Dance of Many Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Conclusiones clave

  1. Crea ventaja de cartas y amplifica tu tablero duplicando criaturas influyentes en el juego.
  2. Limitado a barajas azules o con inclusión de azul debido a requisitos de maná específicos, lo que afecta a la diversidad de la baraja.
  3. Aunque es versátil con potencial de combo, la carta implica un coste de lanzamiento alto y un mantenimiento continuo.

Texto de la carta

Cuando Baile de los Muchos entre en juego, elige una carta de invocación objetivo en juego. Luego pon en juego una ficha de criatura y trátala como si acabaras de poner en juego una copia exacta de la carta de invocación objetivo. Si Baile de los Muchos deja el juego, quita la ficha de criatura del juego. Si la ficha de criatura deja el juego, destruye Baile de los Muchos. Si no pagas {oU}{oU} durante tu mantenimiento, destruye Baile de los Muchos.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Dance of Many sobresale en la creación de ventaja de cartas al duplicar la criatura más beneficiosa en el campo de batalla. Esto no solo amplifica tu presencia en el tablero, sino que también puede interrumpir la estrategia de tu oponente al reflejar sus amenazas inminentes.

Aceleración de recursos: Aunque Dance of Many no produce directamente maná o recursos, la criatura duplicada a menudo puede equivaler a aceleración de recursos si tiene habilidades generadoras de maná u otros efectos generadores de valor, lo que conduce a una base de maná más formidable y un potencial de lanzamiento aumentado.

Velocidad instantánea: A pesar de ser un encantamiento, la clave para aprovechar Dance of Many radica en el factor sorpresa y en sincronizarlo bien, especialmente durante las fases principales posteriores al combate. La capacidad de replicar una criatura poderosa justo después de que entre al campo de batalla puede tomar por sorpresa a los oponentes y cambiar dramáticamente el momento del juego a tu favor.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Dance of Many no obliga a descartar, viene con un coste sostenido que puede ser tan gravoso como el descarte. Debes pagar un coste de mantenimiento para mantener la copia de ficha que crea. Si no lo haces, no solo desaparece la ficha, sino que Dance of Many en sí misma se sacrifica, dejándote potencialmente en desventaja de recursos.

Coste de maná específico: Dance of Many requiere tanto maná azul como maná genérico, lo que la fija firmemente en barajas que pueden producir maná azul. Esta especificidad podría restringir su inclusión solo a barajas azules o multicolores que incluyen azul, potencialmente limitando su flexibilidad en la construcción de barajas.

Coste de maná comparativamente alto: Requiriendo dos manás azules y dos manás genéricos, la inversión inicial de Dance of Many es considerable. Por esa cantidad, los jugadores podrían esperar un impacto más inmediato en el estado del juego. Considerando otras alternativas de copia de criaturas en el juego, plantea una barrera más alta para lanzarla, especialmente en las etapas tempranas de un partido.


Razones para incluir Dance of Many en tu colección

Versatilidad: Dance of Many sobresale en barajas que se basan en el poder de clonar criaturas. Ya sea copiando tu propia criatura cambiante de juego o la de un oponente, la capacidad de la carta para duplicar criaturas influyentes puede encajar en varias estrategias, desde control hasta construcciones de rango medio.

Potencial de combo: Conocida por su sinergia, Dance of Many puede iniciar una cascada de jugadas de combo. Es especialmente potente en barajas que utilizan efectos de entrada al campo de batalla o requieren sacrificios, donde una criatura replicada puede amplificar estos efectos o servir como carnada para jugadas mayores.

Relevancia meta: Dance of Many puede brillar en un meta donde criaturas poderosas individuales dominan el campo de batalla, dándote acceso a una amenaza adicional o un bloqueador extra cuando sea necesario. En un entorno donde las criaturas clave dictan el ritmo, reflejarlas puede proporcionar la ventaja necesaria para superar a los oponentes.


Cómo vencer

Dance of Many es una carta encantadora de los anales de la historia de Magic: The Gathering, capaz de duplicar las criaturas más formidables en el campo de batalla. Impresa por primera vez en el set "Dark", permite a los jugadores clonar cualquier criatura por solo dos manás azules a cambio de un mantenimiento continuo.

Para contrarrestar estratégicamente a Dance of Many, los jugadores deberían considerar tácticas de interrupción. Dado que depende de un coste de mantenimiento, herramientas como la eliminación de encantamientos se vuelven esenciales. Hechizos de eliminación de encantamientos directos como Disenchant o Naturalize permiten a los jugadores eliminar Dance of Many antes de que su controlador pueda capitalizar sobre la criatura clonada. También se puede emplear un enfoque de 'Stifle', apuntando a habilidades activadas para evitar que el clon entre al campo de juego.

Centrarse en estos métodos de interrupción es clave. Al mantener maná abierto para hechizos de eliminación a velocidad instantánea o tener contramagias listas para el lanzamiento inicial de Dance of Many, los jugadores pueden mitigar la ventaja que tiende a ofrecer. Además, tácticas que involucren sacrificio de criaturas pueden obligar a un jugador a elegir entre conservar su criatura original o la copia hecha por Dance of Many, desestabilizando aún más su estado en el tablero. Al prepararse para estas interacciones, los jugadores pueden navegar hábilmente contra la amenaza del poder duplicado.


Cartas Similares

En el mundo de MTG, Dance of Many se destaca por su capacidad para duplicar criaturas. Al igual que Mimic Vat, que también clona criaturas, Dance of Many permite un impacto más inmediato al copiar al ser lanzado. Mimic Vat, sin embargo, ofrece repetibilidad bajo diferentes circunstancias, requiriendo que una criatura muera primero.

Los efectos de clonación también resuenan con Cackling Counterpart, que crea una copia de ficha de una criatura que controlas con la flexibilidad de la velocidad instantánea. Mientras Dance of Many exige el pago inicial y un mantenimiento adicional, Cackling Counterpart evita esto con un único, aunque más alto, costo de lanzamiento. Además, Sculpting Steel se puede considerar similar a Dance of Many. Aunque clona artefactos en lugar de criaturas, aún persiste una similitud en propiedades de espejo. Es una herramienta versátil en cualquier mazo rico en artefactos.

Al comparar estas opciones se revela la singularidad de Dance of Many en la categoría de clonación de MTG. Aunque puede implicar un mayor riesgo con su costo de mantenimiento, no duda en recompensar a los jugadores que logran mantenerlo en el campo de batalla, afirmando su potencial para jugadas decisivas en el juego.

Mimic Vat - Carta Magic versiones
Cackling Counterpart - Carta Magic versiones
Sculpting Steel - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dance of Many de un coleccione específico como The Dark and Chronicles, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dance of Many y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Dance of Many Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1994-08-01 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-08-01The DarkDRK 221993NormalNegraSandra Everingham
21995-07-01ChroniclesCHR 171993NormalBlancaSandra Everingham
31997-03-24Fifth Edition5ED 781997NormalBlancaSandra Everingham
42009-09-07Masters Edition IIIME3 341997NormalNegraSandra Everingham
52019-12-02Secret Lair DropSLD 4422015NormalSin fronterasCaroline Gariba

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dance of Many tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dance of Many de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Destruir la criatura que fue copiada no hará que la criatura token sea destruida también.
04/10/2004 Cada Danza de Muchas está asociada solo con su criatura token. Si una Danza abandona el campo de batalla, solo el token correspondiente se ve afectado, no todos los tokens de todas las instancias de Danza de Muchas.
04/10/2004 La habilidad se dirige y verifica la validez del objetivo cuando se pone en la pila y al resolverse. Si la criatura ya no está allí cuando la habilidad de copiar se resuelve, la habilidad no se resuelve y no se coloca ningún token en el campo de batalla. Esta carta permanece en el campo de batalla como un encantamiento sin ningún token.
04/10/2004 El costo de maná se copia.
04/10/2004 Trata al token como si entrara al campo de batalla como una copia de la criatura elegida. Si esa criatura normalmente recibe contadores al entrar al campo de batalla, la criatura ficha recibe contadores.
01/10/2009 Si la Danza de los Muchos abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su primera habilidad, su segunda habilidad se activará y no hará nada. Luego, su primera habilidad se resolverá y pondrá un contador en el campo de batalla. Ese contador no tendrá ninguna conexión con un permanente de Danza de los Muchos, por lo que no se exiliará cuando una Danza de los Muchos abandone el campo de batalla.