Narcolepsia Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Proporciona ventaja de cartas al deshabilitar consistentemente criaturas enemigas sin costo adicional cada turno.
  2. Se logra aceleración de recursos al ahorrar mana, centrándose en su tablero en lugar de en la eliminación.
  3. Funcionando a velocidad instantánea durante el mantenimiento, perturba los planes de combate al tocar de manera preventiva criaturas.

Texto de la carta

Encantar criatura. Al comienzo de cada mantenimiento, si la criatura encantada está enderezada, gírala.

"Es adorable cuando duerme, ¿no? En realidad, es tan horrible como siempre, pero al menos no intenta matarnos." —Noyan Dar, mago arrullador de Tazeem


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La narcolepsia proporciona control continuo sobre las criaturas del oponente, anulando efectivamente su habilidad cada turno e indirectamente actuando como una fuente de ventaja de cartas al neutralizar amenazas sin una inversión adicional de cartas en cada ronda.

Aceleración de recursos: Aunque la narcolepsia no produce mana o fichas extra, permite a los jugadores concentrar sus recursos en el avance de su tablero en lugar de eliminar criaturas, acelerando indirectamente el despliegue de sus recursos al ahorrar mana típicamente usado para control de criaturas.

Velocidad instantánea: Si bien la narcolepsia en sí es un encantamiento que se juega a velocidad de conjuro, su efecto de control ocurre al comienzo de cada mantenimiento a velocidad instantánea. Esto asegura que la criatura de tu oponente esté tocada antes de que puedan declarar atacantes, sorprendiendo efectivamente a tu oponente al perturbar sus planes de combate cada turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque la narcolepsia puede ser una poderosa herramienta de control, carece de mecánicas de descarte directas, las cuales se podrían sinergizar con cartas que se benefician de disparadores de descarte o estrategias de cementerio.

Costo de mana específico: La narcolepsia requiere mana azul, lo que significa que está inherentemente ligada a mazos centrados en el azul o que lo incluyan, limitando posiblemente su jugabilidad a través del diverso espectro de colores de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de uno y un azul, la narcolepsia puede parecer asequible, pero en juegos de ritmo rápido, podría considerarse demasiado lenta en comparación con otras jugadas de eliminación de un mana o de ritmo disponibles.


Motivos para incluir en tu colección

Versatilidad: La narcolepsia ofrece un enfoque único para controlar el campo. Como un encantamiento que puede tocar continuamente una criatura problemática, se desliza fácilmente en mazos de control azul o cualquier mazo que busque incapacitar criaturas clave sin tener que recurrir a la eliminación.

Potencial de combo: Esta carta funciona maravillas en mazos que capitalizan mecánicas de tocar y destocar. Combinar la narcolepsia con cartas que se benefician de criaturas tocadas podría desbloquear nuevos niveles de sinergia y jugadas de combo inesperadas.

Meta-Relevancia: En un entorno donde criaturas singulares dominan el campo de batalla, la narcolepsia resulta ser una fuerza. Puede neutralizar eficazmente muchas amenazas, convirtiéndose en una opción relevante para la reserva o incluso una constante en mazos que buscan mitigar amenazas meta específicas.


Cómo vencer a la narcolepsia

La narcolepsia es un encantamiento azul impactante en Magic: The Gathering que puede neutralizar regularmente las amenazas de tu oponente. La carta toca a una criatura objetivo al comienzo de cada mantenimiento, lo que puede ser un impedimento significativo. Sin embargo, varias estrategias pueden marginar efectivamente esta táctica de control.

En primer lugar, podrías considerar el uso de cartas que puedan remover encantamientos, como Disipar, para tratar directamente con la narcolepsia. Otro enfoque es jugar criaturas con vigilancia que no se ven afectadas al ser tocadas. Alternativamente, utilizar cartas con habilidades para destocar permite que las criaturas estén listas para la acción a pesar del encantamiento. Las criaturas con la habilidad de ímpetu también son razonables, ya que pueden atacar el mismo turno en que entran en juego, sin darle a la narcolepsia la oportunidad de tener efecto antes de que hagan una diferencia.

Jugar en torno a la narcolepsia implica entender sus mecánicas y su sincronización, asegurando que tus criaturas clave eviten su efecto inductor de sueño. Con estas tácticas, puedes preservar tu presencia en el campo de batalla y seguir atacando o defendiendo según tu estrategia, efectivamente "despertando" del agarre del encantamiento de la narcolepsia en tu juego.


Cartas Similares

Al evaluar el poder inductivo del sueño de la Narcolepsia en MTG, es esencial tener en cuenta su lugar único en el entorno de control. Esta encantamiento azul puede tapar repetidamente a una criatura, neutralizándola efectivamente como una amenaza durante cada uno de tus mantenimientos. Recuerda a cartas como Claustrofobia, que también inmoviliza a una criatura, pero a diferencia de la Narcolepsia, Claustrofobia tumba la criatura una vez y la mantiene así sin necesidad de activadores recurrentes.

También se observa su parentesco con la Jaula de Hielo en el repertorio de magia de control azul. Aunque la Jaula de Hielo tiene un efecto de encierro similar, viene con la fragilidad de ser destruida si la criatura encantada se convierte en el objetivo de un hechizo o habilidad. En contraste, el efecto de la Narcolepsia continúa sin problemas bajo tales condiciones. El sueño es otro hechizo similar, que tumba a las criaturas de inmediato y las mantiene bloqueadas durante un turno, aunque es un evento único sin repetición. En esencia, la Narcolepsia destaca al ofrecer un control consistente cada turno, aunque a un ritmo más lento y constante que algunos de sus contrapartes.

Decidir el hechizo de control ideal depende de la estrategia de tu mazo y del estilo de juego de tus oponentes. La Narcolepsia, con su capacidad continua de mantener a una criatura enemiga en un estado somnoliento, aporta una ventaja de tempo única que puede ser crucial en muchas partidas de MTG.

Claustrophobia - Carta Magic versiones
Ice Cage - Carta Magic versiones
Sleep - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Narcolepsia de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Narcolepsia y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Narcolepsia Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2020-07-17. Ilustrado por Johann Bodin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 792003NormalNegraJohann Bodin
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 522015NormalNegraJohann Bodin
32020-07-17JumpstartJMP 1592015NormalNegraJohann Bodin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Narcolepsia tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Narcolepsia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 La narcolepsia no mantiene a la criatura encantada continuamente girada. La criatura se endereza durante el paso de desenganche de su controlador como de costumbre, luego se gira cuando se resuelve la habilidad de la narcolepsia durante ese mantenimiento. La criatura puede ser girada en respuesta (por ejemplo, si tiene una habilidad activada con en su coste).
15/06/2010 La habilidad activada de Narcolepsia tiene una "cláusula de "si" interviniente". Eso significa que (1) la habilidad se activa solo si la criatura encantada está desgirada al comenzar el mantenimiento de cualquier jugador, y (2) la habilidad no hace nada si la criatura encantada ya está girada en el momento en que se resuelve.