Liberado2008-10-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShards of Alara
Coleccione códigoALA
Número36
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDan Scott

Texto de la carta

Encantar criatura o artefacto. El permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.

El eterium no duerme. Sólo la magia puede enseñarle el descanso del frío acero.


Cartas Similares

Coma Veil ofrece un enfoque único para neutralizar amenazas en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con cartas como Claustrophobia, la cual también tapa a una criatura y evita que se desate durante el paso de desatar de su controlador. Donde Coma Veil destaca es en su flexibilidad, ya que puede apuntar a cualquier artefacto o criatura y efectivamente dejarlo inactivo. Claustrophobia limita su control solo a criaturas.

Otra carta comparable es Ice Over de Aether Revolt, aplicando un efecto de congelación similar tanto a criaturas como a vehículos. Aunque Ice Over tiene un costo de conjuro más bajo, la habilidad de Coma Veil de conectarse con cualquier artefacto amplía el rango de objetivos potenciales. Arrest también está estrechamente relacionada, pero además de evitar el desatado, también elimina las habilidades activadas del permanente, una característica que Coma Veil no tiene.

En general, Coma Veil es una herramienta valiosa para jugadores que buscan detener temporalmente los activos de sus oponentes. Le otorga al jugador la ventaja estratégica de la versatilidad, convirtiéndola en una elección notable para mazos de control en Magic: The Gathering, especialmente cuando se enfrentan a oponentes con muchos artefactos.

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Arrest - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Coma Veil tiene la capacidad inherente de neutralizar una amenaza sin costarte una carta de tu mano. Al poner a una criatura en un estado de sueño prolongado, puede eliminar eficazmente a un adversario potencialmente ganador del juego sin perder equidad de cartas en el proceso.

Aceleración de recursos: Aunque Coma Veil no produce recursos adicionales directamente, su rentabilidad te permite destinar el mana con más libertad en los turnos siguientes. Al manejar una amenaza emergente por una inversión moderada, tu mana puede dirigirse hacia el desarrollo de tu tablero o mantener opciones abiertas para otras respuestas situacionales.

Velocidad instantánea: La flexibilidad ofrecida por la velocidad instantánea de Coma Veil no puede ser subestimada. Tener la capacidad de lanzarlo cuando sea necesario te da ventaja, permitiendo el farol estratégico o la postergación de decisiones críticas hasta el momento más oportuno. Te permite adaptarte rápidamente al juego en evolución sin ser forzado a movimientos preventivos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Coma Veil exige descartar una carta como parte de su proceso de lanzamiento. Este descarte obligatorio puede colocar a los jugadores en desventaja, especialmente en situaciones donde la ventaja de cartas es crítica y los recursos ya están ajustados al límite.

Coste específico de mana: Jugar Coma Veil requiere acceso a tipos específicos de mana, siendo el mana azul esencial. Esta condición puede restringir la integración de la carta, ya que se alinea principalmente con mazos centrados en azul o mazos multicolores compatibles, excluyéndolo potencialmente de un espectro de mazos más amplio.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que exige cinco mana, incluyendo uno azul, Coma Veil podría considerarse costoso para su efecto. Al ser evaluado frente a otras opciones disponibles en Magic: The Gathering que podrían proporcionar funcionalidades similares o mejores a un coste de mana inferior, Coma Veil puede no ser la elección más eficiente en mana para controlar las criaturas de los oponentes.


Razones para incluir a Coma Veil en tu colección

Versatilidad: Coma Veil ofrece una gran flexibilidad en múltiples arquetipos de mazos. Puede ser una herramienta defensiva crucial, haciendo que la criatura del oponente sea ineficaz mientras tú estableces tu presencia en el tablero.

Potencial de combo: La capacidad de inmovilizar una criatura tiene un impacto en varias sinergias, especialmente en mazos que se aprovechan de las criaturas activadas de los oponentes. Permite ejecutar estrategias de manera ininterrumpida.

Relevancia meta: En entornos donde amenazas individuales pueden dominar el juego, Coma Veil proporciona una solución simple y eficiente en mana. Su utilidad en el juego actual no puede ser exagerada, especialmente contra mazos que dependen en gran medida de combos o estrategias basadas en criaturas.


Cómo vencer a Coma Veil

Coma Veil presenta un desafío interesante en las partidas de MTG, conocido por su capacidad de neutralizar una criatura objetivo mientras está encantada. Esta carta de aura puede frustrar a los oponentes al básicamente dejar una criatura inactiva sin destruirla. Para navegar de manera efectiva alrededor del estasis impuesto por Coma Veil, es importante emplear una estrategia que incluya hechizos de eliminación o cartas de ruptura de encantamientos como Naturalize o Disenchant.

Además, también se puede enfocar en las habilidades de las criaturas que se activan independientemente de si la criatura está tapada o destapada, ya que Coma Veil no detiene que las habilidades se activen. Esta puede ser una forma sutil pero poderosa de superar el contratiempo temporal impuesto por Coma Veil. Las cartas con hexproof o protección contra el azul también pueden evitar naturalmente ser objetivo de Coma Veil, brindando al jugador un estado de juego resistente contra tales medidas de control.

En esencia, aunque las limitaciones impuestas por Coma Veil pueden ser desafiantes, de ninguna manera son insuperables. Al estar preparado con las cartas de contingencia adecuadas, se puede contrarrestar eficazmente la influencia de Coma Veil y mantener el impulso en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Velo de coma de un coleccione específico como Shards of Alara, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Velo de coma y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Velo de coma tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Velo de coma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Coma Veil puede objetivo y puede encantar a un artefacto o criatura sin tocar.