Dance of Many Carta MTG


Crea ventaja de cartas y amplifica tu tablero duplicando criaturas influyentes en el juego. Limitado a barajas azules o azules inclusivas debido a requerimientos específicos de mana, lo que afecta la diversidad de las barajas. Aunque es versátil con potencial de combo, la carta implica un costo de lanzamiento alto y un mantenimiento continuo.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Texto de la carta

Cuando se juega Dance of Many, elige una carta de invocación objetivo en juego. Luego pon en juego una criatura de ficha y trátala como si acabaras de poner en juego una copia exacta de la carta de invocación objetivo. Si Dance of Many abandona la partida, retira la criatura de ficha del juego. Si la criatura de ficha abandona el juego, destruye Dance of Many. Si no pagas oUoUoU durante tu fase de mantenimiento, Dance of Many es destruido.


Cartas Similares

En el mundo de MTG, Dance of Many destaca por su habilidad de duplicar criaturas. Al igual que Mimic Vat, que también clona criaturas, Dance of Many permite un impacto más inmediato al copiar al momento de lanzarla. Sin embargo, Mimic Vat ofrece repetibilidad bajo diferentes circunstancias, requiriendo que una criatura muera primero.

Los efectos de clonación también se asemejan a los de Cackling Counterpart, que crea una copia de ficha de una criatura que controlas con la flexibilidad de la velocidad instantánea. Mientras que Dance of Many exige un pago inicial y un mantenimiento adicional, Cackling Counterpart evita estos con un solo, aunque mayor, costo de lanzamiento. Además, Sculpting Steel se puede considerar similar a Dance of Many. Aunque clona artefactos en lugar de criaturas, aún persiste una similitud en las propiedades espejo. Es una herramienta versátil en cualquier mazo con muchos artefactos.

Comparar estas opciones revela la singularidad de Dance of Many en la categoría de clonación de MTG. Aunque puede implicar un mayor riesgo con su costo de mantenimiento, no duda en recompensar a los jugadores que logran mantenerla en el campo de batalla, afirmando su potencial para jugadas decisivas en el juego.

Mimic Vat - Carta Magic versiones
Cackling Counterpart - Carta Magic versiones
Sculpting Steel - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Dance of Many sobresale en la creación de ventaja de cartas al duplicar la criatura más beneficiosa en el campo de batalla. Esto no solo amplifica tu presencia en el tablero, sino que también puede perturbar la estrategia de tu oponente al reflejar sus amenazas eminentes.

Aceleración de recursos: Aunque Dance of Many no produce directamente mana o recursos, la criatura duplicada a menudo equivale a aceleración de recursos si tiene habilidades que generan mana u otros efectos que generan valor, lo que lleva a una base de mana más formidable y un mayor potencial de lanzamiento.

Velocidad instantánea: A pesar de ser un encantamiento, la clave para aprovechar Dance of Many radica en el factor sorpresa y en cronometrarlo bien, especialmente durante las fases principales posteriores al combate. La capacidad de replicar una criatura poderosa justo después de que llegue al campo de batalla puede pillar desprevenidos a los oponentes y cambiar drásticamente el impulso del juego a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Dance of Many no obliga a descartar, viene con un costo sostenido que puede ser tan gravoso como el descarte. Debes pagar un costo de mantenimiento para mantener la copia del token que crea. No hacerlo resultará en que el token desaparezca y Dance of Many mismo se sacrifique, dejándote potencialmente en una desventaja de recursos.

Costo de mana específico: Dance of Many requiere tanto mana azul como mana genérico, lo que lo encaja firmemente en barajas que pueden producir mana azul. Esta especificidad puede restringir su inclusión solo a barajas azules o multicolores incluidas en azul, lo que potencialmente obstaculiza su flexibilidad en la construcción de barajas.

Costo de mana comparativamente alto: Al requerir dos mana azules y dos mana genéricos, la inversión inicial de Dance of Many es considerable. Con esta cantidad, los jugadores podrían esperar un impacto más inmediato en el estado del juego. Considerando otras alternativas de copiar criaturas en el juego, propone una barrera más alta para lanzarlo, especialmente en las primeras etapas de una partida.


Razones para incluir Dance of Many en tu colección

Versatilidad: Dance of Many sobresale en barajas que se benefician del poder de clonar criaturas. Ya sea copiando tu propia criatura que cambia el juego o la de un oponente, la capacidad de la carta para duplicar criaturas influyentes puede adaptarse a varias estrategias, desde el control hasta las construcciones de rango medio.

Potencial de combo: Conocida por su sinergia, Dance of Many puede desencadenar una cascada de jugadas de combo. Es especialmente potente en barajas que utilizan efectos de entrar al campo de batalla o que requieren sacrificios, donde una criatura replicada puede amplificar estos efectos o servir de carnada para jugadas mayores.

Meta-Relevancia: Dance of Many puede brillar en un meta donde criaturas poderosas individuales dominan el campo de batalla, dándote acceso a una amenaza adicional o a un bloqueador extra cuando sea necesario. En un entorno donde criaturas clave dictan el ritmo, el reflejarlas puede proporcionar la ventaja necesaria para superar a los oponentes.


Cómo vencer

Dance of Many es una carta encantadora de los anales de la historia de Magic: The Gathering, capaz de duplicar las criaturas más formidables en el campo de batalla. Impresa por primera vez en el set "Dark", permite a los jugadores clonar cualquier criatura por solo dos mana azules a cambio de un costo de mantenimiento continuo.

Para contrarrestar estratégicamente a Dance of Many, los jugadores deben considerar tácticas de interrupción. Dado que depende de un costo de mantenimiento, herramientas como la remoción de encantamientos se vuelven esenciales. Hechizos de remoción de encantamientos directos como Desencantar o Naturalizar permiten a los jugadores eliminar Dance of Many antes de que su controlador pueda capitalizar en la criatura clonada. También se puede emplear un enfoque de 'Anular', apuntando a las habilidades desencadenadas para evitar que el clon llegue al campo de batalla.

Concentrarse en estas métodos de interrupción es clave. Al mantener mana abierto para hechizos de remoción a velocidad instantánea o tener contramagos listos para el lanzamiento inicial de Dance of Many, los jugadores pueden mitigar la ventaja que tiende a ofrecer. Además, tácticas que involucren el sacrificio de criaturas pueden obligar a un jugador a elegir entre mantener su criatura original o la copia hecha por Dance of Many, desestabilizando aún más su estado en el tablero. Al prepararse para estas interacciones, los jugadores pueden navegar hábilmente contra la amenaza de la duplicación de poder.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dance of Many de un coleccione específico como The Dark and Chronicles, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dance of Many y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Dance of Many Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1994-08-01 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-08-01The DarkDRK 221993NormalNegraSandra Everingham
21995-07-01ChroniclesCHR 171993NormalBlancaSandra Everingham
31997-03-24Fifth Edition5ED 781997NormalBlancaSandra Everingham
42009-09-07Masters Edition IIIME3 341997NormalNegraSandra Everingham
52019-12-02Secret Lair DropSLD 4422015NormalSin fronterasCaroline Gariba

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dance of Many tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dance of Many de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Destruir la criatura que fue copiada no causará que la criatura token también sea destruida.
04/10/2004 Cada Danza de Muchos está asociada solo con su criatura token. Si una Danza abandona el campo de batalla, solo el token correspondiente se ve afectado, no todos los tokens de todas las instancias de Danza de Muchos.
04/10/2004 La habilidad se dirige y comprueba la validez del objetivo cuando se coloca en la pila y al resolverse. Si la criatura ya no está allí cuando la habilidad de copia se resuelve, la habilidad no se resuelve y no se coloca ningún ficha en el campo de batalla. Esta carta permanece en el campo de batalla como un encantamiento sin ficha.
04/10/2004 El costo de maná está copiado.
04/10/2004 Trata el token como si entrara al campo de batalla como una copia de la criatura elegida. Si normalmente esa criatura recibe contadores al entrar al campo de batalla, la criatura del token recibe contadores.
01/10/2009 Si La Danza de los Muchos abandona el campo de batalla antes de que su primera habilidad se resuelva, su segunda habilidad se activará y no hará nada. Luego su primera habilidad se resolverá y pondrá un token en el campo de batalla. Ese token no tendrá ninguna conexión con un permanente de La Danza de los Muchos, por lo que no será exiliado cuando La Danza de los Muchos abandone el campo de batalla.