Congelación Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Ice Over interrumpe estratégicamente la jugabilidad, potencialmente brindando una ligera ventaja al eliminar temporalmente las amenazas del oponente.
  2. A pesar de su atractivo de velocidad instantánea, la especificidad de maná de la carta restringe su inclusión a mazos particularmente basados en maná azul.
  3. Su utilidad de control en varios emparejamientos hace de Ice Over una adición versátil para enfrentar metajuegos cargados de criaturas.

Texto de la carta

Encantar artefacto o criatura. El permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.

"¡Detén al Consulado con lo que tengas a mano!". —Jasi Ganin, maestro de los ladrones de éter


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Aunque Ice Over no proporciona directamente una ventaja de cartas en el sentido tradicional de robar cartas, perturba la estrategia de tu oponente neutralizando una amenaza. En efecto, esto puede considerarse como una ventaja de cartas temporal al reducir efectivamente el número de cartas utilizables que tu oponente tiene en juego.

Aceleración de Recursos: Ice Over puede no acelerar tus recursos, pero puede ralentizar indirectamente un comienzo agresivo del oponente o frenar un tablero evolucionado, dándote más tiempo para acceder a tus recursos y gestionar mejor el ritmo del juego.

Velocidad Instantánea: La magia de Ice Over encapsula su potencial a velocidad instantánea. Esta característica es sutilmente poderosa, ya que te permite esperar el momento más oportuno durante el turno de tu oponente para congelar su recurso. Ya sea justo antes del combate o después de que han declarado atacantes, Ice Over puede cambiar rápidamente y de manera inesperada el rumbo de la batalla.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Ice Over no requiere descartar cartas, lo cual proporciona una ligera ventaja al conservar recursos de mano cuando está en juego.

Costo de Maná Específico: Esta carta requiere dos manás azules, lo que la convierte en una opción algo restrictiva para mazos que no se centran en el azul o que luchan por generar suficiente maná azul de manera consistente.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Para su capacidad de congelar una criatura o vehículo, algunos jugadores pueden encontrar el costo de dos manás un poco alto, especialmente cuando existen hechizos de control alternativos que pueden ofrecer más flexibilidad o efectos adicionales por una inversión similar o inferior.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: Ice Over es una carta de control flexible capaz de neutralizar amenazas en una variedad de emparejamientos. Ya sea deteniendo a una criatura agresiva en seco o haciendo inútil un artefacto clave del oponente, este encantamiento ofrece opciones estratégicas en múltiples escenarios.

Potencial de Combo: Esta carta destaca en mazos que se aprovechan de mecánicas de tap y congelar. Puede funcionar bien con otras cartas que castigan criaturas tapadas o que se benefician del estado alterado de las criaturas del oponente, desbloqueando potencialmente sinergias heladas.

Relevancia en el Meta: Con criaturas dominando muchos formatos de juego, tener una forma rentable de detenerlas puede ser crucial. Ice Over se mantiene firme controlando el tablero y manteniendo el tempo en metajuegos donde mantener las amenazas del oponente a raya puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.


Cómo Vencer a Ice Over

Ice Over, aunque es una carta molesta que puede congelar los recursos de un oponente, no está exenta de debilidades en el mundo de Magic: The Gathering. Esta carta funciona bloqueando a un artefacto o criatura objetivo, impidiendo que se desbloquee durante la fase de desbloqueo de su controlador. Sin embargo, su control no es absoluto. Los jugadores pueden eludir el frío agarre de Ice Over utilizando hechizos de eliminación como Desencantar para erradicar el aura o habilidades de criatura como a prueba de hechizos o indestructible para evitar que se adhiera en primer lugar. Cartas con habilidades activadas que no requieren desbloquear también permanecen sin afectar, lo que permite a los jugadores astutos evadir sus restricciones.

Otra estrategia es cambiar el plan de juego hacia hechizos y habilidades que no dependan en gran medida del estado del tablero. Esto podría significar aprovechar hechizos de daño directo, llevando la lucha al total de vida del oponente en lugar del campo de batalla. Finalmente, simplemente jugar alrededor de la carta evitando sobrecometer los permanentes más valiosos y manteniendo algo de maná disponible para la interacción a velocidad instantánea, ayudará mucho a mitigar el impacto de Ice Over y mantener la ventaja en el duelo.


Cartas Similares

Ice Over es una carta que inmoviliza estratégicamente criaturas en MTG, al igual que otros hechizos de control diseñados para retrasar el impulso del oponente. Como Ice Over, Claustrophobia bloquea por completo a una criatura objetivo y evita que se enderece durante la fase de enderezar de su controlador. Sin embargo, a diferencia de Ice Over, que se puede lanzar sobre criaturas que no están enderezadas, Claustrophobia requiere que su objetivo esté enderezado al momento de lanzarse, ofreciendo una ventana de tiempo ligeramente diferente para los jugadores.

Análogo a Ice Over en función está Encrust, que también evita que las criaturas se enderecen y tiene la habilidad adicional de desactivar artefactos. Es una distinción sutil pero notable que puede ser crucial en juegos donde los artefactos juegan un papel importante. Por otro lado, Sleep Paralysis también cumple un propósito similar, pero va un paso más allá al ingresar al campo de batalla y enderezar la criatura que encanta. Este efecto adicional puede ser una ventaja significativa, proporcionando un impacto inmediato en el estado del tablero.

Al evaluar estas opciones, Ice Over se mantiene firme por su versatilidad y la eficiencia simple en su costo de maná. Para los jugadores que buscan bloquear objetivos cruciales sin demora, Ice Over resulta ser una elección competente en el ámbito de los encantamientos de control azules.

Claustrophobia - Carta Magic versiones
Encrust - Carta Magic versiones
Sleep Paralysis - Carta Magic versiones
Claustrophobia - Carta Magic versiones
Encrust - Carta Magic versiones
Sleep Paralysis - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Congelación de un coleccione específico como Aether Revolt and Kaladesh Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Congelación y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Congelación Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por Sidharth Chaturvedi.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-20Aether RevoltAER 352015NormalNegraSidharth Chaturvedi
22020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 522015NormalNegraSidharth Chaturvedi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Congelación tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Congelación de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 Ice Over puede apuntar y puede encantar a una criatura que esté desenderezada.