Narcolepsia Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas al deshabilitar de manera consistente las criaturas enemigas sin costo adicional cada turno. La aceleración de recursos se logra al permitir a los jugadores ahorrar maná, centrándose en su tablero en lugar de en la eliminación. Operando a velocidad instantánea durante el mantenimiento, interrumpe los planes de combate al tocar criaturas de manera preventiva.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Encantar criatura. Al comienzo de cada mantenimiento, si la criatura encantada está enderezada, gírala.

"Es adorable cuando duerme, ¿no? En realidad, es tan horrible como siempre, pero al menos no intenta matarnos." —Noyan Dar, mago arrullador de Tazeem


Cartas Similares

Al evaluar el poder inductor del sueño de Narcolepsia en MTG, es esencial tener en cuenta su lugar único en el entorno de control. Este encantamiento azul puede aturdir repetidamente a una criatura, neutralizándola efectivamente como una amenaza durante cada uno de tus mantenimientos. Recuerda a cartas como Claustrofobia, que también inmoviliza a una criatura, pero a diferencia de Narcolepsia, Claustrofobia solo aturde a la criatura una vez y la mantiene de esa manera sin necesidad de disparadores recurrentes.

Su parentesco también se ve con Jaula de Hielo del repertorio de magia de control azul. Mientras que Jaula de Hielo tiene un efecto de inmovilización similar, viene con la fragilidad de ser destruida si la criatura encantada se convierte en el objetivo de un hechizo o habilidad. En cambio, el efecto de Narcolepsia continúa sin problemas bajo tales condiciones. El hechizo Dormir es otro hechizo similar, que aturde a las criaturas de inmediato y las mantiene bloqueadas durante un turno, aunque es un evento puntual sin repetición. En esencia, Narcolepsia destaca al ofrecer un control consistente en cada turno, aunque a un ritmo más lento y constante que algunos de sus homólogos.

Decidir sobre el hechizo de control ideal depende de la estrategia de tu mazo y del juego de tus oponentes. Narcolepsia, con su capacidad continua de mantener a una criatura enemiga en un estado somnoliento, aporta una ventaja de ritmo única que puede ser decisiva en muchas partidas de MTG.

Claustrophobia - Carta Magic versiones
Ice Cage - Carta Magic versiones
Sleep - Carta Magic versiones
Claustrophobia - Carta Magic versiones
Ice Cage - Carta Magic versiones
Sleep - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La narcolepsia proporciona un control continuo sobre las criaturas del oponente, negando efectivamente su habilidad cada turno y por lo tanto actuando indirectamente como una fuente de ventaja de cartas al neutralizar amenazas sin una inversión adicional de cartas cada ronda.

Aceleración de recursos: Aunque la narcolepsia no produce maná o fichas adicionales, permite a los jugadores concentrar sus recursos en avanzar en su estado de tablero en lugar de eliminar criaturas, acelerando indirectamente su despliegue de recursos al ahorrar maná típicamente usado para el control de criaturas.

Velocidad instantánea: Si bien la narcolepsia en sí es un encantamiento que se juega a velocidad de conjuro, su efecto de control ocurre al comienzo de cada mantenimiento a velocidad instantánea. Esto asegura que la criatura de tu oponente esté tocada antes de que puedan declarar atacantes, sorprendiendo efectivamente a tu oponente al perturbar sus planes de combate cada turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque la narcolepsia puede ser una poderosa herramienta de control, carece de mecánicas directas de descarte, lo que sería sinérgico con cartas que se benefician de activadores de descarte o estrategias de cementerio.

Costo de maná específico: La narcolepsia requiere maná azul, lo que la vincula inherentemente a mazos centrados en azul o inclusivos de azul, posiblemente restringiendo su jugabilidad a lo largo de la diversa gama de colores de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de un maná y un azul, la narcolepsia puede parecer asequible, pero en juegos rápidos, podría considerarse demasiado lenta en comparación con otras jugadas de eliminación de un maná disponibles o de ritmo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La narcolepsia ofrece un enfoque único para controlar el campo. Como un encantamiento que puede tocar continuamente una criatura problemática, encaja fácilmente en mazos de control azules o cualquier mazo que busque incapacitar criaturas clave sin recurrir a la eliminación.

Potencial de combo: Esta carta funciona de maravilla en mazos que se aprovechan de las mecánicas de tocar y destocar. Combinar la narcolepsia con cartas que se benefician de las criaturas tocadas podría desbloquear nuevos niveles de sinergia y jugadas de combo inesperadas.

Relevancia en el metajuego: En un entorno donde las criaturas individuales dominan el campo de batalla, la narcolepsia resulta ser una fuerza. Puede neutralizar efectivamente muchas amenazas, convirtiéndose en una opción de banquillo relevante o incluso una carta base en mazos que buscan mitigar amenazas específicas en el metajuego.


Cómo vencer a la narcolepsia

La narcolepsia es un encantamiento azul impactante en Magic: The Gathering que puede neutralizar regularmente las amenazas de tu oponente. La carta toca a una criatura objetivo al comienzo de cada mantenimiento, lo que puede ser un impedimento significativo. Sin embargo, varias estrategias pueden marginar efectivamente esta táctica de control.

Primero, podrías considerar usar cartas que puedan eliminar encantamientos, como Disipar, para lidiar directamente con la narcolepsia. Otro enfoque es jugar criaturas con vigilancia que no se ven afectadas por ser tocadas. Alternativamente, utilizar cartas con habilidades de destocar permite que las criaturas estén listas para la acción a pesar del encantamiento. Las criaturas con la habilidad de prisa también son razonables, ya que pueden atacar en el mismo turno en que entran en juego, sin darle la oportunidad a la narcolepsia de surtir efecto antes de que tengan un impacto.

Jugar en torno a la narcolepsia significa comprender sus mecánicas y su sincronización, asegurando que tus criaturas clave eviten su efecto inductor del sueño. Con estas tácticas, puedes preservar tu presencia en el campo de batalla y seguir atacando o defendiendo según tu estrategia, efectivamente "despertándote" del control de la narcolepsia en tu juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Narcolepsia de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Narcolepsia y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Narcolepsia Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2020-07-17. Ilustrado por Johann Bodin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 792003NormalNegraJohann Bodin
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 522015NormalNegraJohann Bodin
32020-07-17JumpstartJMP 1592015NormalNegraJohann Bodin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Narcolepsia tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Narcolepsia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 La narcolepsia no mantiene a la criatura encantada permanentemente girada. La criatura se endereza durante el paso de enderezar del controlador como siempre, luego se gira cuando la habilidad de la narcolepsia se resuelve durante ese mantenimiento. La criatura puede estar girada en respuesta (por ejemplo, si tiene una habilidad activada con en su costo).
15/06/2010 La habilidad desencadenada de la narcolepsia tiene una "cláusula 'si' intermedia". Eso significa que (1) la habilidad se desencadena solo si la criatura encantada está sin activar al comienzo del mantenimiento de cualquier jugador, y (2) la habilidad no hace nada si la criatura encantada ya está activada cuando se resuelve.