Dormir Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 9 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. Sleep tira todas las criaturas del oponente, provocando un cambio considerable en el control y el tempo de la mesa.
  2. Su naturaleza de conjuro y elemento sorpresa pueden cambiar la dinámica del juego en un momento crítico.
  3. A pesar de desventajas como costos de descarte y mana específico, la influencia de Sleep sigue siendo notable.

Texto de la carta

Gira todas las criaturas que controla el jugador objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de ese jugador.

"Les he dado sueños tan maravillosos que dudan si regresar al mundo conciente." —Garild, hechicero tritón


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Sleep te permite lidiar efectivamente con múltiples amenazas a la vez sin tener que abordarlas individualmente. Al taponar todas las criaturas que controlan tus oponentes, minimizas su presencia en la mesa, lo que conduce a una acumulación de ventajas de tu lado.

Aceleración de Recursos: Aunque Sleep no contribuye directamente a la aceleración de recursos en el sentido clásico de producir mana o ramping, acelera indirectamente tu plan de juego. Al detener las capacidades ofensivas de tu oponente, ganas turnos extras para desarrollar tus recursos sin impedimentos, lo que puede ser crucial para establecer una victoria.

Velocidad Instantánea: A pesar de que Sleep es un conjuro, su impacto es similar a los beneficios de la velocidad instantánea en términos de factor sorpresa. Al lanzarse en un momento crítico, su efecto puede ser tan disruptivo que cambia el ímpetu del juego a tu favor, similar a la ventaja táctica obtenida de un instante inesperado durante el turno de tu oponente.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Para lanzar Sleep, los jugadores deben tener una mano lista para soltar cartas, ya que implica descartar como parte de los costos de lanzamiento. Esto puede ser problemático si tu mano es crucial para tu estrategia y ventaja de cartas.

Costo de Mana Específico: Sleep requiere una disposición exacta de mana: dos mana azules en su costo de lanzamiento. Esta especificidad significa que los mazos que no se centran en el azul podrían encontrar desafiante incorporar Sleep sin ajustar su base de mana en consecuencia.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Al costar cuatro mana, Sleep puede parecer una inversión costosa para la demora temporal que proporciona. Considerando que otros conjuros o criaturas podrían presentar una solución más permanente, su eficiencia de costos queda en debate entre los jugadores que construyen mazos optimizados.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Sleep proporciona una ventaja única en mazos azules que facilita un camino claro para que tus criaturas infligan daño. Puede ser encajado en numerosas estrategias que involucran control agresivo o jugadas de tempo.

Potencial de Combo: Cuando se combina con cartas que dañan a los oponentes cuando las criaturas se tapan, Sleep magnifica su impacto. Se convierte en una parte convincente de un combo que puede cambiar los juegos a tu favor.

Relevancia en el Meta: En un meta donde predominan los mazos basados en criaturas, Sleep brilla al incapacitar todo un tablero, dándote la ventaja y potencialmente cambiando el rumbo del combate.


Cómo Vencer

La carta Sleep es un conjuro impactante en Magic: The Gathering, conocido por su capacidad de taponar todas las criaturas que controla un oponente y evitar que se destapen durante el siguiente paso de destapar del oponente. Para navegar en torno al efecto debilitante de esta carta, los jugadores deben centrarse en estrategias que no dependan en exceso de las criaturas o puedan eliminar la necesidad de una fase de destapar por completo.

Una estrategia es utilizar efectos de velocidad instantánea o habilidades que puedas activar en cualquier momento, lo que te permite responder al lanzamiento de Sleep. Los contramagias también son un método excelente para evitar que Sleep se resuelva en primer lugar. Alternativamente, un mazo con un robusto mecanismo de “Flash” puede operar eficientemente en el turno del oponente, reduciendo el impacto de Sleep. Además, las cartas con “Vigilancia” o “Prisa” ayudan a mitigar el obstáculo de Sleep, ya que no necesitan taponar para atacar o pueden entrar en juego y actuar inmediatamente.

En última instancia, aunque Sleep puede cambiar el rumbo del juego, no es imbatible. Al diversificar tus estrategias e incluir formas de contrarrestar los mecanismos de taponar, puedes preparar mejor tu mazo para hacer frente a los desafíos que presenta Sleep en Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Domar el arte delicado del control en MTG puede ser determinante, y utilizar cartas como Sleep puede inclinar significativamente la balanza en tu partida. A medida que el campo de batalla fluctúa y el meta cambia, es esencial adaptarse y evolucionar tu mazo. Ya sea que estés sofocando un ejército con la ola abarcadora de Sleep o buscando alternativas que se integren mejor con tu estrategia, hay una multitud de caminos por explorar para refinar tu juego. Te animamos a seguir aprendiendo y ampliando tu arsenal. Adéntrate más en el mundo intrincado de MTG con nosotros, mejora tu colección y supera a tus oponentes en cada turno.


Cartas Similares

Sleep encaja perfectamente en el arsenal de herramientas de control azul en Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos son cartas como Bluster Squall y Cryptic Command que también tapan criaturas, aunque con efectos y costos variables. Sleep, con su habilidad directa de tapar todas las criaturas que controle un oponente, las deja en un estado congelado durante todo un ciclo de turno, proporcionando un camino claro para los atacantes.

Sin embargo, Bluster Squall viene con la flexibilidad modular de tapar criaturas a menor escala con su coste de Sobrecargar habilitando un alcance más amplio cuando lo necesitas. Cryptic Command es la navaja suiza del control, ofreciendo opciones para tapar criaturas además de permitir otras acciones como contrarrestar un hechizo o robar una carta. Esta versatilidad es a menudo lo que lleva a los jugadores a seleccionar Cryptic Command sobre opciones más simples y directas como Sleep.

En esencia, mientras que Sleep ofrece un cambio decisivo en el juego al neutralizar amenazas por un turno vital, sus primos en el reino de MTG ofrecen versatilidad y un coste más bajo para un impacto inmediato similar. Al comparar estas cartas diferentes se destaca el equilibrio que los jugadores deben considerar entre poder y flexibilidad en sus estrategias de juego.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dormir de un coleccione específico como Magic 2010 and Magic 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dormir y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Dormir Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2009-07-17 y 2020-08-13. Ilustrado por Chris Rahn.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-07-17Magic 2010M10 712003NormalNegraChris Rahn
22010-07-16Magic 2011M11 732003NormalNegraChris Rahn
32012-07-13Magic 2013M13 672003NormalNegraChris Rahn
42015-11-13Commander 2015C15 1062015NormalNegraChris Rahn
52018-07-13Core Set 2019M19 742015NormalNegraChris Rahn
62019-11-07Mystery BoosterMB1 4952015NormalNegraChris Rahn
72020-08-13Arena Beginner SetANB 332015NormalNegraChris Rahn
82020-09-26The ListPLST M19-742015NormalNegraChris Rahn
92020-09-26The ListPLST C15-1062015NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dormir tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dormir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2018 La segunda parte de la habilidad de Sleep afecta a todas las criaturas que controla el jugador objetivo cuando Sleep resuelve, no solo a aquellas que Sleep hizo que se enderezaran realmente.