Toque aturdidor Carta MTG


Al encantar y girar criaturas, Stupefying Touch puede interrumpir continuamente las estrategias del oponente mientras construye una ventaja de cartas. A pesar de su utilidad instantánea, el requisito de descartar al lanzarla y su costo de maná específico pueden obstaculizar la flexibilidad del mazo. En mazos construidos en torno a encantamientos o mecánicas de apuntar, Stupefying Touch puede servir como un valioso componente de combo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoEncantar criatura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Cuando el Toque aturdidor entre en juego, roba una carta. No se pueden jugar las habilidades activadas de la criatura encantada.

El que tus ojos estén abiertos no significa que estás despierto.


Cartas Similares

Stupefying Touch es un encantamiento único en la diversa colección de cartas de control de Magic: The Gathering. En comparación con otros encantamientos como Claustrophobia, que también incapacita a una criatura, Stupefying Touch ofrece una ventaja diferente. Mientras que Claustrophobia bloquea completamente a una criatura, Stupefying Touch otorga la habilidad de embotar las capacidades de una criatura y robar una carta al entrar al campo de batalla.

Estrechamente relacionado en función está Narcolepsy, un encantamiento que tapa una criatura cada mantenimiento. Aunque no deshabilita habilidades activadas o roba una carta, mantiene efectivamente una amenaza bajo un sueño permanente. En el ámbito de la utilidad de cartas, Ice Over es otra mención relevante. Congela un artefacto o criatura girada, evitando que se enderece durante el paso de desentapado de su controlador, lo que se inclina hacia una herramienta de control menos versátil pero más duradera.

Al evaluar estas opciones, Stupefying Touch ofrece una mezcla distintiva de pseudo-eliminación inmediata y robo de cartas, ocupando así un nicho único en la variedad de encantamientos de MTG diseñados para gestionar amenazas de los oponentes mientras se mantiene la ventaja de cartas.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Con Stupefying Touch, los jugadores tienen el potencial de interrumpir la mano de su oponente al obligarlo a descartar cartas cuando la criatura encantada se gira. Este efecto continuo puede llevar a una ventaja de cartas acumulativa a medida que avanza el juego.

Aceleración de recursos: Stupefying Touch no acelera directamente los recursos, pero puede ayudar indirectamente al ralentizar el desarrollo del tablero del oponente, dándote más tiempo para robar los mecanismos de aceleración de recursos.

Velocidad instantánea: Aunque Stupefying Touch es un encantamiento, la capacidad de girar a voluntad la criatura encantada es una característica similar a la de una carta instantánea, permitiendo un juego estratégico. Esto puede tomar desprevenido al oponente, interrumpiendo el combate u otras acciones planeadas en momentos críticos.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Stupefying Touch requiere descartar una carta como parte de su costo de lanzamiento. Esto a menudo puede ser un precio alto, especialmente cuando ya estás gestionando meticulosamente el tamaño de tu mano. En juegos donde la ventaja de cartas juega un papel fundamental, usar Stupefying Touch podría ser más un contratiempo que una jugada estratégica.

Costo de maná específico: Esta carta requiere una disposición precisa de maná, específicamente incluyendo azul, para ser jugada. Los jugadores que ejecutan mazos multicolores o aquellos con bases de maná estrictas pueden encontrar desafiante cumplir consistentemente con esta condición. En consecuencia, la utilidad de Stupefying Touch puede disminuir significativamente en mazos que no estén fuertemente inclinados hacia el azul.

Costo de maná comparativamente alto: El costo de lanzar Stupefying Touch es algo exorbitante cuando se compara con el beneficio que proporciona. Por dos manás, el encantamiento otorga un efecto bastante modesto, lo que podría disuadir a los jugadores de incluirlo en sus mazos en lugar de cartas que puedan tener un impacto más tangible en el juego con el mismo o menor requisito de maná.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Stupefying Touch ofrece la capacidad de interrumpir los planes de tu oponente al evitar la activación de ciertas habilidades problemáticas. Este encantamiento puede encajar en varios tipos de mazos, proporcionando control táctico sobre el campo de batalla.

Potencial de combo: Junto con cartas que se benefician de encantamientos o activadores de objetivo, Stupefying Touch puede convertirse en una pieza en una máquina de combo más grande. Es una herramienta para aquellos que buscan crear una sinergia que capitalice las criaturas de tu oponente sin destruirlas directamente.

Relevancia meta: En un meta donde las habilidades activadas en las criaturas son prevalentes, Stupefying Touch sirve como una respuesta económica. Puede potencialmente cambiar el equilibrio de un juego al anular amenazas clave y perturbar los planes cuidadosamente elaborados de tu oponente.


Cómo vencer

Stupefying Touch es uno de esos encantamientos en MTG que quizás no parezca amenazante al principio, pero puede convertirse en un impedimento si se deja sin control en el campo de batalla. Esta carta es tanto una herramienta para controlar las criaturas de los oponentes como una discreta interrupción, ya que priva a la criatura encantada de sus habilidades activadas y roba una carta al entrar en el campo de batalla. Su utilidad única puede complicar tus planes de juego, especialmente si dependes de las habilidades de las criaturas.

Una estrategia para superar Stupefying Touch es priorizar la eliminación de encantamientos. El verde, por ejemplo, tiene cartas eficientes como Naturalize que pueden deshacerse de encantamientos directamente. Otro método es usar criaturas con sigilo para evitar que se conviertan en objetivos válidos para tales encantamientos. El blanco también ofrece varios hechizos de protección, que pueden salvaguardar criaturas para que no sean objetivo en primer lugar. Alternativamente, centrarse en criaturas con habilidades pasivas o desencadenadas puede hacer que Touch sea menos efectivo, ya que solo afecta a las habilidades activadas. Incorporar versatilidad en tu mazo con estas estrategias efectivas debería ayudar a mitigar los impactos de Stupefying Touch y mantener el impulso de tu juego.

Comprender las cartas de tu oponente es tan crucial como conocer las tuyas. Identificar las fortalezas y debilidades de Stupefying Touch te permitirá adaptar tu juego para contrarrestar sus efectos, preservar las habilidades de tus criaturas y asegurar un camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Toque aturdidor de un coleccione específico como Torment and World Championship Decks 2003, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Toque aturdidor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Toque aturdidor Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2002-02-04 y 2016-06-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-02-04TormentTOR 481997NormalNegraBradley Williams
22003-08-07World Championship Decks 2003WC03 dh48sb2003NormalDoradaBradley Williams
32016-06-10Eternal MastersEMA 742015NormalNegraGreg Opalinski

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Toque aturdidor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Toque aturdidor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2016 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Generalmente se escriben "
-oste:
-fecto]". Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio.
08/06/2016 A diferencia de muchas habilidades similares, la última habilidad de Toque Estupefaciente impide que se activen habilidades de mana.